阿特莉我最宝贵的时光游戏背景
在不远的未来,海平面原因不明地急速上升,导致了地表多数都沉入海中。
小时候因为事故而失去一条腿的少年・斑鸠夏生,厌倦了都市的生活,移居到了海边的乡村小镇。
曾经身为海洋地质学家的祖母留给他的、就只有船、潜水艇还有债务。
夏生为了取回“失去的未来”,与迷之讨债人凯瑟琳一起,潜海前往据说保存着祖母遗产的海底仓库。
在那里,他遇到了一位沉睡在如同棺材一般装置中不可思议的少女――亚托莉。
她是一位构造精密到与人类别无二致,而又丰富感情的机器人。
从海底被打捞起来的亚托莉如是说到。
「我想完成主人留给我的最后的命令。
在此之前,我会成为夏生先生的腿!」
在一个逐渐沉入海中的平和小镇,年和机器人少女的难忘夏日就这么开始了——
阿特莉我最宝贵的时光Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入ATRI -My Dear Moments- 即可找到该款游戏。
阿特莉我最宝贵的时光价格介绍
阿特莉我最宝贵的时光在Steam平台原价为73元,近期Steam特价促销售价为51.1元。
阿特莉我最宝贵的时光游戏角色介绍
斑鸠 夏生
「去学校那种地方干什么。会变成傻子的」
高中二年级(17岁)
曾就读于在都市里某个通称研究院的精英学校,但是因为某些原因休学,移居到了祖母生活过的海边小镇。
小时候因为事故失去了母亲与右脚,因此产生的心理创伤会在他处于幽暗的地方时发作。
为了买高价的机器人义肢,想要用曾经身为海洋地质学家祖母的潜水艇打捞起沉没在海底的遗产。
亚托莉
「我会成为夏生先生的腿!」
?岁
夏生从海底打捞起来的机器人少女。
构造精巧到与人类别无二致,并且拥有丰富的表情。
似乎是祖母助手,但是因为长时间沉睡在海底所以丧失了一部分的记忆。
「我想完成主人留给我的最后的命令」
她向夏生请愿,寻找自己遗失的记忆。
好奇心旺盛。有「我是高性能的嘛!」的口癖。
神白 水菜萌
「阿夏,去上学吧」
高中一年级(16岁)
夏生从小的玩伴。
在夏生因事故负伤而寄宿到祖母家时候与他相识、要好起来。
没有走出过这个小小的乡间小镇的纯朴少女。
性格认真,就算是再小的坏事也绝对不会去做。
非常爱照顾人,夏生受了她很多照顾。
野岛 龙司
"「那跟我一起搞个打捞间怎么样?」"
高中三年级(18岁)
本地的青年。
肌肉发达体格很壮,是那种比起动脑更擅长运动的类型。
家里曾经经营镇上的一家小工厂,但因为海平面上升沉没了,之后就处于休业状态。曾经担任双亲助手的龙司也处于无家可归的状态。
本性正直的青年,像是本地孩子们老大般的存在。
凯瑟琳
「干得好啊小弟!这东西能卖个好价钱哦~♪」
?岁
声称是是来追债的迷之女性。
以索要夏生祖母欠款为名义,提出了打捞海中遗产的计划。
恐怕“凯瑟琳”只是假名。就连夏生都不知道她的来路。
如果只是笑着不说话的话,还算是个充满神秘感的美女。
名波 凛凛花
「你是喜欢她吧!毕竟水菜萌姐姐那么可爱嘛!」
小学五年级(10岁)
无依无靠,居住在学校的小学少女。
无论何时都全力向前、就像男孩子一样积极又精神的孩子。
与水菜萌非常亲近,一直帮她的忙。
给表情狰狞的夏生起了个“杀手”的绰号,害怕他。
阿特莉我最宝贵的时光游戏评测
游戏一上来玩家先看到的自然是画面,对于视觉小说游戏来说,美术场景更是重中之重。
游戏设定在了一个被水淹没一半的末世小镇,整体风格清新,主色调为蓝色,在众多的末世题材作品中,他这样的美术也算是相当有自己风格了。我个人非常爱天蓝色的那种大海,也就是爱琴海、圣托里尼那种调调。这个游戏大量采用了天蓝+透明来显示被水淹没的城镇,对我来说真的是赏心悦目。建筑方面则大量采用了不会影响海水色彩的白色,灰色,奶黄色,再配以苔藓作为点缀。学校外面的那个场景可以说是场景设计的代表作,集合了所有美术上的优点,其他的每一个废墟场景也都做的很漂亮,风格也真的相当的小清新了,也为这个游戏的故事定下了稍微带点梦幻的基调。
遗憾的是,该游戏的场景优秀,数量却颇少,然后大量利用画面的缩放来表达人物所处场景的不同位置,这样的做法实在是有点粗糙,尤其是在台式机的大屏幕下,放大后场景的分辨率简直不忍直视,只能依靠玩家的脑补来想象这个地方有些什么细节。
这种充满海蓝色的末世吸引了注意,再加上机器人要素,再加上好评如潮,所以我对这个故事还是有相当期待的,结果开头很快就进入了日常上学的模式,因此刚刚开始的时候我对剧情有一点小失望。通关后回看,前期剧本没有太多展开,都在为后面的情感宣泄做一个事先的铺垫,因此有些枯燥是正常的。我们看到主角夏生和亚托莉上学,交朋友,然后放学之后回到船舱里亲亲爱爱。
玩家在故事的开头就了解到了夏生有一段悲惨的往事,家庭关系不明,亚托莉的身份和任务也完全是个迷,但作者不急于在这一块展开,反而很快就把主线给淡忘了。而且就像前面所说的,场景立绘实在不多,前期更是游艇和学校来回几个场景不断换,仅仅依靠放大、缩小画面来增加场景的新鲜感,有种缺钱的感觉,使得玩家会很快会以为这大概就是个比较缺钱的萌向游戏。在通关之后,我们可以更清楚的看到作者在创作时期的矛盾点:视觉小说类游戏冲击力不足,如果日常展现过多会导致过于枯燥,但这一段日常确实在之后的剧情里存在自己的结构性的功能,没有了它,故事就难以成立。我这么说主要是我认为这个问题也不能完全算是游戏的缺点,只能说是一个权衡取舍的结果,是作者创作时就考虑到的。
音声方面,表现特别突出的还是要数女主角亚托莉的CV了,亚托莉这个角色有大量的心理变化过程,有非常多剧烈的情感表达场景,时而天真浪漫,时而平淡冷静,配音难度颇高。而亚托莉的声优赤尾光真的做的非常好,配音是角色的灵魂,声优将亚托莉演活了。
游戏设置里,你可以设置在每次背景音播放的时候,显示这首歌曲的名字,也就是说游戏制作者知道有些玩家可能想知道背景音的名字,单独去听,这正说明了制作方对于游戏音乐的自信。事实也确实如此,游戏的音乐大部分贴合场景,尤其是到达后期,对于情感渲染起到了至关重要的作用。优美的音乐配上优秀的美术场景,这是一个视觉小说类游戏所必备的要素。