哆啦A梦牧场物语游戏背景
哆啦A梦」进到「牧场物语」的世界了! ?人气角色「哆啦A梦」,这次将进入20多年来广受喜爱的游戏系列作──「牧场物语」。「哆啦A梦」中登场的熟悉角色们,将在以神秘巨木为特征的游戏原创世界──「万物镇」有活跃表现。
哆啦A梦牧场物语购买方法
哆啦A梦:牧场物语已登录pc端 可以在steam上购买,steam搜索DORAEMON STORY OF SEASONS即可找到。
哆啦A梦牧场物语steam价格介绍
哆啦A梦牧场物语steam售价228元。
哆啦A梦牧场物语购买建议
哆啦A梦:大雄的牧场物语是一款模拟经营游戏,玩家可以在游戏里经营一个属于自己的牧场。在游戏中可以种植、畜牧、渔业、采矿、捕虫等,而且相应的工具和设施的升级也很容易理解。出色的绘画风格和风格渲染使整个游戏都很适合哆啦A梦的主题,而且游戏过程也很温柔。喜欢这类游戏的玩家很推荐入手。
哆啦A梦牧场物语游戏特色
请透过以「羁绊」为主题描绘的游戏原创故事,享受令人感动的体验,以及角色间的暖心交流♪
除了「牧场物语」系列特有的栽培作物、照顾马、牛等动物以外,还有在广大地图上探索、冒险与捕虫等,许多丰富的游戏内容。
当然,哆啦A梦的粉丝所期待的「秘密道具」也将活跃登场。
在独特、怀旧又温暖的笔触所描绘的世界中,开心体验大雄的温馨牧场生活吧!
哆啦A梦牧场物语游戏评测
剧情方面:明线是寻找如何回家的方法,暗线则是歌颂亲情、友情以及家族继承等众多故事,本作拥有大量支线剧情,可以说万物镇的村民没有哪家缺少故事,而你作为玩家需要从一个闯入村庄的异乡人逐渐和他们搞好关系,从而了解到更多如何回家的线索,这就牵扯到牧场物语系列一个十分重要的系统——好感度。
在历代牧场物语作品中,好感度系统十分重要,好感度高了不仅可以收到礼物还能够直接决定玩家的终生大事,但本作并没有结婚系统,与之对应的是提升好感度后触发的剧情。万物镇的每家每户都拥有自己的成员,当每位成员好感度达到一定程度后就会触发支线剧情,就这样将游戏剧情层层推进,逐渐让玩家了解到万物镇居民们的故事。
可美中不足的是,支线剧情和游玩过程并没有很好地交融在一起,更多的是一种割裂感,玩家需要千方百计地以送礼的方式“讨好”NPC,而在开荒阶段(即是前期)不去翻看任何攻略只能够摸着石头过河,即使查看攻略也会出现获取不到资源的情况,这让游戏的前期因为无法触发支线剧情变得枯燥乏味,至于有玩家开发的“诡道”玩法——通过每天送给NPC石块或杂草缓慢积攒好感度,虽说可行,但总让人感觉差点意思,毕竟拿垃圾送礼怎么想都不是那么对。
体验方面:游戏前期对玩家体验更是极大不重视,玩家开局只有有限的两千元初始资金以及少量种子,在看到村庄商店价格后无疑不会让玩家质疑这是否黑店,一只鸡四千元,牛羊则是上万,而前期玩家即使全部初始资金买种子,等到十多天后收获也只能勉强买得起一只鸡,于是玩家就只能在照料作物之余“赚外快”,而被众多玩家吐槽的本作实为《哆啦A梦:大雄的矿场物语》便是由此得来。
开荒阶段玩家可以做的事极少,其中最来钱的只能数挖矿,本作中一个十分贴合原著的设定就是大雄可以随时睡着,通过耗费时间来回复体力,于是起床——挖矿——休息——挖矿——上床——起床成为了开荒阶段“性价比”最高的日程规划,虽说牧场物语系列游戏的本质是为了让玩家重温农场生活的快乐,但当玩家使着不顺手的残破农具,无法触发任何支线,谁不想尽快积累资金开启更多玩法呢?
任意门是《哆啦A梦》系列最常见的秘密道具之一,巨大的门框和粉红色的涂装以及那个一开门就能到达任何想去地方的便携功能无不让任何少年少女心心念念,而在本作中,任意门可以在每个小地图的特定场所打开并通向任何其他地图,这种传送功能极大地方便了玩家的跑图,并且也做到了完美符合原著,然而其他秘密道具就未必如此实用了。
游戏画风:清新细腻的2D绘图让游戏画面充满了美感,无论是明月夜独坐池塘边看水中月,还是在海水碧蓝如洗的沙滩边闲庭细步,亦或是蹑手蹑脚想要抓住一只聒噪的夏蝉,几乎每一个场景都可以截图,给人以美的享受,同样优秀的还有本作的细节描绘。本作中每个村民的房间都有不同装饰,这些装饰表现出了每个村民行当、性格的差异,类似的细节还体现在玩家走过沙滩时的脚印,月夜走河流旁随着水波荡漾的倒影,但制作者对于“好看”如此用心,对于“好玩”却如此粗心,不由得让人疑惑是否点错了天赋。