猎人之路游戏背景
在美国和欧洲广阔的开放世界中真实地探索和狩猎。在风景如画的自然栖息地中发现栩栩如生的动物,使用各种武器,细节逼真。
在引人入胜的故事中面对道德狩猎的挑战,或者只是在色彩缤纷的环境中自由地享受狩猎。
猎人之路steam叫什么
想要游玩猎人之路的玩家,可以在steam上搜索其英文名Way of the Hunter,即可找到
猎人之路steam多少钱
猎人之路于2022年8月17日在steam正式发售,标准版售价130元,豪华版售价180元。
猎人之路好玩吗
就目前的成品来看的话,不如荒野的呼唤。先不说其他的,就单单是画质就比荒野还差,要知道荒野的画质本来就不算好,基本上100米开外的东西都是糊的。优化也不行,这也是刚发售的游戏的通病了。另外地上的倒下的木头、树枝之类的也都仅仅是贴图,人可以直接穿过去的那种,不会发出额外的噪音,互动性不如荒野。枪械和动物也少,一把枪只能用一种子弹,这也是没办法,毕竟游戏刚发售嘛。
还有就是没有完整的键位说明,也没法自定义键位,所以有些键位搞不明白,我至今没搞明白怎么趴下。最后是高亮颜色没法自定义,所以有些地方看不清痕迹和血迹,追踪和开地图很麻烦。其他的关于枪械手感之类的就纯粹是个人感受,我就不多说了。
主线任务做的挺好的,比荒野好,我一直感觉荒野的主线跟没有一样,也不会跟荒野一样因为高难度任务卡好几天进度。UI界面比荒野好一点,看起来舒服些(个人感觉)。狩猎和追踪的难度比荒野更拟真些,血迹和痕迹不是一直高亮,必须慢走、慢蹲或静止才会显示,也没有方向指向和选中特别颜色标注,一旦打空或忘了标注最开始的位置就很容易追丢。开车的体验和手感也比荒野好,因为低矮灌木和树枝、倒下的树干之类的是贴图,所以不会像荒野开车那样到处撞,也没有荒野开车转弯一急就失控的毛病。然后是终于不用买子弹了,只要回家打开仓库子弹数量就会自动加满。
相对的,携带的子弹有数量限制,不过是够用的。不像荒野几百发子弹占用的空间和十几发一样,可以揣着一百来发子弹出门,不大真实。最后是肝度小了,配件和枪比较便宜买起来不用打很久。至于枪的定价真不真实我就不知道了。
猎人之路游戏特色
数十种细致入微的动物物种,加上栩栩如生的生态行为,打造身临其境的狩猎体验。
在合作模式中与朋友一起享受完美的狩猎。
高亮标记、血迹分析、镜头回放和子弹视图可帮助您像专业人士一样狩猎。
每片两片55平方英里的广阔狩猎场。
真实弹道学和物理模拟。
精细和自然的动物运动和对玩家存在的反应。
在引人入胜的故事情节中感受家庭狩猎业的困境及其后果竞争和友谊。
根据体格和年龄等因素生成独特的鹿角和角奖杯。
从子弹的角度查看镜头回放。