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剑湾奇旅(Swordhaven: Iron Conspiracy)是一款组队角色扮演游戏,玩家将探索新德拉古尼亚的未知之地,完成独特的任务,发现神秘的古代遗物,同时揭开威胁世界生存的隐密阴谋。它的灵感来自于许多经典的奇幻游戏,如由无限引擎制作的博德之门1和冰风谷。
游戏玩法
角色创建与发展:
无类别角色系统:玩家在创建角色时可以自由组合属性,选择技能和特长,打造独一无二的角色。每种属性组合不仅影响战斗表现,还影响对话选项和任务解决方式。
技能树:随着游戏进展,角色会获得经验值,进行等级提升,从而解锁新的技能和能力,允许玩家根据自身的游戏风格调整角色的发展方向。
战斗系统:
回合制战斗:玩家可以在回合制战斗中采取战术决策,规划每一步的行动,以最大化战斗效果。
实时暂停(RtWP)模式:在此模式下,玩家可以随时暂停游戏以制定战术,使战斗节奏更加灵活与迅速。
多样的战斗策略:丰富的技能和装备选择让战斗更加多样化,玩家可以利用环境、敌人弱点及队友配合来制定策略。
任务与探索:
非线性世界:游戏环境广阔,包含多个可探索的区域,从小村庄到古代遗址,每个地点都有独特的任务和NPC。
多解性任务:每个任务通常有多种解决方式,玩家的选择会影响故事发展和结局,鼓励多次游玩。
互动与对话:
深度对话系统:基于角色属性的选择,会开启不同的对话选项,增进与NPC的关系,形成更丰富的故事体验。
剧情分支:对于不同的选择,游戏会展开不同的剧情线,极大地增强了可重玩性。
游戏特色
引人入胜的故事情节:
游戏设定了多条主线和支线故事,充满了悬念和探索的乐趣,玩家的决策将影响故事的发展方向。
丰富的角色与NPC:
世界中的每个角色都有其背景故事,互动后更加生动,增强了代入感与沉浸感。
多样化的环境:
从宁静的村庄到危险的地牢,甚至是异世界的场景,设定丰富,提供视觉和玩法上的多样性。
精美的艺术风格和音效:
游戏在视觉和音频设计方面下了很大功夫,营造出浓厚的奇幻氛围,增强了游戏体验。
社区与模组支持:
鼓励玩家之间的互动,支持模组扩展,玩家可以自定义内容,增加游戏的可玩性和个性化体验。
版本更新
补丁0.4.0
新地点:
诅咒地下大厅——这是我们团队迄今为止最大的地下城,经过大量优化,现在需要一支强大的队伍才能彻底清理。相比测试版,你将在完整版本中发现以下额外内容:
破坏性环境(点击手动攻击按钮即可互动);
部分战斗场景新增 爆炸 解决方案,寻找红色罐子并观察它们被破坏后的效果。更多具有战略用途的环境元素即将加入;
区域小boss现在拥有独特的攻击动画和特制的粒子效果;
为潜行玩家增加了更多选择;
修复了一些不可触及的战利品(特别是雨鼓)问题,并修复了大量其他Bug;
击败<剧透内容>后可解锁一个隐藏的新互动……
海马锚地——另一处新地点,环境会随着你的行动和任务选择发生变化。
这里有一个未标记的……嗯,仪式,能够极大地增强你的主角;
该区域新增敌人,如 snapping turtles(咬龟)和 giant toads(巨蛙)。它们的动画得到了改进,咬龟甚至拥有独特的战斗技巧,使战斗更加策略化;
添加了许多新的小互动——从阅读路标,到发现隐藏的战利品容器;
增加了两个环境叙事和隐藏笔记讲述故事的小boss。
被遗弃的船只现在拥有更多可互动物品、特殊动画、大量环境叙事以及增强的伏击事件。
孤独小屋——游戏中第一位自定义技能导师所在地点,现已改进。你学到的技能终于拥有了专属图标,同时Tomer的盾牌持握姿势也已修正。
本次更新还增加了一位新伙伴!不过,想要招募他们,你需要进行一些调查,并做出关键决定。如果你已经集齐了所有队员,那么你的队伍人数将提升至五人!
关于画面:
本次完整版本包含大量新美术资源,包括更多武器技能动画、独特的待机动画、更多肖像和物品。你将比以往更少看到临时占位符图标!
