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猎户座

游戏类型:模拟经营 发售时间:2020-03-09 游戏语言:简体中文,英文 游戏标签:沙盒建造,探索
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游戏详情
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游戏介绍
猎户座是一款太空沙盒探索游戏,游戏中玩家将进入程序生成的星系,操控太空船和空间站,去到没有任何人去过的地方,作为一款全面的太空冒险游戏,猎户座中包含众多的内容,玩家可以建立自定义的太空船,建立舰队,参加贸易,开采资源,并加入史诗般的空间战斗中去。
编辑点评
自由度爆表的太空沙盒,玩家可以在创造飞船上充分发挥自己的想象力,创造独属于自己的飞船在这广阔无边的宇宙中进行探索。
游戏特色

猎户座游戏背景

  在《Avorion》中,你可以选择自己的游戏风格。运输货物、找到有利可图的商路、建造工厂。或者你厌倦了做好人?那就建造自己的战舰,为它配备强力的武器,以击退你的敌人。成为与整个派系开战的侵略者,突袭货船,走私非法货物,清理旧船残骸。找到通往宇宙中心的路,虽然这意味着更大的危险,但越靠近宇宙中心,你就能获得越大的回报。

猎户座

猎户座Steam搜索方法

  玩家打开Steam平台在商店搜索栏中输入Avorion即可找到该款游戏。

猎户座价格介绍

  猎户座在Steam平台售价为80元。

猎户座

猎户座游戏特色

  太空战斗

  为您的飞船配备链枪、激光和其他武器,以对付您的敌人,并在您击中它们的确切位置欣赏完全可摧毁的飞船破裂的景象。

  保卫盟友,追捕敌人以获得金币,甚至参加整个派系之间的战争。 一旦取得胜利,就可以从战败的敌人那里搜集战利品,用于升级舰船。

  具有特殊功能的新炮塔,例如自动发射或修理光束,或者可以进行系统升级,以安装更多武器。 在您的战斗中建立机库并指挥战斗机小队,或摧毁敌方货轮以偷走他们的货物。

  探索银河

  飞越美丽的星云茂密的小行星区域,寻找隐藏的宝藏,并遇到众多控制着银河系的派系。 每个派别都有自己的特点,例如和平、智能或激进,其船只和驻地都有独特的外观。

  以自己的步调探索银河系,以发现旧船残骸,资源丰富的小行星领域,可以命名的巨大小行星,或几个世纪前的有价值的商品。

猎户座

  建造自己的舰队

  除了您的资源外,您的船只的大小或复杂性没有限制。 但是,还有一种创新模式,您可以在其中按照自己的意愿进行建造。 您不必受限于标准的样式,并且在Avorion中建造出色的飞船时,不会因大量的微观管理而迷失方向。

  您可以专注于建造美观的飞船,而不必担心使其正常工作。 但是,请始终注意船舶的可操纵性和能源需求。 完全根据您的操作目的调整您的船:从轻型和敏捷型探险家到带有坚固护盾的重型装甲战舰,应有尽有。

  为什么只建造一艘船? 雇用船长为您飞船,管理您的机组人员,武器,机库和战斗机,并建立自己的飞船舰队!

猎户座游戏评测

  Avorion的战斗系统,贸易系统,聊胜于无的剧情,都不算出彩,再加上还不如unity的自研引擎,之所以能吸引包括笔者在内的众多玩家,除了太空游戏本来就少的客观条件,就是近乎完全自由的宇宙飞船建造。没有任何预设件,几乎所有的样子都可以完全由你来决定的自由,飞船的建造方式简单来讲就是“堆积木”,用各种不同材质、大小的方块和斜面来组装拼接你的飞船。就像Minecraft一样,这也是笔者称之为太空《MC》的原因。

猎户座

  当然,你需要各种不同功能的方块来让你的飞船可以产生能量、自由移动,战斗,搭载货物,停靠飞船,克隆和训练船员。但是各个模块在哪安装是没有限制的,无论你的飞船的哪一部分都可以发挥作用,不是说哪个模块旁边必须要造什么模块,比如你也可以把发动机放在飞船的内部,不仅不会烧坏你的飞船还能正常工作,虽然不够真实但是由此你的搭建将拥有更少的桎梏,更加地随心所欲。

猎户座

  但瑕不掩瑜,尽管没有圆,你还是可以利用游戏中提供的斜面以及对于每个模块尺寸和吸附精度的完全自定义,建造出无论是科幻作品中已有的还是你想象中的星舰。就像《MC》一样,你没那么多时间和经历去学习Rhino学习SketchUp,但你仍可以借助《MC》呈现出自己梦想中的城堡或房屋。《Avorion》也是一样,她可以让你以一个比学习maya或3dmax低得多也更直观的门槛来实现自己想象出来的那些宇宙飞船,开着他们战斗,探险,采矿,或者仅仅是开着它游览太空,看着它的尾焰慢慢的映照着这片赛博太空,穿行在各个空荡或繁闹的星区,就像自己曾经幻想的一样。我想这就是它的最大的意义,也是给予星舰爱好者最好的礼物。

猎户座

  《Avorion》并没有选择采用独立游戏惯用的Unity引擎,而是选择自研引擎。虽然说实话在光效比较多的时候,以及捏船时方块很多的时候等场景还是会有些卡顿,但各个单位自身由大量独立模型组合的本身的机制就让卡顿在所难免,换成Unity可能会更糟,毕竟U3d本身存在的诸如包括但不限于绑定帧引起的糟糕的渲染能力以及多对象时糟糕的处理能力等种种问题可以在很多游戏上亲身体会的。做优化要花大精力也未必有对应的成效。至于UE和CE这类的可以挂上“大厂”标签的引擎?一来难二来贵。就开发日志来看,制作组没这个能力,这些引擎水很深,他把握不住。于是自研引擎几乎就成了必然的选择。虽然做的不是很完美,但也够用。

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配置需求
系统
Windows 7 或以上
CPU
Intel i5 @ 3.0 GHz或AMD等效产品
内存
4 GB RAM
显卡
Nvidia Geforce 550或等效产品(需要完全支持OpenGL 3.0)
硬盘
需要 1 GB 可用空间