奥伯拉丁的回归游戏背景
1803年于海上失踪
真善之舟——“奥伯拉丁号”
1796年伦敦建造~重量800吨,吃水深度18英尺
船长R·威特瑞~船员51人,最终航向东方~未抵达会和点
如需问询或作证
请联系东印度公司伦敦办事处。
奥伯拉丁的回归Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入Return of the Obra Dinn即可找到该款游戏。
奥伯拉丁的回归价格介绍
奥伯拉丁的回归在Steam平台原价为70元,近期Steam特价促销售价为42元。
奥伯拉丁的回归游戏特色
极简色彩保险解谜游戏
1802年,商船奥伯拉丁号满载200多吨贸易货物,从伦敦出发驶往东方。六个月后,奥伯拉丁号没有抵达位于好望角的汇合点,宣布在海上失踪。
1807年10月14日早上,奥伯拉丁号拖着残破的船帆漂流至法尔茅斯港口,船员不见踪影。一名保险调查员立即被东印度公司伦敦办事处派往法尔茅斯,设法登船并评估损失。
Return of the Obra Dinn(奥伯拉丁的归来)是一款充满神秘色彩的第一人称解谜游戏,游戏的进行方式基于探索与逻辑推理。
奥伯拉丁的回归游戏评测
与常见的解谜游戏中发现物品-寻找用法-使用物品的套路不同,在本作中我们能做的只有观察与思考,从旁观者的角度冷眼看完船上所有人的故事,并把得到的结果概括性地记录在日志中。游戏整体采用倒叙手法,从船的末路讲起,从尸体死亡当时的瞬间延伸至更之前的死亡瞬间,逐渐观看完船上每具尸体的故事。在解锁全部的死亡瞬间后游戏进入非线性的模式,我们可以按照自己想要的方式去寻找更多的蛛丝马迹。可以按照倒叙再看一遍,也可以按照时间顺序捋一捋故事,或者按照行动轨迹查看某个特定的人的行为逻辑,甚至可以走到哪看到哪,从离自己最近的那位开始。
最初的推理我们从人物互相的称呼推理出名字,从看到的行动推理出死因,但我们会发现仅靠这些能寻找到的真相太少了。再次回溯时我们就要去注意人物的衣着、姿态、周围环境甚至所说的语言。游戏中有很多判断依据是和现实挂钩的,比如独特的帽子、充满含义的纹身,同个国籍的人通常住在一起,同个职业的人通常穿得一样等等。仿佛现实中真的有这么一艘巨大商船,却在遭遇未知力量后消失于人世。
游戏中还有一个能令人松一口气的功能,就是每填对3个人的记录之后,系统就会祝贺你并将内容固定下来。这让我们在面对60个人之多的事故调查的时候,能够先从最简单的入手,再根据已确定的信息去推测相关人物的信息。这一设定也在玩家懒于查找线索的时候,将小范围穷举变得可能。在游戏的最后仅剩少数人物需要分析时,直接随便一试就能找到正确答案,而相关细节可能根本都没有被看到,也只能算是此种模式推理游戏的通病。不过在蒙对之后心里的质疑与好奇,将会成为二周目游玩的巨大驱动力,促使玩家再次前往寻找曾经被漏下的细节。
本作采用1-bit渲染的独特表现形式,在商店预览中就吸引了足够多的眼球。而在游戏过程中采用的竟然是第一人称视角3D建模,无论是行走在现实的船上还是在回溯各个死亡瞬间的场景中,我们都会有一种身临其境的感觉。适时响起的背景音乐也为游戏增加了超强的沉浸感。虽然1-bit风格的游戏画面看起来老旧又复古,但作者做到了把所有关键要素表达的十分清晰。无论是纹身、样貌、刀具,甚至是子弹的弹道与投掷物的轨迹都刻画得清清楚楚,可以说与调查相关的所有细节,作者都已经毫无保留并且毫无矛盾地展现在了场景之中,就看玩家能不能注意到了。
本作在回溯的各个场景中都没有动态过场,而是直接以定格画面的方式呈现,调查员仿佛身处3D立体投影之中,可以在当时时间点上的场景中自由移动,除凶案发生现场,也可以走到其他楼层观看不相干人员的行动。而动态画面的缺失却并没有削减故事讲述的流畅感,生动真实的配音使玩家轻松理解当时发生的事件,前后关联的场景中人物位置、动作的变化也将各个故事碎片衔接地十分自然。