晦暗神祇游戏背景
数个世纪前,一场足以毁灭其强大文明的灾难使这个抱着最后一线希望的国度屈服了。远古的帝王在古老的废墟上进行着盲目又毫无结果的战争,就像是戴着光环的流浪者,最终不过是被一些无名的国王所取代。
带领布鲁克斯特德军事学院的四名学生组成团队,他们接受了瓦里克国王的神秘命令而离校。得洛斯王国的统治者正准备打破一个有着千年历史的条约,而布鲁克斯特德的学生们可能成为无谓的炮灰…然而,这四名战士注定不会成为等待刀俎的鱼肉。
他们可能还不知道,但他们会在历史上留下自己的印记。
晦暗神祇steam搜索方法
玩家在steam搜索栏中输入Dark Deity 即可找到该款游戏。
晦暗神祇steam价格介绍
晦暗神祇PC端steam售价80元,近期特卖活动售价40元,感兴趣的玩家可以入手了。
晦暗神祇特色玩法介绍
策略战斗:28章各具特色的回合制战斗场景和战斗目标将考验你的战略能力。与此同时,你的单位将从艰苦战斗中获取经验,恢复伤势。
独特兵种:54个兵种都有专有技能和能力,保证每次游戏都是一场全新体验。对抗不同的敌人,引导单位进化至究极形态。
角色丰富:踏上永远改变泰拉泽尔的旅途,共有30名背景、性格、动机各异的可玩角色可供选择。
缔结良缘:在战场上与同伴并肩作战,建立羁绊。随着人物关系的进展,共有400余种可供发现,显示了军旅生活之外的一角,更真实的游戏体验。
多种玩法:数百种可升级武器和法术可供装备,获取战斗优势!
寻找神器:大量神器和史前古器散落在世界各地,将改变使用它们的人的能力和命运。
晦暗神祇游戏特色
饱受战争蹂躏的世界
带领士兵穿越被无休止的战争和魔法灾难所撕裂的世界。
带领新兵成为老手,在 28 个章节的手工绘制回合制战斗场景中杀出一条血路。
试炼你的战术能力。机动、攻击、突破,并且——也许能——扭转战局。
从一群招募的新兵到神话般的英雄,构建你的传奇之路。
造就英雄
小心培养你的小队,确保在漫长的竞争中生存下来,在看似绝望的世界中有所作为。
利用 30 个各具背景、个性和能力的可玩角色组建小队,开始训练他们,并从 54 个不同的发展线中挑选他们主要攻击属性和技能。
为每个团队配备数百种武器和法术,从简单的刀刃和导弹到能施放末日魔法的古老而诡异的史前古器。
失败并不意味着永久死亡,但需要付出代价:每次有战士倒下,都意味发生重伤、属性伤害和削弱你的小队。
一线希望
希望是被灾难毁灭的世界中的一线光明,幸好这些英雄们满怀光明的信念。
作为这支看似松散的英雄战队的首领,你要挑战命运并有所作为。
观察角色在战场上羁绊,通过 400 次的单独对话可以让他们的关系得到改变。
记住:任何英雄都可以有所作为 - 但必须活着。
晦暗神祇游戏评测
游戏翻译:游戏的剧情翻译,导致整个游戏的剧情完全看不明白怎么回事。经常会出现前言不搭后语的情况,这里也就不贴原文凑数了,知道是这么个情况就可以了。不过要注意的是,游戏中契约这一项,其实指的是羁绊之类的,经常站在一起战斗的伙伴,会增加相互的好感或者信任度,从而通过中途的对话来提升部分加成。战斗方面的翻译个人暂时还没发现什么问题,多数对于战斗相关的东西描述问题都不算大,至少不耽误你去游玩。游戏的相关属性并没有发现哪里有介绍,教程的内容并不详细,不知道是厂商的问题,还是翻译导致缺失,对于游戏整体的引导并不算好,只能靠玩家多玩来发现其中的规律。对于火纹或者梦幻模拟战的老玩家来说,翻译问题影响不算大。
难度较高的战斗
作为一款SRPG游戏,难度一直以来都是最为关心的问题。本作的难度就个人的观点来看,是真的比较高,个人体验的普通难度,游戏的前期还算比较容易通过,而到了后期,是真的难上加难。职业的克制比较明显,但也非常奇怪,经常会出现你的角色克制对方,却伤害较低,同时还会被敌人攻击2次。这个机制完全搞不明白其中的差异变化。即便是相同职业,也会出现互相克制的情况,比如你选择的是决斗家,对方也是决斗家,一样会显示克制。当游戏玩到了后期,开启了第三职业之后,这个问题就逐步减弱。玩家在游戏的途中如果队友死亡,那么并不是像火纹那样永久性死亡,而是采用了受伤的机制,角色受伤就会随机减少自己的某项属性值,个人如果没有观察错误,应该是一次减少10%来计算。也就是说玩家如果失利了几次,那么接下来的战斗将会更加艰难。转职系统制作的比较简单,10级可以进行一次转职,30级进行第二次转职,职业并没有什么限制,可以四个职业任选其一。游戏并没有中途存档,容错率比较低,失误了就只有重头再来,并不算很人性化。
游戏的部分BUG
在最新的这一次更新之后,个人在游玩时依旧是遇到了部分BUG,游戏的优化也不算好,经常性的会顿卡。先说BUG,在游戏中AI的行动比较诡异,有时竟然可以越过玩家的包围去战斗,非常奇怪,但发生频率不算高,在打镜像的关卡中发生最频繁。部分场景可以获得一些物品,多次尝试,个别的情况玩家可以无限获取物品,也就是选择移动,打开,获得物品,但是角色却会返回原地,导致物品可以多次开启(算是良性BUG了)。后期的战斗关卡,偶尔的会出现角色无法移动以及角色错位无法选择的情况,直接度过回合恢复正常。然后说说优化,就这样的画面,竟然还能出现卡顿,这是真没想到的,游戏每一次进入都需要一个加载的过程,至于这个过程加载了什么完全不知道,但这个加载是相当慢的。角色战斗也会偶发性的出现顿卡,在弹出的战斗画面偶尔会出现。窗口化自定义的分辨率,在回到主菜单后会变成其他的分辨率,设置方面并没有得到很好的保存。契约界面,会出现有感叹号,但是无人可对话的情况。