孤独之海游戏背景
人类如果太孤独,就会变成怪兽……启航穿梭一个美丽而不断衍变、光明与黑暗互相交织的世界,探索生而为人的意义。
孤独之海将带你踏上缘自一位年轻女孩孤独内心的个人旅程。启航穿过一个美丽而不断衍变的世界,在这里,一切都没有你看到的那么简单。邂逅神奇的生物和怪兽,聆听他们的故事,解决遇到的挑战。乘船、步行或直接游泳,探索被洪水浸没的城市。敢于在光明与黑暗的激烈变换中发现潜藏于表象之下的东西,探寻生而为人的真正意义。
孤独之海搜索方法
玩家打开steam平台,在搜索栏中输入Sea of Solitude即可找到该款游戏。
孤独之海价格介绍
孤独之海在steam平台PC端售价为118元,近期特惠打折售价29.5元。
孤独之海游戏特色
一段扣人心弦的旅程 — 在《Sea of Solitude》中,玩家将踏上一段精细入微、直击内心的动作冒险旅程,在 Kay 对抗自己内心孤独的过程中体验她的心境。玩家必须帮助 Kay 看清表象下的真相,在这个光明与黑暗交织的感人故事中操纵她穿过她的孤寂之海。
一个能折射现实的世界 — 随着旅程的继续,Kay 所处的黑暗而风暴肆虐的环境会开始发生变化,光明和色彩开始照亮世界。水位会随着她自身的心理状态而起落,将被洪水浸没的城市地貌化作玩家可以探索的全新区域,并带来玩家需要面对的全新挑战。
直面内心的怪兽 — 邂逅神奇的生物,解决种种谜题,摆脱满是被污染的记忆的世界。玩家会遇到各种各样美丽而恐怖的怪兽,每个怪兽都有自己对抗孤独的故事。在面对这些怪物的过程中,Kay 不仅将更加了解他们,也将更加了解自己,了解生而为人的意义。
EA 原创 — EA 原创会为全世界最热情、最独立、最有才华的一些游戏工作室提供机会。在热衷于吸引和启迪,而又极具创意的游戏制作者的作品中,探寻创新、难忘的游戏体验。
孤独之海游戏评测
扣人心弦的旅程
游戏开场时,主角少女Kay躺在位于黑暗汪洋中的一叶扁舟之上,随后另一位闪耀着光芒的女孩Gris赋予Kay照明弹,并将之引领向光明,随后遇上两大劲敌:龟壳怪物(无法靠近,阻拦去路)和鱼形巨兽(在黑暗海域下水后会被其追赶并吞噬),我们要扮演Kay进行乘船(船只是我们唯一能够凭借的交通工具,也是避风港)、攀爬跳跃屋顶,通过使用照明弹跟随光明前行,必要时刻入水游向漂浮物,通过观察鱼形怪物位置进行躲避式跑酷,避免被其吞噬的同时解除Gris的腐化,逐渐将黑暗驱散。在此过程中,会碰上其他各类巨兽,巨鹰、巨脸女怪、火蜥蜴、冰狼,我们要通过接近仿佛被乌云囚禁的光源,按住特定的按键,也就是清除腐化来将其解放,这时也会与以上巨兽进行交互来推动剧情发展。在这段扣人心弦的旅程之中,通过我们的帮助,巨兽因为做了正确的选择,从而回归为人类,而我们所扮演的Kay,也在此过程中,找寻自我,寻求救赎。
极其富有表现力的画面和音效
游戏画风极其精美,堪称每一帧皆可作壁纸,在画面表现力上可谓与佳作《GRIS》在一个层面。游戏勾勒出一座风景宜人的水城风光,就连平日风平浪静的海洋也不失为一处美景;冰原与黄昏景象也足以让人称道。抛却视觉美感之外,画面也是极具表现力和信息量,尤其是色彩,明亮鲜明的色彩代表平静祥和,可以安全自在地自由探索;黑色则代表压抑和危险,黑色的水域中有鱼形巨兽在游动,一旦入水便会被其迅速逼近,充满惊心动魄;而灰色则是充满着怨念,水域中更可直接称为死亡地带,一旦触及,便会被怨灵拖至深渊,万劫不复。当然,无论是被当作美食,还是被水鬼拖下水,都是在存档点复活,每次到达一个关键位置,比如剧情推动节点和瓶中信收集点就会进行存档,这点非常人性化。
游戏的BGM音效极其出色,每次都恰到好处地将游戏中纠结而复杂的心理状态渲染的淋漓尽致,加强了剧情感染力。与《GRIS》这类利用艺术风格传达主旨的作品不同,《孤独之海》更多的是通过碎片化的回忆式叙述和人物独白来烘托渲染剧情,而Kay(怪物形态)则多是通过吼叫、低语和呻吟来表达自己的愤怒或者懊恼、胆怯,这或许更能引起玩家的共鸣。
并不丰富的收集元素
本作中共有两类收集物,一是海鸥,一是瓶中信。在一些特定位置,玩家可通过嘘声,赶走海鸥,这类收集物并没有多大作用,经研究,或许其用处就是在海鸥飞行过程中,可通过调整操作视角,控制海鸥的视角,起到俯瞰场景,确认行进方向的作用,但时间短暂,较为鸡肋。而瓶中信则是在一些特定位置可以收集,并读取信中信息(多为剧情中人物的零碎吐槽或感受,甚至有的瓶中信还是空的),对剧情推动并无影响,或许对本作的情感渲染起到了一定的作用。总体来说,收集元素并不丰富,对游戏主线并无影响,属实鸡肋。