掠食游戏背景
在上个世纪五十年代开始的太空竞赛中,苏美双方均发射了大量太空卫星。偶然间苏联首次发现了地外生命,并命名为风暴异魔。这种生物极具攻击性,神经结构极为先进,具有超强的学习能力,同时可以根据需要变成任何物体。于是苏美双方共同投资一家公司(转星企业)研究这种生物,并建立了命名为塔洛斯一号的太空站。2032年,由于不知名的原因,风暴异魔生物逃离监笼,并开始攻击空间站。故事就在这种情况下开始了。
掠食中文设置方法介绍
掠食这款游戏无法在游戏内更改游戏语言,只能在在steam游戏库中更改。
1、首先在steam界面点击游戏当中的设置,然后点击属性属性设置。
2、点击最左侧的语言,从右侧菜单当中选择游戏时要使用的语言,就可以设置为中文了。
掠食打不开解决方法
1.首先查看你的电脑有没有安装SP1的升级补丁(KB976932),没有的话进入电脑上面的windows Update里面找到这个更新补丁点击下载更新;
2.下载更新之后,重新启动你的电脑,电脑自动安装这个更新补丁;
3.更新完之后,去下载kb2999226 x64这个升级补丁;
4.下载安装然后重启电脑,电脑自动安装这个补丁;
5.全部安装好之后如果没有安装过VC2015的话,去下载安装一个;
6.安装完成之后再重启一次电脑,当然也可以不用重启;
7.如果进入游戏之后黑屏的话,更新一下你的驱动软件;
8.提示缺少什么组件的话,如果能够看懂缺少什么就去下载安装那个组件,如果看不懂的话直接去下载一个DX修复软件加强版,点击修复,修复之后重启电脑;
9.安装以及启动游戏的时候都要关闭杀毒软件,杀毒软件很有可能阻止某个进程;
10.当然验证游戏的完整性是必不可少的一步。
掠食豪华版和普通版区别
掠食豪华版包括本体及DLC《Mooncrash》以及在线多人模式《Prey: Typhon Hunter》,而且DLC的游戏方式和本体大有不同,完全可以当做一个新游戏来玩。
掠食游戏特色
科幻惊悚
Talos I空间站上的一切似乎都不是看上去的那个样子,着手调查您自己留下的线索,发掘过去的真相。
难以想象的威胁
Talos I空间站笼罩在外星人的阴暗中,作为站上最后的幸存者之一,由您决定如何终止这些掠食者的致命攻击。
随心所欲
获得外星人的能力,以发展独特的能力组合并提升您的独特技能。使用站上的蓝图和工具来制作越来越有用的物品,以克服您途中的危险障碍。用您的智慧和即兴发挥能力来应对前所未有的威胁。
掠食游戏亮点
太空垃圾王
由于资源有限,玩家不得不在太空站四处溜达捡垃圾。桌子上随处可见的抽过的雪茄,垃圾筒里的废纸、香蕉皮,坏掉的硬盘、电风扇。不同于辐射系列的是,《掠食》中垃圾可以被分解成基本物质用于生产医疗包,弹药,备用零件等必需品,到后期甚至可以生产神经调整仪增加技能点。
恐怖的外星生物
游戏中最大的敌人就是被称为风暴异魔的外星生物。这种生物可能在你进入房间的时候变成桌子上的水杯,窗边的花盆,倒在地上的椅子。等你毫无防备的经过他身边的时候,伴随着诡异的叫声,灰色的视线,突然跳出来糊你一脸,然后迅速转移到你看不到的地方。等你绷紧神经找他的时候,再次跳出来给你重击。当你拿起扳手找他决一死战的时候,他又蠢萌蠢萌的biubiubiu的跑远,你一离开他又会跟上。这种类似游击战的打法令人头疼不已。
超能力
玩家在游戏中可以选择用枪保护自己,也可以学习外星生物的超能力。和怪物作战时,玩家可以利用拟态生物的能力变成炮塔攻击,也可以利用心灵控制魔的能力将他变成自己人。遇到打不开的门,就用喧闹鬼的能力上升力场飞到天花板上打开维修通道绕进去,或者用念力爆炸轰开挡路的重物。这种超能力弥补了寥寥几种枪械的不足,极大的提高了游戏的可玩性。但是请注意,由于技能点有限,当你提升超能力的时候,你身为人类的能力就无法得到提高,如何合理安排技能点是一个值得思考的问题。
掠食游戏评测
剧情设计
