塔尼蚀神之堕落游戏背景
故事发生于从无尽的雾海中升起的一对古老文明之中,由女神朱克缇娅领导的“圣徒尖塔”与阴影之神德瑞鲁姆守护的“新月峰”,在漫长的岁月中发展出的文化和道德差异使他们意见相左,最终以一场世界末日战争告终。战争带来的瘟疫「塔尼蚀」侵蚀着这个世界,异化出悲剧与怪物,隐藏在这污秽之下,直至十年之后。作为女神朱克缇娅造物的主人公,在女神的指引下,踏上了对抗塔尼蚀灾难的征途,《塔尼蚀:神之堕落》的故事由此展开。
塔尼蚀神之堕落价格介绍
塔尼蚀神之堕落已登陆steam平台,steam平台售价为68元。
塔尼蚀神之堕落搜索方法介绍
玩家打开steam,在steam搜索栏中输入塔尼蚀神之堕落,即可找到该款游戏。
塔尼蚀神之堕落游戏特色
塔尼蚀:神之堕落将暗黑幻想题材、绕梁三日的精美配乐、极具挑战的魂系2D动作RPG玩法、以及语焉不详的叙事结合为一体。
富有创新的爽快战斗系统、类型和风格多样的装备与能力、高度精细的像素美术、以及富有压迫感的Boss战–––所有这些结合起来,令塔尼蚀:神之堕落的旅程沉浸感十足,难以忘怀。
一场史诗英雄冒险
15种风格迥异的关卡场景、14场惊险的Boss战、以及诸多秘密和支线任务,都在这个流程长达20+小时的动作RPG中等待你的探索。
高风险高回报的爽快战斗
独特的“能量泉涌”系统,允许玩家通过连击获得持续的精力和魔力回复加成,鼓励不断进攻,愈战愈勇。
极具压迫感的Boss战
与邪恶正面对决!和堕落圣徒、古代战争机械、被侵蚀的生物和破坏力十足的神祇对峙,在凶险的多阶段Boss战中将你的战斗技术与意志推向极限。
赢得强大的新能力
击败Boss获取圣物,选择称心如意的终极攻防技能组合,并借助它们扭转战斗局势!
开发独一无二的角色构建
搜寻独特的武器、盔甲套装、魔法技能、圣物等等。鼓励玩家尝试不同的组合,打造出最适合自己游玩风格和喜爱的独特角色构建。
塔尼蚀神之堕落游戏评测
成熟的战斗机制
《塔尼蚀:神之堕落》的战斗机制吸收过很多游戏的经验,可以说相当成熟:标准的僵直量度条、熟悉的受击僵直+击飞。此外,游戏内独特的“能量泉涌”系统也是一大乐趣,玩家角色的技能和法术的消耗都可以通过连击进行回复,当然,想获得回复不仅仅需要连击,而且需要短时间内的连击,“能量泉涌”需要积累一定的有效攻击次数才能完成充能发动技能,一定时间内积累次数不够“能量泉涌”就会逐渐流失,加上游戏本身没有或者缺乏恢复蓝条的补给品和格挡类的防御机制。可以说,游戏机制是非常鼓励玩家主动进攻而非被动的防御反击,想用Boss技能?多连击。想用烙印?多连击。不同的武器攻击速度不同,“能量泉涌”积累次数也不同,加之角色极短的无敌帧,这就非常考验玩家对攻击时机的判断能力。
各具特征的Boss
《塔尼蚀:神之堕落》在设计难度曲线时,并不满足于单纯的数值堆砌或者数量堆砌,而是通过不同的攻击模式以便提高不同的Boss攻略难度,这让玩家在游戏中遇见的每一个Boss都富于特色,比如耍得一手关刀大风车的阿帕西娅、“美国队长”忠诚卫士和要比就比激光雨的尘之主,在通关以后我都难以忘怀那份恐怖与击败后的欣喜。此外,玩家面对不同战斗风格的Boss必须做出针对性的对战方式,技能搭配,比如面对马拉松选手“尊容修女“,玩家想打连击必须带上远程烙印;面对多动症患者“剑刃大师洛伦迪诺”,必须将其逼入墙角;而面对腐朽之王,对不起…带上“兄弟背甲”,我就是这么强大。
缺位的游戏音乐
《塔尼蚀:神之堕落》的一大缺憾无疑是音乐的缺位,游戏作为第九艺术,画面、文本和音乐等等,没有哪一个方面是可以撒手不管的,《终焉之莉莉:骑士寂夜》不可以没有《Harmonious》,《黑暗之魂》不可以没有《Nameless song》,《亡灵诡计》离不开《A Contract》。而反观《塔尼蚀:神之堕落》,它好像在说抱歉,游戏内大多数区域都是以环境音作为替代,没有背景音乐,部分Boss时的的背景音乐甚至格外出戏,以我的水平完全找不到这样的BGM的意义在哪里,没有出彩且适宜的游戏音乐,也就没有足够的氛围烘托。
略显遗憾的地图设计
作为一款类魂游戏,《塔尼蚀:神之堕落》的地图设计只能说是堪堪合格。类魂游戏经典的单向门和隐藏墙壁游戏中都有,各个区域之间的连接也是合理安置。但是依旧存在遗憾,游戏中各个区域地图上无一例外存在大片空白地图没有运用起来,既没有怪物分布,也没有收集要素,这样多余的安排除了让玩家在跑图时多花点时间以外,没有任何意义。此外,游戏中各个地图区域足够庞大,但是相对应的传送点却较为稀少,这种设计是较为疏漏的。同样是类魂游戏,《黑暗之魂》一代和《神之亵渎》也是缺乏传送点,但是《黑暗之魂》一代上接不死教区,下接小隆德的传火祭祀场的硬核地图设定可以一定程度上避免这样的问题,而《神之亵渎》更是可以在中期就直接刷钱买传送功能。而《塔尼蚀:神之堕落》并没有在这方面改良,无论是中期还是后期,都只有寥寥几个传送点,让玩家浪费大量时间跑图,这是不合理的。