漫野奇谭游戏背景
带领自己的队伍,从迫不得已投身冒险的农民蜕变为举世无双的英雄。充分利用周遭环境,与奇异怪物和意料之外的威胁抗衡。在游戏原创的世界设定中揭开远古奥秘,在为角色量身定做的故事中体味喜怒哀乐。这个世界中有冰冷真相与残酷牺牲,但亦交织着诙谐幽默与坚毅乐观。
你的传奇将怎样谱写?与我们一起发掘吧!
漫野奇谭字体修改方法
1.关闭游戏。
2.打开X:\Steam\steamapps\common\Wildermyth\assets\fonts(即游戏目录下的assets\fonts文件夹)。
3.找到ZCOOLKuaiLe-Regular.ttf文件,更名为ZCOOLKuaiLe-Regular1.ttf作为备份。
4.选择自己喜欢的字体文件更名为ZCOOLKuaiLe-Regular.ttf放入该文件夹。
5.打开游戏,选项中选择界面,将字体选项选择为默认字体。
漫野奇谭Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入Wildermyth即可找到该款游戏。
漫野奇谭价格介绍
漫野奇谭在Steam平台原价为80元,近期特惠活动售价为60元。
漫野奇谭游戏特色
别出心裁的纸片世界
游戏背景设定在辽远之地,一个由手绘2D角色和景物构成的翔实丰满的奇幻世界。我们倾尽心力打破传统,探索新奇创想:这个世界中没有兽人、精灵和地精——但要小心那些窥探心智的虫形恶龙和齿轮连动的机械亡灵!
入木三分的角色深度
你的每个英雄都有生成独特的故事、性格和外貌,并且会与其他英雄间建立各种各样的情感羁绊。这一切都随着游戏流程或改变或加深,因为角色们会成长,会衰老,会经历奇闻轶事,会克服艰难困苦。
至关重要的道道抉择
你的角色可以决定信任难以捉摸的野狼之神,导致他的外貌和战斗能力尽皆发生骇人剧变。或者他们可以与战友坠入爱河,给予彼此战斗增益并展开更多扣人心弦的故事。遭遇和事件均有定义角色的深远影响,让你得以决定每名角色的故事脉络。
视角独特的生死关头
你最喜欢的角色惨遭触手熊怪一拳击倒了吗?选择让他拖着残疾的身躯撤离战场,为他的传奇平添波折;或是让他舍生取义,由代代后人传颂他的英勇牺牲。
妙趣横生的策略战斗
《漫野奇谭》的战斗强调团队配合和谨慎走位,也需要英雄为自身能力和周遭环境寻找天马行空的妙用。协战与夹击机制各自提供独特效果,但二者难以得兼;巫师与周遭环境念合的能力让你能用瞬息万变的魔法重塑战场,扭转战局。多种难度选择则让你可以选择最适合自己的挑战。
跑团合作的多人游戏
在多人游戏中,你和你的朋友们将各自控制自己的英雄来展开冒险。我们推荐5人同时游玩。在一场标准战役中,玩家初始拥有3名英雄,之后会增加到5名。我们也支持Steam远程同乐
永无止境的重玩可能
从数量众多的战斗能力中精挑细选,让你的英雄随着等级提升或是势如破竹,或是坚如磐石,或是摧枯拉朽横扫战场,或是投机取巧神出鬼没,或是能把周围所有提灯里燃烧的火焰统统喷到敌人脸上。随机生成机制为你每场游戏提供新英雄,新敌人,新地图以及新的故事剧情。
亲手谱写的神话传说
玩家可以亲自定制角色的外貌、名字、性格、背景以及其他众多内容。随着时间推移,英雄可能会衰老退休,或是在战斗中英勇就义——当然,也有一些英雄会自始至终奋战前线。你可以让你最喜欢的英雄们永载史册,并在此后的游戏中再次请他们出山。谱写属于你自己的神话,并将你的英雄振奋人心的传奇事迹分享给其他玩家。
漫野奇谭游戏评测
《漫野奇谭》显然不是一款可以简单定义的游戏,游戏以连环画(大概是零几年左右的漫画书)的呈现方式递给玩家,画面精巧且讨喜,虽然场景背景有点劣质,但人物、建筑和怪物建模足够精巧,尤其是当你接受了“玩家是在看这本插画书”的设定之后,你会觉得这一切都恰到好处。游戏类型是CRPG,游戏在进行各种选择和攻击时实际上存在各种投掷判定,游戏中的人物是有多个走向以供玩家下选择的,而游戏的策略性则主要体现在游戏的战斗方式上,最终成就了这本由玩家来撰写的《漫野奇谭》。
而《漫野奇谭》恰巧刚刚好是以一个个图画和少量的文字描述将前后图画连接起来,游戏画面的质感给人的感觉也像是书籍一般,更给玩家一种读书的感觉(传统连环画以书作为载体),相比于其他的图文形式,连环画更能给人叙事感,但传统CRPG游戏由于其载体导致其本身只能通过CG或者文字的形式展示,导致玩家在游玩时叙事感断裂,而《漫野奇谭》采用的连环画展示形式却刚好补足了传统CRPG游戏的这一缺点,不仅有着原先CRPG游戏玩家可以自由选择故事的发展,还让玩家在这个选择后,能直观地看到故事是如何发展的,增强了游戏剧情的叙事性。
《漫野奇谭》这款游戏的游戏性是完全不输其他策略游戏的,游戏的策略性来自战斗与地图设计,游戏采用了策略游戏常用的“六边形”地图设计,游戏中人物的移动需要花费时间,而怪物随着时间的增加会被强化,同时受到某些因素影响也会导致地图中可收获的资源减少。玩家可以步步为营稳扎稳打但随之而来的是难度的上升和资源量的降低,同时快速推进则会导致玩家无法收刮到地图中全部的资源,这是因为游戏中资源获取是以年为单位的,而快速推进会导致某些地方的怪物无法完全清理干净导致整个章节结束之后的和平年数降低,自然让资源量下降。这款游戏近乎完美地展现了策略游戏的核心玩法之一:通过游戏资源和难度上的动态设定,让玩家在游戏中被迫进行选择。
在回合制战斗方面,游戏整体的构架还是比较简单的,相比于其他回合制游戏没有太多的改变,我个人最喜欢的一点在于英雄的成长可控性和巫师的技能。游戏中的每个英雄在升级之后都可以发展不同的技能,可以选择成为一名攻击能力强大的战士,也可以选择成为一名帮助其他成员的守护战士;可以选择拥有更多主动技能的人物,也可以配合主动选择被动技能,总之角色的成长包括每个变身的选择都是可控的。巫师技能说实在是最难用的,但在后期巫师又极其强大,可以控制怪物也可以对怪物造成大范围的高伤害,对玩家策略思维要求比较高,属于策略老手玩家的最爱。