具体剧情我就不在此剧透了,只想说一下,单单是剧情的前10分钟,就让我难以抑制的想要玩下去,探究事件的真相。而随着游戏的进展,在神秘人一月的指引以及阅读TranStar员工之间来往的信件的过程中,整个事件的谜团一边在膨胀却又一边明朗起来,过瘾!结局的一幕将整个事件揭示,一方面让玩家对整个故事的来龙去脉有了新的认识,另一方面又会让玩家产生更多联想,更加好奇。如此出色的剧本,当之无愧的17年新作最佳。
科幻和恐怖氛围渲染
作为一款基于太空的科幻惊悚游戏,Prey在氛围渲染上做的非常出色。场景里充满着各种高科技的物品,主角所使用的部分道具也设计独特。另外是恐怖氛围,从剧情开头风暴异魔出现开始,游戏利用多个场景渲染了这种神秘外星生物的恐怖感。同时,风暴异魔可以变形成各种场景物品的特性不得不让人时刻绷紧神经,提防随时可能出现的生命危险,也让我养成了随手破坏场景的坏习惯(笑);人形风暴异魔的致命破坏力和敏锐感知力更是让人想要避而远之。随后,随着游戏的进行,更多可怕的怪物出现,让人的心里更蒙上了一层阴影。
地图与关卡设计
如果你玩过Dishonored 1/2,应该不会怀疑Arkane Studios在关卡设计上的顶尖水平。Prey的整个游戏都发生在一个Talos I空间站中,地图的设计巧妙,立体感十足。同时,很多障碍的通过方法不止一种,无论是隐藏在环境中的小道还是有敌人巡视的大路,让人有种柳暗花明又一村的感觉。虽然无法赶超Dark Souls一代的神设计,但Prey能让我产生一种“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。
画面及优化
近期有两部基于CryEngine的大作发售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。两部作品的画面效果都毋庸置疑,CE引擎的优秀体质使得画面得到保障;同时物品和枪械的打击感/手感出色,手柄的震动也恰到好处,显然是经过精心调校的结果。相较优化方面不尽人意的SGW3,Prey的优化简直出神!或许是因为在Dishonored 2上收到了不少关于优化的差评,Arkane吃一堑长一智,对Prey的优化做了充足的准备,自信到连PC版Demo都不放的地步。
音乐渲染
Prey的音乐完美的契合了科幻/惊悚的游戏风格,其音乐数量并不算多,但无论是在自由探索时的神秘感还是遇敌时的紧张刺激,音乐间的切换也恰到好处,很容易让人产生临场感。另外,本作在XBOX和PS4上进行Demo测试时出现的遇敌后音量变大的问题也得以解决,不会让玩家因为音量提高导致过度紧张。
RPG和收集要素
3A游戏怎么能少了RPG要素!Prey在这方面表现尚可,科学家、工程师和保安三条技能树对应着三种不同的玩法风格,你可以在游戏中找到适合自己的行动路线。另一方面,资源回收(捡垃圾)系统可以让玩家回收几乎自己身上的一切道具,并用回收所得的资源打造出自己需要的装备。嗯,这也可以算是一个在太空中捡垃圾找哥哥的故事。
极为友好的中文体验
Prey这次的繁中的质量非常高,不仅是一般的对话和各种文本资料有经过特别润色,场景中显示的文字也一样有汉化的痕迹。举个例子,创伤中心里拘禁着一位意念被控制的TranStar员工,打开他的禁闭室后你可以发现墙上歪歪斜斜地写着“德力夫7324”的字样,暗示“7324”是德力夫这个人办公室的密码,非常用心。另一方面,本作中包含了大量中国元素,比如王之涣的《登鹳雀楼》以及长城插画等,应该能让中文玩家倍感亲切。B社,你可能又要圈一波中文粉丝了。
惊奇、惊艳、惊悚
这是我能够想到用来评价Prey这部游戏的三个词,感谢Bethesda和Arkane Studios能够在平淡的五月带来这样一部优秀的作品。如果说之前我对B社存在那么点偏见,经过Prey我可能已经黑转粉了。无论是游戏本身的高素质还是B社在汉化方面的用心,都值得中文玩家去尝试、去感受。