餐瘾地城steam免费版下载

餐瘾地城

游戏类型:动作游戏 发售时间:2022-07-28 游戏语言:简体中文,繁体中文,英文 游戏标签:弹幕射击,像素,角色扮演
¥80.00 购买游戏
游戏详情
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游戏介绍
餐癮地城是一款由maJAJa开发制作的2D像素动作射击游戏,您可以在其中烹饪和吃掉敌人以获得他们的能力,在这座巨大的地下都市里,饥肠辘辘的殭尸,躲藏在暗影之中的魔物们,都想尝尝你这块人形肉干的嚼劲如何。
编辑点评
餐瘾地城这款游戏剧情有趣,画风自由,还能带着花里胡哨的武器,飞速跑图,顺便还能剁碎汤汤水水的怪物,其过程非常有趣。
游戏特色

餐瘾地城游戏背景

  在这个巨大而无人居住的地下城市中,你只是一个活生生的、饥饿的僵尸,无法弄清楚你为什么会在这里。隐藏在阴影中的无数怪物都在垂涎三尺,想尝尝你的人形肉干有多嚼劲。然而,他们不知道的是,专业的死灵法师厨师西米正准备教你她的魔法烹饪技巧。磨刀点火后,历史上第一位专门烹饪怪物的僵尸厨师即将诞生。

  “听好了学徒,如果你想活下去,就乖乖听我的吩咐,保证不会有问题!现在就去跳进这个满是新鲜食材的超级怪物菜市场,没什么好担心的!”

餐瘾地城

餐瘾地城游戏价格介绍

  餐瘾地城steam国区的售价为80元。

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餐瘾地城steam搜索方法介绍

  玩家打开steam软件,在steam搜索栏中输入餐瘾地城即可找到该款游戏。

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不死毒雨法师玩法分享

  毒雨本身是法伤,又可远距触发毒晶(匕首)效果叠护盾,加上甜筒综合派的无限魔力。软骨素卡住1血,常驻触发飘然花糕最高减伤、血莲茶&甜筒派最高增伤。蝶仙粉效果常驻(伤害都被护盾挡掉),黄金煎饺增加耗魔被甜筒派无视只剩增伤功能。唯一缺点大概就是要很后期才能成形。

餐瘾地城

餐瘾地城游戏特色

  各种习性、形状奇特的怪物

  可以从眼睛发射激光穿透猎物的飞虫,操纵水流削铁如泥的河蚬精灵灵,练习秘密剑术的稻米战士等。

  在“饭瘾地牢”中,你必须吃得好,用各种花样和技巧探索深处

  每种怪物菜都包含独特的效果。炸香蕉会惯用手莫名粗壮。喝完叶茶后,头上会长出一株小树苗,帮助你进行光合作用。让你又茫又快活。

  各种怪物武器和道具

  由怪物材料组成的武器,结合烹饪的特殊能力,创造出独特的战斗风格。吃了含有水、雷、火元素的怪物食物后,搭上一把用劈劈虾镰刀制成的剑,成为了一名魔剑士。

  无俚头的地下城居民故事

  号称拥有甲级执照的死灵师大厨西米,堕入黑魔法的暴君巡山员,极端种族主义的植物军团,都在胡说八道。.

  可供探索的世界观

  探寻这毁灭世界背后的隐藏真相,西米为何迟疑不决?地牢深处令人毛骨悚然的肉块?香蕉跟我说话?

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餐瘾地城游戏评测

  地下亡灵城、僵尸和厨师烹饪的奇妙结合,超级颜艺的美女亡灵师父还有逗比的骷髅伙伴,靠烹饪怪物而得到特殊装备和道具,多样的战斗搭配和关卡冒险。光是以上几点就能看出这已经是一个成熟且充满特色的横版ACT作品了,在实际体验过后,更是对游戏各方面的设计啧啧赞叹。

  游戏性

  游戏内无时无刻不在的NPC无厘头对话和游戏背景剧情的递进和开阔让我不断沉迷其中,以至于一口气玩了九个小时通关了。需要强调的是,本游戏只目前只开发完成了整个部分的第一个部分,现在相当于EA阶段,等到了真正完成的时候,其成熟的游戏手感和庞大的世界观会彻底征服很多玩家的。

  受到游戏内NPC对话氛围的影响,我以这种方式写了游戏评测,可能对于初接触游戏的人有些莫名其妙,但是你入手游玩过后,再看或许就会有些感觉了,游戏内塑造的血肉形象与更为深层的一些思考或许不该在这个游戏性标题下谈论,我应该说些它怎么玩一些的话题,可我思来想去发现脱离这些游戏氛围的纯玩法讨论似乎毫无意义。

餐瘾地城

  其实真说起来,本作玩法上实际没有什么创新,走打怪——合成装备——挑战BOSS的路线,但是如果将游戏的背景结合起来那就大为不同了,你作为一个死灵法师的手下,日常负责就是收集各种食材,来源就在那些奇奇怪怪的生物身上,那些食材烹饪的菜肴能给你提供一些加成,让你足以能获取更好的食材——对,游戏把传统的勇士拯救公主式的碰撞点变了,一个荒诞不经的世界里做同样荒诞不经的事情,嗯?似乎还有些魔幻现实主义的味道。

  游戏内的武器系统,天赋系统和怪物系统都很成熟,可以放心食用,这些基础的东西我无需赘述,毕竟比起这些大家已经习以为常的东西,这个游戏的特殊氛围才是更大的亮点啊。

  创意性

  游戏内的剧情可以说非常诡异了,先是把玩家引导到了传统的领地冲突,后来转变成了意识形态冲突,快到结尾时出现了SCP收容失效的事件,然后直接将格局瞬间拉到全人类,而前面的伏笔也瞬间显露出来,最后的剧情已经到了外太空了,这还只是游戏中的第一个部分。而最令人赞叹的是游戏内的角度设计,你操作的对象是一个听命的傀儡,而不是一个驰骋地城的勇士,你的老板死灵法西米则更像游戏内的主角,你被迫去做很多无法理解的事情,而更多剧情的推进与信息的获取则是从老板的对话中,从街边的口号牌中,从某个角落里人类的研究笔记中,你无法影响任何事情,你的存在只是一个导火索而已,你就这么静静的看着事情的推动,这,不就是现实中风雨欲来时的我们吗?

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  协调性

  游戏内的细节还是挺多的,你随时可以找到游戏内的彩蛋,而美工做的算是像素游戏里,对画面整体把控最好的一类了,从阿山的废弃火车旁,你能看到远处废弃的高楼和人类世界的通信塔。这个你征战的地牢里,无论地图有多大,你还是能明显感受到强烈的逼仄感,而这与本作的大背景又不谋而合。

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