废墟图书馆游戏背景
扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。您的司书将为图书馆奋战到底。
宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。
落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。
扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最终由您亲手完成……
那本独一无二的至理之书。
废墟图书馆Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入废墟图书馆即可找到该款游戏。
废墟图书馆价格介绍
废墟图书馆在Steam平台原价为160元,近期特价促销售价72元。
废墟图书馆游戏特色
图书馆战斗模拟
《废墟图书馆》是一款以“图书馆战斗模拟”为概念制作的模拟策略游戏。您将邀请形形色色的宾客拜访图书馆,与之进行殊死搏斗,获取记录着他们生平的“书”。“司书”和“宾客”之间的战斗以卡牌和骰子为媒介展开。
您可以通过观察宾客即将使用的卡牌做出相应的对策,选择合适的卡牌与之抗衡。当战斗拉开帷幕,您所选择的卡牌中落下的骰子将决定这场战斗的成败。然而,骰子的点数并非完全取决于您的运气。某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡牌。并在司书和宾客的厮杀进程中检验您的选择和运,每场战斗都将为您带来下注般紧张刺激的体验。
情绪升华的对抗
图书馆的战斗不仅仅是置敌人于死地,更是将情绪升华到极致的对抗。随着战况愈演愈烈,司书和宾客的情绪也将步步高涨。司书的情绪变化或将产生积极的影响,或将带来巨大的负面效果。而宾客的紧张情绪逐步加剧,战斗难度亦随之上升,但与此同时您将有机会获得更稀有的书籍。除此之外,战斗过程中将恰到好处地出现对话,为您的观赏体验增添一丝趣味。
一切皆有可能的“书”
殒命于图书馆的宾客将转变成“书”。这些珍贵的材料既能化作司书的肉体,又能用于图书馆的建设,还能制成战斗中使用的卡牌。您也可以将“书”作为邀请其他宾客的手段。邀请不同的宾客获取不同的书籍,相应地加以利用。如何使用馆藏发展图书馆,一切取决于您的选择。
都市与图书馆的故事
紧接前作故事中“脑叶公司”的垮台,您将在《废墟图书馆》中了解到安吉拉、赛斐拉和罗兰的故事。您同样能了解到蔓延在巨大都市中的疯狂。扩充您的馆藏,发展您的图书馆和司书,邀请更强大的宾客以获取更精良的书籍。从低级的传闻到都市传说,再到后来……在游戏过程中,您将逐渐了解都市背后的故事。正于此地,愿您找到想要的书……
废墟图书馆游戏评测
《废墟图书馆》剧情接前作,继续沿用《脑叶公司》的世界观和设定,经营一所封闭式的巨大图书馆,通过将视角聚焦在形形色色的来访宾客将看似松散的个人经历串成一个完整的故事。
无论是帮派、收尾人、协会还是后巷/翼中那些至今仍躲在幕后的大人物,大家总会怀着不一样的目的进入图书馆,然后被打败,被变成书。他们的身份背景、处事作风或在书页上出现的只言片语,都在为玩家呈现一个完整、连贯的世界形象。在给予玩家一个大目标的大背景下,通过碎片式剧情的串联,让玩家乐不知疲的收集、脑补或是二次创作,不得不说这种手法非常聪明。本作的战斗是一场融合卡牌策略的回合制角逐,除了对战卡牌游戏常见的费用、先手后,也带有BUFFE、属性等传统RPG要素,而其中关键的依然是投掷数值的上的随机性。
在《废墟图书馆》里不仅仅是先后手靠骰子决定,几乎所有卡片的数值也是1-X的随机体现,点大爆锤一切,赌小被动挨打的局面屡见不鲜。游戏中采用的是一种HP和精神槽的双血条设定,HP清空角色死亡,精神槽清空角色无法行动且受到的伤害加倍。加上各种为骰子点数服务的BUFFE及异想体设定,可以熟练玩转战斗规则,是这款游戏的关键。但敷衍的新手教程(按F1查看战斗手册.jpg)和上面略显复杂的战斗系统比起来就有点高开低走的味道了。好在本作失败的惩罚不重,只要多加摸索还是能很容易体验游戏乐趣的。
作为一个养成游戏,装备、卡片的数值模型无疑是重中之重的一环,而在《废墟图书馆》中,这点做得似乎并不出色。从近几次更新可以发现卡片的数值模型上涨速度简直坐了火箭。早期版本的低数值卡片尚能靠特效与高数值卡一战,现在直接走完爆路线了。为了应对玩家的增加愈发猛烈的卡组,敌人的属性也在几何倍率的增长。最具代表性的便属“黎明事务所”那次更新,从发布后短短数小时内就出现了先紧急削弱再部分回调的神奇操作,从中我们也可以看出月亮计划对膨胀数值摇摆不定的矛盾心理。
在图书馆的接待中,司书也可以通过完成某些特定条件来获得一些小饰品。分为多达九个部位,穿戴后会为司书提供各种战斗力加成,也可自由选择是否显示外观。同时在本作中玩家还可以自定义自己的司书,包括名字、称号、外貌、体型和战斗对话,可以分别调整司书的五官、头发,以及各部位的颜色,甚至还可以去创意工坊下载各种神奇mod。
在美术方面,本作有着和新颖独特的剧情战斗相称的新颖独特的美术风格,UI设计精致华丽,还有种秩序井然的崩坏之感。本作在人物立绘和过场图片方面有多好看就不需要过多文字描述了,个人觉得游戏中为各组织设计的小图标其实也很值得细细欣赏。音乐方面本作不但几乎每首背景音乐都超级好听,而且在战斗中每个楼层在情感等级变化时都会有各自的歌曲,部分boss或角色变身后还有专属曲目。另外在战斗时的演出效果也会令人感到值回票价。