Inside游戏背景
一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击。
这是一个拥有某些秘密的神秘场所,而主角小男孩似乎是想逃离这个地方。躲藏与逃避贯穿了整个游戏流程,流程中男孩会遇到一些逮捕逃脱者的机器和猎狗,但他和这些敌人之间的战斗没有一场硬碰硬,而是利用机关和地形来躲避追击或不被他们发现。
Inside进不去游戏解决方法
检查你的游戏目录里面有没有libcurl.dll,如果没有,请看看是不是你的杀毒软件误删了。把文件添加到杀毒软件的信任列表里面即可。或者关掉360,之后重启steam ,点击inside,右键属性,验证游戏完整性,之后再启动。
Inside未加密版存档位置一览
steam版本:C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\231846206\304430\remote
Inside多少钱
Inside在steam原价为68元,近期1折特惠活动售价为6.8元。
Inside游戏好玩吗
与《地狱边境》一样,故事的开始也是相当突兀:没有任何的背景故事以及剧情介绍和开场动画,身着红衣的小男孩翻过一片植被,从此开始了这一段遁入黑暗的凶险旅途。在这段旅途里,他被黑衣人追赶,被大狗扑咬,受水鬼和机关的威胁,与冲击波斗智斗勇,唯一不变的是一路前进的方向。游戏的全篇没有任何对话和文字,一切都仅凭读者的想象。
在这个灰暗的世界里,小男孩显得那样的形只影单而且脆弱无助。这个瘦小的身影和四周的环境形成的巨大反差,在游戏的最开始就能够紧紧的扣住玩家的心。而随着剧情的递进,小男孩不但畅游水下,甚至还能够获得永久在水中呼吸的能力——当然,这也许并不是他想要的。
当然,本作的剧情和世界观也许远比每一个人开始设想的要阴暗。在这个故事里,小男孩的目的在最开始令人迷惑,但在剧情的后半段,尽管真相没有如人所愿的浮上水面,但在实验室中破缸而出的桥段绝对会令你久久不能忘怀,甚至很久之后回忆起这款游戏来,依然记忆犹新。是吧,这就是一本好书给你的体验。当然,在评测中泄露过多的剧情实在是一种很过分的行为…所以我也只能点到这么多为止了。如果你在玩到半小时的时候发现它实在令你难以放下,不妨暂时搁置掉身边的一切,一口气来把它打通关吧!
要把本作的特色一个个舒展开来,在短短一篇评测文章里委实不容易做到,尤其是在面对一款如此优秀的游戏的时候。相比较Playdead的前一作《地狱边境》而言,本作的关卡设计无疑也有了新一步的突破。
本作的关卡设计延续了该制作室的一贯风格。游戏的本质还是一本道玩法,除了补充游戏玩法的收集品之外,没有多余的游戏线路,玩家需要做的就是利用当前场景的一切事物来努力通关,不用担心哪一步走错了而导致的卡死——当然这可能会令你错失收集品,不过事后载入再来过一次就行。
在游戏的中期,玩家将能够用一种奇妙的形式来控制地图中的其他单位,来完成一些跨越地形的,且极富想象力的操作。而当玩家在后期获得了水中呼吸的能力后,游戏的关卡设计就更为天马行空,令人惊叹制作者蓬勃旺盛的想象力。当然,更难得的是,本作的关卡设计在趣味性和难度之间可以说取得了绝妙的平衡。每一个关卡都堪称精妙,但难度又绝对不会令人感到过于绝望,玩家在尝试思考后,总是能够找出继续前进的办法来。这种动脑的体验实在是令人愉悦。
本作的画面绝对是它吸引人的一个重要要素,之所以放在最后说,完全是因为笔者认为前两项更加耀眼。比起《地狱边境》单纯的黑白灰配色,《Inside》的游戏画面多了一份色彩,比如小男孩贯穿游戏的红色上衣。但游戏的整体色调依然十分灰暗,颜色的饱和度低,而且色彩灰度高,灰色调依然占据了画面的绝大部分。
游戏中的细节处理同样令人瞠目结舌。比如小男孩走在泥地和小雨中,脚丫接触地面时会溅起一朵朵小水花;比如小男孩沾水后衣服湿透,等待一段时间后逐渐干掉时的颜色渐变处理;比如远处的猎犬追击过来时口中哈的气;又比如场景随着光线变化在人物和物体上投射出的光线简直自然无比……游戏的画面和场景看似过于空阔缺乏细节,然而实际的游玩过程中感受却会极其丰富,这也令游戏的氛围塑造达到了一个很高的点。