黑神话悟空游戏背景
这是一款由游戏科学开发的一款动作角色扮演游戏,游戏名为“悟空”,不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。
黑神话悟空发售时间
黑神话悟空是由游戏科学Game Science开发的单机动作RPG新作,官方表示悟空将采用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。本作将登陆PC+所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
游戏目前仍在开发中,虽然具体发售时间不确定是真是假,目前官方也未正式回应,但有消息总比没消息的好吧,大家认为这个发售时间可信度如何呢?
黑神话悟空哪里玩
黑神话悟空目前还没有上架,但会在PC及所有主流游戏平台发布该款游戏。
黑神话悟空配置
官方介绍,本次演示内容基于EPIC GAMES研发的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)实机录制,同时还使用了NVIDIA的DLSS技术,支持4K分辨率与杜比全景声。
首先,表示本次实机录制中,借助了Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技术,在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上,同时获得了非常大的提升。提到UE5发布时展示了非常惊艳的Nanite技术,称Nanite是拯救显卡的神器,在游戏中许多场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。
UE5发布时展示了非常惊艳的Nanite技术,使用Nanite之后可以高性能渲染出面数以亿计的超高精度场景。这意味着我们可以使用精度非常高的模型去制作我们的场景。是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。
UE5另一个非常强大的功能则是Lumen全局光照,在使用了DLSS之后,基本不变的画面,帧率从44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS开启Balanced模式)。
黑神话悟空游戏技能
技能上下左右四个中,正如上文提到的右技能为“变身潜行“,左技能为”定身“,”定身“技能冷却较快,应该是后期处理落单小怪的一种捷径,同样该技能也可以对 boss 使用但是效果时间较短。
而上技能则为防御反击,是以一种金刚不坏的方式出现在游戏中的,并没有使用市面上常见的武器格挡,而又是将西游记中孙悟空的一项能力融合进了游戏成为了该作的弹反。在技能生效时间内能够看见角色身上被一层光圈罩住,光圈停留时间较长,弹反的判定应该也较为宽松,而弹反失败时则会出现巨大破绽以及硬直。
下技能则为“分身“就如同西游记中一样,角色拔下自己的一撮猴毛轻轻一吹便可召唤出无数分身进行攻击,在游戏视频里能够看出分身的血量较低,移动速度不快,此技能应当选择合适的时机释放,否则并不强势,甚至有点感觉用处不大。
黑神话悟空游戏评测
《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。