新增了粒子特效。环境爆炸物现在拥有实际的冲击波,会伤害范围内的所有角色。投掷物仍在优化中,但目前已拥有更直观的投掷和未命中机制,可能会带来意想不到的后果,并提升视觉多样性。
为了提升沉浸感,我们为许多互动添加了动画。例如,在某个新地点挖掘坟墓时,你将看到角色真正地推开并滚动石块,而不只是通过文字描述。
此外,游戏中的NPC服装也有所增加,使角色更加个性化。
对于等距视角模式的玩家,现在更多材质已调整,以确保你的角色不会被屋顶、悬崖、树木等遮挡。
更多可互动物品:
我们增加了(并将持续增加)新的互动内容,比如挖掘牛粪(!)、阅读指示牌、触碰特殊发光蘑菇、点燃熄灭的蜡烛,以及避开新的陷阱。
新增武器、护甲、武器改装等内容。旧装备的3D模型与图标也进行了更新,同时部分物品属性得到了微调。
更多工艺物品优化:
大部分可制作物品现在拥有专属图标、模型,并且更加平衡。同时,我们也修正了部分材料的重量问题。
工具现在具有耐久度显示,让你在旧工具损坏前就能预测何时需要更换,例如锤子或研钵。感谢社区玩家的反馈!
此外,我们还加入了许多玩家建议的质量优化功能,例如地图上的NPC名称高亮、新的排序选项、价格调整、重量优化,以及可玩角色和怪物的战斗技能改进。未来每次更新都会带来更多优化。
老地点优化:
许多旧地图,包括地牢和较为平和的地点(如 Clamreach 和 Grainhold),现在都有额外内容等待你的发现——包括新角色!
敌对NPC行为优化的初步尝试:
从本次更新开始,我们会努力让战斗更加策略化。
现在,你遇到的许多敌人都拥有隐藏的特性,与其战斗单位的角色定位相关。未来的更新中,我们将进一步调整这些特性,并配合自定义模型和AI行为,使敌人表现得更像一个协作团队。
例如,在某个新地牢里,特定类型的敌人拥有隐藏的特性。体型较大的敌人拥有更高的自然护甲,但耐力较低,他们会承担坦克角色,而更敏捷的敌人则会选择远程攻击。未来,他们还会学会风筝战术。
这些特性将通过敌人的外观展现出来。不过,这仍然是一个早期开发阶段的内容,后续还会进一步完善,最终甚至适用于非人型怪物。
对于关注游戏本地化的玩家,本次更新新增了法语、巴西葡萄牙语、意大利语等语言版本,并对现有的翻译进行了优化。
补丁0.3.3
修复对话和物品名称中的错别字;
增加新的随机遭遇图片;
修复非法交易逻辑;
修复幽灵任务线问题;
修正 NPC 名称(Ozka);
修复 Švarno 的任务逻辑和对话选项;
优化雕像出售流程;
增强现有语言本地化;
修复儿童睡眠逻辑问题;
修复库存筛选系统;
修正 Viper Shoal 在完成之前可以提前退出的问题;
改进工具提示和属性描述,以及角色创建信息表;
修复双手剑动画问题;
解决多个可能抛弃队友的问题;
修复折扣提示问题;
增加鳄鱼动画列表;
改进 Daggerfang 召唤动画和逻辑;
修复 Grainhold NPC 对话和任务的逻辑问题;
修复制作界面在某些分辨率下的问题,以及诸如物品重复、图标跳动等一般制作问题;
优化路径寻找功能;
提高制作成功率;
改进火焰伤害及火焰攻击的运作方式;
修复儿童睡眠动画问题;
修改经验值表格;
添加更多粘合剂;
提高对话窗口的性能流畅度;
改善 Tarnished Sabatons 的模型;
还有更多小修复、调整以及对大型场景 FPS 的优化;
游戏设置中新增显示/隐藏护甲/头盔的选项;
修复 Grainhold 井的交互问题;
修复非英语语言的开场问题;
改进 Firecrafter 的音效和动画;
改进 Grainhold 的战斗音乐混音;
修复某些钥匙相关的漏洞;
修复 Irmant 和 Lapsene 的多个对话问题;
新增外观选项 - 显示/隐藏头盔和护甲,用于自定义角色外观;
优化 Grainhold 的路径;
改善水车任务;
修复狼和狗的躲避动画;
修复潜行攻击问题;
自动填充箭袋功能;
优化控制器在对话中的操作,调整右摇杆的滚动方向;
降低被击倒时的震动强度;
查看对话记录后对话位置自动跳至末尾;
修复房屋地图标记,尤其是 Ozka;
修复 macOS 上的控制器提示;
修复奴隶营地的错误;
修复世界地图的存档/加载问题;
修复中文语音问题;
修复手柄自动选择问题;
修复 Wustus 任务相关的错误;
修复推挤问题;
添加自定义攻击音效;
修复动画场景中 ESC 键的问题;
修复敌人的攻击动作。
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