缺氧游戏背景
在这款太空殖民模拟游戏《缺氧》中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你的新大陆造成生存威胁。引导你的开拓者穿过极具危险的活体小行星地底,观察他们人口的增长,让他们不仅仅是简单的生存下来, 而是繁荣起来...
缺氧中文设置方法介绍
1.打开缺氧游戏,界面是英文的,点击OK
2.在右侧点击TRANSLATIONS进行设置
3.点击界面中的中文
4.设置完成后,点击重启
5.再次打开游戏后,界面已经汉语化,点击新游戏。
缺氧沙盒模式开启方法介绍
1、进入游戏,新建游戏,因为只有在自定义游戏中才有沙盒模式,一般玩的时候创建是标准游戏。
2、选择游戏模式,生存模式是具有挑战性的,也是值得玩味的。
3、选择自定义游戏,勾选沙盒模式,只有在自定义的时候才能有这个选择的环节。、
4、等待创建完成,会依据配置等原因有不同的等待时间。
5、选择随机复制人,命名基地,点击随机可以选择需要属性的复制人。
6、进入游戏,可以看到左上角有沙盒按钮,点击即可开启。
7、开启成功后,所有工艺都已经解锁可以使用,右下角还有填满、摧毁等功能,接下来就可以自由发挥自己的想象了。
缺氧steam搜索方法介绍
玩家打开steam,在steam搜索栏中输入缺氧即可找到该款游戏。近期steam特价促销,该款游戏售价23.2元。
缺氧游戏特色
建立广阔的基地以及探索生存所需的资源
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
伴随着压力模拟的精神状态问题
给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
避免热力学反应
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
通过电网模拟系统来获得电力
你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。
永远让你自己保持呼吸
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
通过极致的回收来保证不浪费任何资源
确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能呼吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。
探索生成的多样化世界
点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡!
缺氧游戏评测
《缺氧》是一款Roguelike游戏,每次开始都会自动生成一个独一无二的新地图。但是不论怎么生成,开局伊始你的殖民地都只有三个人、一个会定期送新人过来的传送门、以及一个食物储藏箱,箱子里存放着仅能维持很短一段时间的口粮。此外,初始位置所在的空间一定也会非常狭小,可供呼吸的氧气也因此非常稀少。在这种情况下,你可以做的事情非常有限,但也非常明确:拓展生存空间。于是,你会下意识地命令居民们挖掘更开阔的空间,去搜集初期所能看到的所有资源,然后用它们建造储物柜、厕所、发电机等基础设施。为了在一穷二白的情况下获得稳定的食物来源,你甚至还不得不让居民们去吃用泥和水混合制成的“观音土”充饥。
游戏并没有独立的教程可供玩家单独学习,但是绝大多数稍有模拟经营类游戏经验的玩家,在开局自行摸索的过程中都足以弄懂这款游戏的基本玩法。而这样的学习曲线,和绝大多数模拟经营类游戏相比(尤其是和《文明》系列相比),都显得极其人性化。当然,死亡和失败肯定也会是学习过程中难以避免的代价。在具体游戏过程中,你很有可能会觉得要伺候好这么一群人真的是超乎寻常地艰难。
在解决问题的过程中,工作效率和资源消耗之间还存在着很难调和的矛盾。任何大规模的建设活动都需要数量更多、素质更高的居民;但更多的人也意味着更多的资源消耗,高素质的人才则会对生活品质提出更加苛刻的要求。如果你不能适时满足居民们的这些需求,他们的心理压力就会上升,当压力超过了一定阀值,他们就会开始呕吐、哭泣、或者通过打砸机器来发泄心中的不满。所以为了防止他们造反,你还得想办法雇佣专门的艺术家给他们的生活环境进行装修,并建造按摩床让他们在闲暇时去享受“马杀鸡”。当然,这些肯定也会消耗额外的人力和资源。
《缺氧》目前的科技树并不复杂,一眼望去似乎只有非常有限的几个大类可供研究。但是每次研究完成一种全新的科技,都能解锁若干项新功能。居民们的需求将会随着科技进步逐步得到满足,一些之前没法解决的问题也会在这个过程中迎刃而解。可是在用科技解决问题的同时,全新的问题也会一个个浮现出来——而解决新问题的方案,则很可能需要你去研究另外一种新科技。
《缺氧》如今进入了Early Access阶段,这个最新的版本也被称为“农业版本”。和之前的Alpha测试的时候相比,如今最主要的变化,体现在将农业种植部分发展成了一整套更加详细完整的体系。“食物品质”和“作物品质”成为了农业体系中最重要的两个基本概念。
所谓食物品质,就是游戏给每一种食品划分的等级,从-3、-2、-1到0、1、2逐渐升高。一般来说,高等级食物所能提供的能量更高,居民吃下后生病闹肚子的概率更低。但是合成高级食物所需的科技和工序也会更加繁琐。而每一位殖民地居民也都会自带一个“食物期待值”的属性,并借此提出自己对最低食品等级的需求。如果给居民提供的食品没能达到他们的预期,他们的压力就会上升。