永恒空间2游戏背景
永恒空间2是一款快节奏的单人太空射击游戏,融合了经典的RPG元素,具有高度探索性且提供大量战利品。在纯手工搭建的开放世界中体验惊险刺激的故事,探索无尽的奥秘,在成为人类的道路上克服艰难险阻。
在战役中,你会结交新的朋友,他们也有属于自己的故事。他们会加入你的支线任务,并在游戏终局阶段为你提供一定的助力,帮助你战胜邪恶的敌人、通过残酷的挑战,取得下一个史诗级的战利品掉落。
永恒空间2黑屏解决方法
永恒空间2如果黑屏了,可以在开始前先把输入法切换成英文,然后即可进入游戏。
永恒空间2价格介绍
永恒空间2在steam上售价为126元。
永恒空间2搜索方法
玩家打开steam平台,在商店搜索栏中输入EVERSPACE™ 2即可找到该款游戏。
永恒空间2游戏特色
踏上一场惊险刺激的旅行
探索外星物种、揭开谜团、发现隐藏的宝藏、保护你的贵重物品不落入不法氏族的手中。但千万不要掉以轻心:游戏中存在一些高风险/高回报的区域,这些地方有非常特殊的装备,只有具备充足的驾驶技能和随机应变的天赋,才能赢得这些装备并活着离开。
让激光来说话
以永恒空间2的风格歼灭你的敌人:闪避、冲刺、翻滚、提升火力,进入疯狂的混战,最后只留下一连串太空碎片的痕迹。使用不同的武器和技能来攻击各类敌人,包括无人机、歼击机、重型轰炸机、强大的炮艇,甚至是大型主力舰。时刻环顾四周,充分利用当下的环境,即使你寡不敌众,也有机会占领上风。
玩出你的风格
永恒空间2为你提供无穷无尽、种类繁多的飞船,你可以扩充自己的私人飞船藏品,并将其优化到极致。巧妙地将不同的模块、武器、设备和优化模块结合在一起,以契合你的游戏风格并助你完成目标。
史诗战利品等你收集
寻找更高级别的装备,随时评估你当前的搭配。寻找契合你游戏风格的战利品,但也别忘了跳出舒适区,做些新的尝试。发现并利用装备、奖励品、设备和飞船之间的结合效果,充分发挥它们的潜力。
白手起家
前往世界各地,将你的商品以最优的价格销售出去,成为一名兼职交易商。当然,价格也会随着供需情况而变化,因此你最好在前往下一个交易站之前,先了解一下最新的报价。在星际旅行中还要时刻警惕敌人的伏击。
永恒空间2游戏评测
剧情是 永恒空间2的灵魂。如果你是无人深空的粉丝,你会发现永恒空间2 的核心玩法似曾相识。但本作的一大不同是主线剧情不再是躲藏在 HUD 和暂停菜单里可有可无的复选框,而是作为游戏内容推进的重要途径。主线任务目标常常引入全新的机制和玩法,但即便是赶路或运货等传统目标也会搭配让你不会感到无聊的人物对话。永恒空间2的快节奏设计在我 40 个小时的 EA 游戏体验中始终鼓励我去推进主线故事,很少出现漫长旅行或收集材料导致的 downtime,更没有无人深空或浴火银河 2中“目标在五个星系之外”引发的懒惰。
主线之外,游戏不可避免地要向玩家提供大量附加内容。永恒空间2里唾手可得的大量支线目标和随机遭遇保证玩家可以随时放松一下、改变游玩节奏,也为玩家提供了大量的养成机会。现阶段的游戏地图上处处隐藏着短小精悍而制作精良的支线任务。本作还有一个差事系统和正在开发中的声望系统。在两个地点之间超光速旅行时也能遇到多个未知信号,要想跳入一个去迎战随机刷新的敌人(和战利品)不能再简单。一环接一环的主线剧情和充足的支线任务让你在 DMZ 不会感到无聊。
本作的战斗操作和手感显然经过雕琢。按 V 键可以让你在第三人称、第一人称和驾驶舱视角间平滑切换,并有浮动和固定准星两个模式可选。力度恰到好处的辅助瞄准让近距离狗斗变得畅快许多,飞船速度的数值调教也让你能把握战场,不会被高速环绕的敌机弄得晕头转向。永恒空间2 的 HUD UI 能直观地显示敌人的距离、状态、血量和意图(仇恨),并且清楚地显示了掉落物和任务目的地等其他信息。这么一个想你所想且不会造成信息过载的 UI 对游戏体验的提升是可见的。
要说永恒空间2最出彩的地方,那莫过于其视觉表现了。天空盒非常漂亮,且每个星系都有自己的风格。行星、卫星和特别是恒星非常壮观。主线剧情刚开始不久我就很惊讶地发现 永恒空间2 竟然有近地场景,例如沙漠哨站和垃圾场。游戏对于地表和室内场景(山洞和钢铁隧道)的渲染也极其出色,光影无可挑剔,只不过是有的洞里略微黑了一点,得把伽马临时调高才能找得到路。太空中经常遇到的小行星和残骸等等物体也很精致,并且远观时不会像太空工程师中一样失真,分不清到底是什么。
飞船的自定义系统仍在开发中。类比无人深空,正式版在商人处可购买的飞船外形将由不同的机身、机翼等部件随机组成。目前支持用二十余种预设颜色构成的色板自定义飞船外观,选择金属材质之后的反射效果真的超 cool。本作的六十余首音轨均是出自 ROCKFISH 的一名作曲家之手,特点是轻快节拍的 synth 和电吉他。在听过无人深空略带忧郁的伴奏和命运 2的壮观管弦乐以后,永恒空间2 的音乐风格对我而言是很亮眼的改变。游戏内的种种武器、事件和 UI 操作都有着很鲜明的音效,很明显这款游戏的开发过程中在音频设计和整合上下了不少功夫。