黑暗之魂重制版游戏背景
有一天,燃起了第一团火。
重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。
经过画质提升,将以惊艳的60fps形式呈现,做好重返罗德兰的准备吧。
黑暗之魂重制版画面崩溃问题处理办法
在nvdia显示设置中创建自定义桌面屏幕分辨率,将桌面屏幕刷新率手动设定为60,可无障碍运行游戏。
黑暗之魂重制版进不去游戏解决方法
进入游戏安装目录,例如:E:\SteamLibrary\steamapps\common\DARK SOULS REMASTERED\menu\SCHINESE 或者\TCHINESE 目录下,将menu_local.tpf.dcx删除,即可顺利游戏。
经网友测试删除两个文件后会出现切换区域时,显示地图名称为日文的问题。
解决方法是:将E\SCHINESE 和\TCHINESE 目录下的两个menu_local.tpf.dcx文件删除以后,从新验证游戏文件完整性,系统会重新下载这两个文件,下载完成后。再次进入游戏,就可以正常显示中文地图名称了。
黑暗之魂重制版Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入Dark Souls Remastered即可找到该款游戏。
黑暗之魂重制版游戏特色
1.黑暗与深沉的世界观。
2. 每一次结束都是一个新开始。
3. 游戏丰富性与各种可能性。
4.体验学习、克服、获得成就感的连锁效应。
5. 可多人联机游玩(人数最多可至6人)。
黑暗之魂重制版游戏评测
作为魂系列开创者的它,在游戏中近乎放肆地安排着各种陷阱关卡和高难度的敌人,你永远不会知道自己前后左右头顶脚下会突然冒出来个什么东西,任何未曾到访过的新场景都可能隐藏着致命的危险,热情好客的活尸化村民们每次见到你都会献上饱满的热情,几乎每一个宝箱的后面都会埋伏着刀斧手准备让你受苦。虽然这些套路和阴谋在无数的科普以及攻略详细的解析下,已经很难再让人中招,可游戏那氤氲在空气中的生存压力还是能让许多老玩家感到战战兢兢、心跳加速。
四通八达的场景地图虽然构造精妙绝伦,却只能在玩家熟练背板之后才能体会到其设计的优秀。通过活用各种机关和钥匙,《魂1》创造出了各种各样的探索路线,但是这些探索路线又非常的隐蔽和复杂,如果玩家不仔细留心,很有可能在反复的寻找或者死亡中迷失方向。画面方面,重制版的建模精细程度提升了不少,各种场景和衣服的细节都可以看得较为清楚。多个法术和道具的动画粒子效果也被重做,元素瓶和人性现在使用时会冒出各自颜色的特效动画。原作那看起来就要熄灭的篝火在重置版里成了熊熊燃烧的火堆,就连雾门都变得相当具有浓稠雾气的质感。字体与文本也进行了高清化处理。
游戏中多数地图都没有限制,这就意味着你可以在一级的时候就去往流程很后期才需要去的地方,加之没有明确的任务线告诉你接下来该去向何处,如果你不是老不死人,有极高的概率会被各种各样突然冒出来的怪物陷阱强行受苦,从头再来。或者在自由探索的途中,不小心点了个篝火,再也找不到回家的路,只能在高级地图中四处游荡受苦到底。
本次重制版适配了本世代所有的主机,笔者测试时使用的Xbox1x和PS4slim均能全程保持在1080p稳定六十帧,操作手感如丝般顺滑,让不死人们无论是背刺、跳劈还是贪刀受苦都如行云流水般顺畅自如。帧数提升带来的不仅是流畅的游戏体验,在某些特殊地图中,它也大大降低了游戏的难度。类似于病村、恶魔遗迹等位置,已经不会再出现之前类似的卡帧攻击,稳定的帧数可以让你在反应更加灵敏,甚至连那些热情好客的村民与恶魔们看起来都似乎变得容易躲避了许多。
本作在各种小细节上都进行了加强,画面整体并没有多少变化。在笔者评测时,多位路过的同事都发表了:“这看起来和原作没区别”的看法。乍看之下确实没有多少提升,实际体验中,笔者最直观的感受就是重制版不再有1代那种类似于打码的模糊感了,画面整体清晰明了,干净利落,至少在部分有远景的地图上,各位不死人们不必再站在台边观赏“像素级”的美景了。