死亡之门游戏背景
虽然每天按时打卡上班收割灵魂的工作有够单调无聊,但对于乌鸦来说这至少还算是本职工作。一切的转机发生在某一天,你被分配收割的灵魂居然被偷了!为追查这个慌不择路的窃贼,你必须前往死亡不曾涉足的领域,那里游荡的生灵早已活过了应有的寿限,内心激荡的贪婪与力量远超乌鸦们的想象。
死亡之门标准版与豪华版内容一览
价格上:标准版原价为88元,豪华版为138元,近期有5折特卖活动。
内容上:豪华版包含游戏本外还另外包含:数字艺术书籍,由游戏的艺术总监手工策划和设计,完整的50音轨原声音乐。
死亡之门存档修改方法
将文件可读格式
DDoorSave.exe-tojson“c:\Users\%USER%\AppData\LocalLow\Acid Nerve\DeathsDoor\SAVEDATA\Save\u slot1.sav”
它将创建“Save\u slot1.json”这个将覆盖现有的。
改成返回二进制保存
DDoorSave.exe-tobin“c:\Users\%USER%\AppData\LocalLow\Acid Nerve\DeathsDoor\SAVEDATA\Save\u slot1.json”
它将创建“Save\u slot1.sav”这个将覆盖现有的。
死亡之门steam怎么搜索
玩家可以打开steam平台,在商店搜索栏中输入Death's Door即可找到该款游戏。
死亡之门游戏特色
剑锋爪利的搏斗:活用近战武器、弓箭和魔法迎战一波又一波的野兽和半神。胜者自当有赏,败将必受惩罚。只有通过自定义角色属性并熟练掌握新获得的能力和升级,方能有一线胜算。
美妙荒绝的世界:踏出死亡门扉,探索游荡着身形扭曲的生灵的世界,解锁无数奥秘,并为一路上邂逅的各路奇怪角色带去希望。
黑暗待解的奥秘:追击身形巨大、狂躁易怒的敌人,揭开他们背后的秘密和动机。游戏画风虽阴暗冷冽,但又富有动画感,玩家在其中可探索灵魂流转背后的真相,了解乌鸦们的角色职责以及死亡门扉的真实源头。
死亡之门游戏评测
死亡之门是由Acid Nerve进行开发的,延续了《泰坦之魂》的风格,依然与灵魂紧密结合,不过死亡之门这款游戏不再是《泰坦之魂》的类魂玩法,反而采取了将动作与解谜结合的设计方式。这种设计方式,最关键的一点在于地图设计,也就是解谜部分。
因此整个地图的“分层设计”,决定了它可以实现多种玩法的集成。例如第一层设计成动作游戏中的击杀怪物,进入下一区域的模式,第二层自然就可以设计成解谜成功进入下一区域的模式。然后这种设计在前期怪物难度不高并且数量较少时,体验很棒。可惜游戏进入到中期后,地图虽然“分层设计”,但实际上在玩家眼中还是一层,并且游戏中没有内置小地图,随着击杀怪物的难度提高和数量增加,导致玩家可能要在地图上来回走,同一个地方可能要体验数次,导致中后期游戏更偏向动作,地图上的多层设计反而成为一种累赘。
死亡之门作为一款动作游戏,其动作设计不能说是惊艳,但也没有什么大的错误或者手感上的不适,当然这是针对手柄来说。死亡之门延续了开发商上部作品《泰坦之魂》的奇葩键鼠按键,所以如果想体验这款游戏最好还是使用手柄游玩。游戏在武器、技能和道具方面的内容实在是有限,虽然有五种武器供玩家选择,但这些武器并不是一开始就全部展示给玩家,而是随着玩家在关卡中的探索逐渐放出,基本上是一个大关卡里会有一把武器。同理,相对应的一个大关卡也只能获得一种技能,至于道具方面除了一些可有可无的收集品之外,只剩下回血道具。
虽然武器上的设计略有欠缺,但是画面完全可以掩盖住这一缺点。死亡之门在玩家刚进入游戏时,是黑白两色为主的,进入到门扉之后,颜色从原有的黑白变为彩色。并且每个大关卡根据BOSS的设计,都有不同的场景设计,玩家不会看到同一个场景出现在不同大关卡中。因此它弥补了武器某种程度上的单一。
游戏画风也不是单一的低多边形风格,而是融合了一些卡通的风格。游戏采用低多边形风格的绘画方式,对游戏场景之外的背景进行描绘;采用卡通风格的绘画方式,对游戏场景进行描绘。这样玩家在解谜的时候,能感受到低多边形设计带来的整体意境;在进行战斗时,玩家又能感受到卡通风格带来的动画感。这种来自画面的设计方式显然让整个游戏的地图设计更有魅力。