永恒之柱游戏背景
故事背景发生于原聚鹿帝国管辖而后独立的鹿林地区。十五年前,聚鹿帝国的另一片殖民地瑞德赛拉斯中爆发了一场“圣战”革命:一位名叫维德温的农民宣称自己是光明之神俄撒斯的化身,发展大批信徒夺得了瑞德赛拉斯的政权,开始向鹿林发起征伐。然而,维德温最终死于被称为“神锤”的武器下,并且俄撒斯也不再回应信徒的祈祷。
为躲避魂风“别瓦寇”而躲进了一座古老废墟内。主角等人走出废墟时,发现一群人正对着某种古老的仪器举行仪式。随着一场能量风暴的发生,除主角以外无人生还。而他的眼中也开始出现幻象并听见各种声音。离开废墟的主角,试图步行前往饰金谷寻求治疗方法。故事就此正式展开。
永恒之柱购买方法介绍
永恒之柱已登陆steam平台,在steam搜索栏中输入Pillars of Eternity即可查看这款游戏。
永恒之柱steam价格介绍
近日《永恒之柱》STEAM上开启了特惠活动,原价88元,现在只要22元,终极版112元,现在只要28元有兴趣的玩家可以了解一下。
永恒之柱打不开解决方法
1.下载游戏检查完整性,点击游戏黑屏可先试试管理员身份运行。
2.路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。
3.检查配置是否达到最低要求,更新最新的显卡的驱动,防止游戏无法进入。
4.安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持。
5.看看DX组件是否需要升级,缺少DX组件的话,可以使用dx11 修复器修复所有缺失vc++各种系统组件,安装游戏前,关闭杀毒软件.检查电脑的防火墙是不是把游戏访问权限禁止了。
永恒之柱游戏特色系统
战斗系统
游戏采用了一种可暂停的即时战斗模式,玩家队伍及敌人均可同时行动进行战斗,玩家可根据游戏内置AI行为进行战斗,也可通过自行操控方式掌握全局,进行合理的战斗布局。
一旦攻击者到了足够近的距离或角色在近距离以近战武器攻击敌人时,就会进入交战状态。当角色与敌人发生交战时,角色会停止原有的移动,但可以在交战目标周围随意移动,但是要离开便会引发对方的借机攻击。如果角色脱离交战状态,经过一小段时间后,将会恢复常规状态或是原交战敌人重新与角色交战。
角色攻击和战技的使用均存在时间间隔,大部分行动之后到下一个行动都会进入短暂的复原期。当角色的护甲越重,复原时间就会越长。游戏的所有攻击都会将攻击者的精准和四种防御之一进行比较,分别是格挡(近距离或远程攻击)、强韧(例如毒药或者疾病之类的身体攻击)、反射(区域性攻击)、意志(心智攻击)。同时随机产生一个1~100之间的数字并加到精准和防御的差值上,这个数值将决定攻击的结果。≤15为失手,16~50=擦伤,50~100=命中,>100=暴击。
据点系统
随着游戏剧情发展,玩家将获得据点努亚堡。在据点中可进行储藏、组织、队伍管理和投资,通过升级建筑可获得更多可使用内容,提升据点安全度及威望度。据点将以天计算据点当回合所发生的事件,如佣兵的发薪、税款收成结果、事件发生。当发生任务事件时,玩家可分配据点中的队伍成员进行事件;有时候则会出现强盗或怪物来袭,玩家可通过亲自前往化解或由其自行解决,自行解决则会由据点雇员进行事件处理,若没有雇员或雇员过少则会已有的雇员被杀而减少,导致据点建筑受损需要重新进行修复。在努亚堡下方潜藏着一段名为“无终古径”的迷宫,通过探索、战斗及不断深入,将可挖掘更多独特装备。当深入并结束相应支线任务后,努亚堡将不再受地下怪物的袭击。
永恒之柱游戏评测
从技术角度来讲,《永恒之柱》的画面当真没有多少过人之处,其总体的画面表现力终归是要比《博德之门》系列强了不少,但若是拉近了看,其实也最多就是《无冬之夜2》的水平。好在黑曜石工作室非常机灵的使用了固定视角,又采用了不少精致得无以复加的2D画作来充当游戏的背景。这使得《永恒之柱》像极了一部画面得到了超级进化的《辐射2》或者《博得之门》,让当年印刻在我们脑海中的美丽以跨越时空的方式充当起了视觉刺激的排头兵。感动虽然谈不上,但至少对于我个人来讲,“别致”在大多数时候都能压倒“过时”,成为画面部分的主旋律。
靠着众筹项目得以诞生的《永恒之柱》在古典RPG的粉丝们手中得到了超过400万美元的支持。听起来数量不少,但这点儿钱大概也就是《辐射4》或《龙腾世纪:审判》开发经费的零头。虽然资金算不上特别充裕,可古典RPG那成本相对低廉的设计格局其实也从很大程度上放飞了黑曜石工作室的创意,让他们能在这个基础上更好的把精力投入到RPG最重要的剧情故事方面,而其结果就是剧情故事方面前所未有的、压倒性的丰满。
《永恒之柱》中的任务数量不输于任何一部《龙腾世纪》或是《辐射》,大概仅仅比《巫师3》少了一点儿。但在任务设计的质量方面,《永恒之柱》可能要比这几个响当当的IP做得都更加优秀。《永恒之柱》的每一个任务背后都有一段或长或短但却总是曲折离奇的故事,即便是最不起眼的支线任务也是如此。得益于本作那丰富而优秀的文本,这些任务几乎总能比竞争者们鼓捣出来的东西在情节上显得更加细致,我们与这些故事中的角色互动的方式,往往也比其他作品丰富得多。
游戏的角色定制功能非常强大,如果你熟悉并喜爱古典RPG,那么你将很有可能会在角色创建的环节就扔下一个小时的时间,因为游戏那精彩的设定即将在这里与你初次见面。《永恒之柱》没有像黑曜石与黑岛此前的几部作品那样扎根在DND的土壤里,虽然在很大程度上依然存在着一些DND的影子,但这次游戏给我们带来的其实是一套原创的职业系统,其在体量上或许没有DND世界那么树大根深,不过却有一些非常有趣的小创意掺杂在里头。
《永恒之柱》的战斗系统乍看起来与《辐射》和《博得之门》系列的回合制战斗有些类似,但它更相似的对象其实是《铁血联盟》。说白了,《永恒之柱》的战斗是即时的,玩家可以随时按下空格中断战斗的进行,为角色输入接下来的战斗指令。比如命令法师在特定的角度释放没有敌我识别功能的AOE魔法,同时指挥战士回防,用特技击倒即将接近游侠的敌人等。这里的战场千变万化,不同的队员组成几乎总能带来完全不同的战术潜力,而不同的敌人往往也要求我们采用特定的方针来应对。从这个角度来看,《永恒之柱》的战斗系统或许算不上是最爽快或是最流畅的RPG战斗模板,但其唯一肯定不缺乏的东西就是战术深度,古典RPG的老粉丝们大可放心。
尽管对于喜欢这一类型作品的玩家来说优秀得无以复加,可《永恒之柱》终究不是一款适合于所有玩家的游戏。因为对于那些在生活中已经远离了娱乐性阅读的玩家们来说,单单在五六个同时出现的、经常总计超过百字的选项中找出自己想要说的话很有可能都会是个痛苦的过程。但对于那些喜欢古典RPG的玩家来说,黑曜石的这种坚持则是这个时代的无价之宝,其艰深的背后所包裹的是比其他同时代竞争者要广阔得多的意境四至,简直可遇而不可求。