苏醒之路游戏背景
一场意外的隧道塌方破坏了你——安玲和你的儿子科迪从感染区撤离的机会。你付出了身中尸毒的代价,最终还是掩护着科迪一同逃回了家中。45天后的撤离是你们离开感染区最后的机会。作为孩子生命的唯一支柱,你要做的不仅是保证儿子科迪的安全,更要教会他如何活下去。
苏醒之路Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在搜索栏中输入苏醒之路即可找到该款游戏。
苏醒之路价格介绍
苏醒之路在Steam平台售价为58元。
苏醒之路游戏特色
在物资匮乏的时代,你得想办法自给自足
工具、武器、食物、水份,缺一不可
守住你的安全屋,将它打造成无坚不摧的堡垒,甚至可以种植蔬菜!
教会儿子必要的建造技能,为撤离带来更多的希望... ...
独自面对失去人性的僵尸
他们健壮、狡猾、残忍、成群结队,随时准备给你致命一击
不同种类的僵尸将给你带来不一样的威胁
不要忘记,你必须保护你的孩子不被僵尸伤害... ...
苏醒之路游戏评测
本作之所以能够带给我有别于其它同类作品的游玩体验,主要是因为它的玩法立意比较新颖。在游戏里,玩家的主要目标不再是提升女主自身的能力,而是培养下一代-孩子,简单理解就是妈带娃模式。培养的方式很简单,妈妈做事,孩子在一边看,看得多了,不断积累经验,自然而言就学会了。虽然道理大家都懂,但是在游戏中所体现出来的这一过程较为的写实,励志,甚至是感人。比如孩子害怕时需要母亲安慰,独立完成一件事会高兴,此时鼓励孩子会让他更加的自信。又比如孩子被敌人攻击时,女主会气愤到突然就有直接将敌人推到的力气,再比如母亲从第四天起,即便是每天深受病毒的侵蚀,感染上各式各样的症状,也要不甘示弱坚持到底(通过附加一个正面效果来体现出母亲的坚强)等。前期妈妈干活,孩子学习,后期妈妈生病,孩子顶替,代入感较强,一路游玩下来能够很好地带动玩家的情绪,有种当年《行尸走肉》里面老李跟克莱曼婷那种既视感。
玩过辐射4之类的游戏,会非常喜欢这种满世界捡破烂收集的玩法,但是在进游戏体验一阵之后,最直观的感觉还是顶部计时器的精神压迫感过于强烈,完全就是在催促你紧着去搜集资源,夜晚12点之前没有准时入睡还可能猝死,玩家能活动的时间仅仅有16个小时,移动到远距离还会直接消耗时间,让我游戏起来变的非常的功利,我不再是那个淡定的想要看故事的玩家,而是锱铢必较的尽可能多的在有限的时间内收集到资源以确保今日安然度过,功利化玩法上没有问题,但对于主打母子亲情的故事上来说,太容易让玩家忽略了对儿子的关照和教育,作为一个男性也重新审视到母亲在照顾孩子上的困难和艰辛吧,自己操作母亲的时候特别马大哈基本就是以莽为主,忽略了孩子的安全和情绪,让自己陷入一个很被动的状态。
低多边形这种美术风格,比较适合一些小清新休闲主题类型的游戏,在本作中也算是大大降低了如殴打丧尸或者看见尸体之类场面的血腥感,也减少了玩家在视觉上的压力,但是个人觉得,这种风格也牺牲了角色表现情绪的可能性,因为没有表情,更多细微的感情流露部分被忽略掉了,即使简约的立绘也只能通过台词来感受,而平常带儿子出去的时候就只能看儿子头顶的一些“表情包”去了解儿子的情绪,至于女主角安铃的情绪,除了语音以外的部分感觉上过于没有建树了,让我觉得女主角安铃是个机械人儿并非一个有血有肉的母亲。