黎明前20分钟游戏背景
这是一个道听途说的故事。据说每当黎明到来之前,在那最为深邃的黑夜之中,总会充斥着大量难以名状的怪物。
来自克苏鲁神话中的魔物,不知为何,突然出现在了这原本宁静的乐土之上,横行肆虐,传播混乱。
然而,有黑暗的地方,必然会有光明诞生,尽管光芒可能微弱,但仍旧能够在黎明到来之前给人指引。
黎明前20分钟游戏特点
每个游戏都可以有完全不同的发展。在这款Roguelike生存游戏中,通过选择不同的升级,每个游戏都可以拥有不同的战斗模式。选择你的英雄。从各种各样的英雄和武器中进行选择,以获得各种游戏体验。
超过50种升级任你选择,打造独特的技能树和各种角色职业,未来还会增加更多!
肉鸽+射击,直接上瘾!炮火烟火流,从刮痧到无敌!
冰、火、雷电流,恐怖如突然!
箭刃风暴,20分钟让你爆射!
享受酣畅淋漓的体验,每场比赛都可以不一样!
黎明前20分钟游戏评测
游戏玩法:游戏的玩法十分简单,就是方向键+攻击键即可,而我们要做的就是在如潮水般涌来的怪物中不断战斗,坚持20分钟即可通关,也正如游戏名般的“黎明前20分钟”。
游戏乐趣:简单的玩法搭配爽快的战斗机制,玩家进入游戏中就是选择角色、武器,然后开始战斗。而每个角色的技能、血量、移动速度、特性都会有所不同,每次游戏结束都能解锁新的角色、符文、武器等,通过繁杂的搭配打出强力的攻击,不断去增加自己的战斗力。
游戏特点:“黑暗”,玩家在游戏中只能看清角色周围附近的场景,范围外是一双双紧盯着你的眼睛。由此也衍生了许多的风险和变化。玩家需要不断的走位,搭配手里的武器进行战斗,而这些怪物或是包围或是偷袭,在游戏中一切都是你的敌人。
如果只是一直这样刷刷刷自然也少了许多趣味,因此官方字游戏中加入了一个BOSS机制。每隔一段时间就会有一个强力BOSS刷出来,玩家打败它就可以获得大量的经验和角色技能。当然你也可以不击杀,毕竟这本身的通关条件就是生存20分钟。但如果不击杀,那后面的BOSS就会越来越多,而且还错过了大量的经验和变强的机会,毕竟这种类肉鸽游戏,想提升战斗力最主要的就是各种技能的搭配。
然后随着玩家的通过获得点数再去升级符文,这就是游戏中一个整体的玩法。虽然玩法并没有太多新变化,但不可否认的是玩着的确很上头,简单的玩法加上多变的机制总能让玩家沉迷其中,而这就是肉鸽类游戏的乐趣所在。
黎明前20分钟媒体评测
20分钟的玩法是围绕战斗展开的,玩家通过击杀怪物升级,自由组合升级后随机给定的战斗技能,打造自己独特的build。这套循环往复,逐渐成形的战斗养成体系构成了20分钟的核心。区别于大部分roguelike游戏,海量的敌人只是《20分钟》的添头,玩家最大的敌人则是游戏屏幕右上角不断滚动的倒计时。不管是被怪物追得狼狈逃窜,下一秒就要被潮水淹没;还是火力全开,几枪就把屏幕清得七七八八,只要过了20分钟的门槛, 这一局就宣告胜利。为了配合20分钟的游戏时长,人物的升级和成型也相对迅速,如果你运气够好,只需10分钟就能进入割草爽局;如果脸黑,没有完全成型,即使畏畏缩缩撑时间也能勉强通关。
然而时间限制也为玩家带来了一定程度的负反馈,当我的角色build成型,割草正酣之时,游戏却在20分钟处戛然而止,难免让人感到意犹未尽。而另一方面,这种意犹未尽的感觉又促使我迅速点开了下一局游戏,固定的时长也让游戏失败的负担和挫败感不是那么强烈——反正只有20分钟,死了又何妨。
游戏在boss的设计上则略显潦草,所有boss的攻击手段都很单一,技能设计也并不出彩。这虽然使得boss战缺乏乐趣,但这种妥协或许也是作者为平衡游戏机制做出的调整,毕竟boss的出现并不是为了致玩家于死地,反而更像是一个战力检测器——如果你的build不过关,那么可能连如此简单的boss都敌不过。
虽然游戏内的射击体验十分畅爽,但游戏外我的眼睛却遭了殃。人物,怪物以及召唤物高度相似的色调让我用很大的精力才能清晰分辨出画面内容,后期高频率的怪物刷新则使这种情况更加严重,我甚至有几次因为眼睛干涩,流泪不止而暂时中断了进程,不得不休息片刻再继续。这个糟糕的缺点无疑让玩家的游戏体验大打折扣。但是短小精悍的20分钟限时设计和令人热血沸腾的割草式战斗,带来了十分上头的游戏体验,但游戏中内容欠缺,画面混乱的缺点也不容忽视。