猎人荒野的呼唤游戏背景
猎人荒野的呼唤提供最身历其境的狩猎体验。步入生机勃勃且风景如画的开放世界中,你将在荒野中一睹雄伟的鹿、威风凛凛的野牛、数不清的飞禽、动物和昆虫。这 50 平方英里内的每一处细节,都应用了 Avalanche Studios 新开发的遊戲引擎 Apex。此技术荣获奖项肯定,并在爆发性动作游戏领域享有 10 多年开发经验。猎人野性的呼唤除了推出丰富的单人游戏体验,也提供多人游戏选项,可协作也可竞争,最多可八人同游。快与好友一同狩猎,好好大显身手吧!
猎人荒野的呼唤作弊码的用法介绍
1.进入游戏之后,任意来到一个地点,哪里都行。
2.接着使用键盘输入秘籍代码。如:弓箭代码。然后就可以获得弓箭了。
猎人荒野的呼唤DLC购买建议
猎人荒野的呼唤的dlc包含了几张新的地图,以及全新的物种枪械,在游戏本体的基础上极大地丰富了可玩性,推荐玩家在折扣期间之间前往steam购入捆绑包。
猎人荒野的呼唤搜索方法介绍
玩家打开steam平台,在搜索栏中输入theHunter: Call of the Wild即可找到该款游戏。
猎人荒野的呼唤游戏特色
新一代狩猎经验
猎人荒野的呼唤提供最身历其境的狩猎体验。步入生机勃勃且风景如画的开放世界中,你将在荒野中一睹雄伟的鹿、威风凛凛的野牛、数不清的飞禽、动物和昆虫。
你可以体验复杂的动物行为、变化万千的天气、日夜的完整循环、模拟弹道、极真实的音效、精密风向系统夹带的气味等等。各种系统交织作用,让你沉浸其中,唤醒心中潜在的猎性。
探索辽阔的开放世界
探索 50 平方英里的多种不同地形,有湿地、密林、蓊郁山谷和广阔田野。猎人野性的呼唤的辽阔世界划分为多个独立的狩猎特别保护区,各区都充满惊喜,保证能让你欢度难忘时刻。
在开放世界中接受各种任务与挑战,或四处游历探险。找出瞭望台、狩猎塔和哨站,以便在广大的开放世界中迅速轻松行动。
十年营运经验
猎人荒野的呼唤为《theHunter》的进阶版。《theHunter》是 Expansive Worlds 杰出的狩猎游戏,拥有 600 多万名注册玩家,并持续营运七年之久。
Avalanche Studios 和 Expansive Worlds 联手为新一代玩家打造这款狩猎游戏。猎人野性的呼唤运用 Avalanche 開放世界游戏引擎 Apex。此技术荣获奖项肯定,亦于爆发性动作游戏领域享有 10 多年开发经验。
化身猎人 缜密设计狩猎计划
获取并装备各种狙击枪、手枪和弓箭,量身搭配合适的瞄准镜和弹药。玩家可选配并精通专用的武器。解锁各种技能和装备以发展个人狩猎风格。学习使用鸣叫器和香气来辅助猎补行动,更重要的是,你必须深入了解猎物:仔细观察动物行为、特性和移动模式。
你还是狩猎新手吗?别担心,无论你是前途无量的菜鸟或是经验老到的老手,智能系统均能协助你在狩猎后能满载而归。
分享狩猎经验 好好大显身手
除了推出丰富的单人游戏体验,猎人野性的呼唤也提供多人游戏选项。可协作也可竞争,最多可加入八名好友(陌生玩家也行)同游。尽情享受游戏的各种挑战和活动吧。与好友一同狩猎,奖励更优、刺激加倍,分享狩猎经验,好好大显身手吧。
《theHunter》游戏的发展主旨是为了让社区可共同参与。猎人荒野的呼唤进阶版承袭此优良传统,玩家渊博的知识与努力付出将再创荣耀。我们也将共创无人能敌的精彩游戏体验。
猎人荒野的呼唤游戏评测
狩猎环境的设计
这部分的内容其实很多,只要是在游戏中非UI的部分,几乎都属于狩猎环境的设计。其中包含了庞大的地图设计与bug测试,还有大量的动物归属安排,动物AI的设计,环境互动表现等等内容。
你能听到环境中稻草的摩擦声,能听到雨声这些比较基础的声音,可是你能在这里听到身体碰到树枝,脚踩在地上的声音,以及踩断树枝的声音。这些声音都是塑造这个环境的重要部分,是与这个世界互动的重要内容,因为这些内容将会直接影响你的打猎状况。你可能看到了一头猎物非常兴奋,可不小心踩到树枝发出了声响,如果是胆小警觉的猎物可能会立马逃之夭夭。而动物也会发出声音,可能是求偶的声音,也可能是警告的声音,这些都让游戏有种尽可能模拟真实的体验,声音与动物AI相辅相成,让狩猎环境更加的拟真。
人物成长设计
游戏在狩猎环境与狩猎逻辑尽可能的你真,但这毕竟是一款游戏,玩家需要感受到成长。玩家成长分为两种,玩家自己的技艺成长和数值成长。技艺成长固然是拟真的重要环节,如果能较好的与数值成长进行结合,将会让玩家体验更加舒适。
数值成长也包含属性成长,本作中玩家“玩家技能”和“武器技能”是角色成长的关键。玩家打猎成功或做任务,会让角色等级提升时获取技能点,可供玩家点出被动技能。武器技能的体验类似,只是跟玩家使用有关,击杀动物会让武器获得经验,武器技能的升级会让武器更加顺手。还有解锁的武器也将会是玩家成长的一环,强力武器会随着游戏的进行、角色和枪械等级的提升后得到解锁,有助于你更轻松的狩猎强力动物。
狩猎时角色行为的模拟
这部分的内容其实与环境互动有一定的联系,例如角色的心跳设计,角色跑动会让心跳加快,心跳过快会影响瞄准。还有角色移动都会发出声音,而声音在狩猎过程中是最大的敌人,所以如何控制好角色的移动声响也是游戏时需要考虑的。另外一些拟声道具和气味掩盖剂的加入,让狩猎变得更加专业起来。
任务和收集系统
任务系统的加入,让游戏的过程有趣了一些,也可以有途径在前期更快的升级,避免了新手游玩几个小时后等级原地踏步的挫败感。而收集系统也让在狩猎的途中有一些惊喜感,在这么大的地图中遇到一些有趣的收集品也是很合理的事情,并且可以一定程度上可以综合掉狩猎途中的枯燥感。第四条是为游戏的引导和长时间体验的一个辅助设计,第二第三点的设计也是点到为止,为狩猎主题服务,并没有做得非常复杂。