女巫来了游戏背景
《女巫来了》的世界中遍布着村庄,冰湖,古老的图书馆,玩家可以在其中探索与躲藏。每幅地图都有各自的故事和秘密,等着你去探索!作为无惧的猎人进行搜寻。
女巫来了Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入Witch It即可找到该款游戏。
女巫来了价格介绍
女巫来了在Steam平台原价为65元,近期Steam特价促销售价为16.25元。
女巫来了游戏特色
无畏的猎人进行搜索
作为一名猎人,你的任务是为了城镇的和平,找到所有的女巫。猎人配备着许多不同的工具和道具,为任务提供帮助。
作为淘气的女巫进行躲藏
女巫拥有变成所有东西的能力,以便欺骗猎人,生存下去。女巫可以随意变换工具,施展法术来迷惑,恐吓他们的对手。
探索大量道具
每幅地图都遍布着不断增加的独特道具,女巫利用这些道具可以伪装自己,从小的道具到家具,到食物和水果。最好奇的女巫可以获得最荣耀的奖励。
表达自己
用时尚的衣服和古怪的扫帚填满你的衣柜。解锁越来越多的道具,获取经验值,根据自己的品位赋予你的猎人或者女巫个性。
选择不同的游戏模式
目前,共有三种游戏模式- 'Hide & Seek'-猎人需要找到所有的女巫,取得胜利。'Mobification'-被抓到的女巫变成猎人。'Hunt a hag'-不能使用技能,猎人只能使用武器。
女巫来了游戏评测
游戏简单好上手,而且整体风格都比较轻松,一样的躲猫猫,但是没有要置你于死地的身后的鬼,游戏的画风削弱了“狩猎方”对“躲藏方”施加的心理压力,来让游戏整体更加的休闲化,但是在玩法上的趣味性不低。再加上双方不同技能的组合,地图的特性,让游戏具有更多的可玩性,再搭配上等级系统和收集系统,使得游戏有更长的寿命。游戏角色分为女巫和猎人,猎人获胜方法是抓到全部女巫,而女巫的胜利方式是坚持到搜索时间结束。但与传统1V4不同,游戏里没有绝对人数限制,有时角色还可以互相转换。
快速游戏的匹配速度很快,喝两口水的时间就可以匹配到,但是秒进及果实进去之后只有你一个人。而多人游戏的服务器里虽然有标注HK的房间,但是也都是200ping起步,EU房间的延迟就更夸张了,有时候甚至都加载不出来列表而且即使能进入到房间,等待你的可能是网络错误,也有可能是链接失败的,就算你进去房间,还有可能出现虚幻引擎的“不真实”崩溃。
游戏里所有的风景,只能远观不可细品。远观是宏伟壮观的魔法城堡,近看却是一坨坨马赛克贴图,尤其是女巫变成小物件贴着其他物体被强制改变视角的时候(还有可能能透视),感觉自己是在玩另一个游戏。再加上游戏宣传视频,过场加载画面和实际的游玩体验,都是不同的画风,所以总有一种微妙的违和感。
而对于游戏玩家来讲,一整套游戏的基调是在游戏体验结束后分析得出的感官认识,例如观察某一个场景的时候,场景本身的装饰迎面赋予我们的感觉,是色彩明快的,还是低沉阴暗的,究其根本来讲,基调是营造游戏体验形式的外在表现。明确的游戏画面基调,对于游戏视觉感官认识起到特别重要的作用,促使画面基调的合理和谐统一。 才能展示出整体的协调,才能看起来舒适,才能看起来没有那么违和。
游戏里女巫能变成各种各样的大大小小东西,这本是件好事。但是问题是,由于这些小物件都有碰撞体积,导致猎人走路的时候会因为碰到一些地上的小物件(骨头、鱼刺等)卡到视角疯狂抽搐,非常影响游戏体验。当然这里指的细节是指搭配场景所放置的,符合这个场景的物件。大场景和小物件两者互相配合,场景保持游戏情节的展现,细节物件侧重气氛的烘托,能给游戏者更加沉浸的游戏体验。 包括一些有趣的联动,例如猎人手里的武器,有个皮肤是传送门2的GLaDOS,对,就是那个烦人的土豆,丢出去之后还会随机触发GLaDOS的音效。