挺进地牢游戏介绍
玩家需要做的也是控制角色进行地牢式的RPG探险。在每一层,玩家都会面临各式各样的敌人。而越往深走玩家要面临的困难就越多,游戏难度也就越来越大。游戏中玩家的生命值是有限的,为了能顺利过关,玩家需要充分利用场景中的各种要素,如引爆炸药桶,退到桌子当做掩护等。
剧情设定
几位末路英雄来到了由巫妖建立的枪炮地牢,传说在这里有一把能够改变过去的枪,为了能够得到这把修改过去的枪,他们挺进地牢,一路向前。然而这一条不归路上并不只有他们,不少和他们报有同样目的的人永远地留在了这里,走到地牢的最底层,他们有人选择了接受巫妖的奖励,却也有人决定向作恶多端的巫妖宣战。
角色设定
海军陆战队员:海军陆战队员所佩戴的海军陆战队配枪配枪是无限子弹的,无法摧毁隐藏暗室的墙体。对讲机是海军陆战队员很有用的装备,只要使用对讲机,就会有子弹箱子掉落,当武器没子弹时,使用对讲机来补充弹药。(只能用一次)军事训练,海军陆战队员多年以来的训练记忆,能够促进填充弹夹的速度以及武器的准度。
飞行员:机师所配备的流氓专用枪是无限子弹的,在战斗时基本不怕弹药耗尽,可是这把枪是无法摧毁隐藏暗室的墙体。机师携带着隐藏的房间,可以增加主动物品的容量和最大弹药量。利用机师的值得信赖的开锁器可以立即打开一些需要钥匙的门或宝箱。和善个性,能够令到商人降低戒备心,从而降低商品价格。
罪犯:罪犯的廉价左轮是无限子弹的,在战斗时基本不怕弹药耗尽,可是这把枪是无法摧毁隐藏暗室的墙体。这把左轮是四名角色初始主武器最强的一把,可是弹夹容量少,需要经常填充子弹。燃烧瓶是罪犯佩戴的重要道具之一,它异于其他武器,它是投掷使用,当其落到地面时会造成大范围的伤害,只要有敌人踏上去就会造成伤害,也会对自己造成伤害。狂怒的照片,能够对罪犯造成增益,受伤后短时间伤害提升。
猎人:猎人的主武器生锈的配枪是无限子弹的,在战斗时基本不怕弹药耗尽,可是这把枪是无法摧毁隐藏暗室的墙体。猎人的另一把特殊武器就是十字弩,这把十字弓非常古老,射击速度慢,可是伤害非常高。狗,猎人最忠诚的伙伴,它可以协助猎人寻找房间内的道具,需要猎人亲自去拿取。
挺进地牢游戏特色
玩家可以选取单人作战或多人协同作战的模式进行挑战。地牢的每一层都充斥着穷凶极恶的枪支炮灰和全副武装的地牢终极恶魔。探险者要不断挑战去挑战它们,并通过各个楼层,最终才能抵达地牢底层。期间探险者需要不断集齐宝藏,破获地牢线索探秘,与此同时抓住机会同散布在地牢中的商人、店家交流,添置有利装备,以便顺利前行。
地牢迷宫:挺进地牢-一款精心设计的地牢狱室迷宫游戏,地牢壁垒不断发射子弹,以此防御他人攻陷城墙。值得警惕的是,对于击败哨兵或是攻陷关卡,即使是最平和的胜利,地牢都将通过加大游戏赌注和挑战进行反击!
枪支炮灰的邪教信徒:地牢不仅仅是囚笼,面对拥有神枪的枪支炮灰,探险者们仍需斗智斗勇,切记要保持冷静,明确自己的目标。邪教信徒枪手们不顾一切地追杀着挡路的探险者们,也将不折手段地捍卫他们的神殿。
地牢探险者:游戏提供不同的英雄角色供玩家选择,这些虚构的英雄探险者们都对自己的过去深感惋惜,有着充满痛苦的回忆。他们将不惜一切代价为了改变过去而战。探险者们有多绝望就有多少的勇气。他们不畏枪林弹雨,不达目的决不罢休。
神枪:发掘和解锁这些极具奇幻的枪支,有助于探险者歼灭地牢中的敌人。每一把枪都具有独特的功能,配备着不同的弹药。无论是可预见的弹药混合物或是激光,亦或是出其不意的彩虹之光、鱼、假飞镖,甚至是蜜蜂。对,就是蜜蜂。
挺进地牢游戏评测
独特的枪支带来组合的乐趣
游戏中的敌我双方都以各式各样的枪支做为主要武器,玩家必须在子弹间穿梭,并伺机反击敌人。就像所有Roguelike一样,本作的每一层地图都是随机生成的,且玩家在游戏结束后会失去所有装备,下一局继续从零开始。弹幕是本作的一大特色,不少BOSS都会制造出大量难以闪躲的弹幕,稍一不慎就会重伤,而玩家可以善用走位与翻滚来闪避敌人的攻击。游戏在前几个小时非常难熬,有时候明明运气好拿到满身神装,但稍微一分心就命丧黄泉,只得咬牙从头来过。但如果熬过新手期,就会发现每次游戏都能带来新的惊喜。本作最富有魅力的地方,就在于形形色色的枪支,每把枪进了有自己独特的视觉效果,光是欣赏每把枪的特效都令人欲罢不能。几乎每种枪支都有自己独特的组合,且每次挑战地牢都有机会拿到不同的物品,享受各种不同的组合带来的乐趣,让本作总是充斥着新鲜感。
值得说一下枪支的平衡性,攻击力强或实用的武器,弹药比较少。伤害低或难用的武器,弹药较多。趣味枪会增加特效,例如聚气、僵直、冰冻、打击、追踪等,但命中率低或是弹药超少。本作是少数将枪支的优缺点放大,让玩家不得不随时换武器通关的Roguelike游戏。
翻滚可以解决大部份的问题
比较可惜的是,收集各种类型的武器与被动道具有些无聊,主因就是翻滚可以解决大部份的问题。枪支虽然有很多变化,但比起枪支的特效及道具的被动效果,翻滚的使用更加有效。翻滚抢走了太多的风头,精通翻滚比起玩枪支特效来得更有带入感,也更加有趣。玩家在大多数时候,只需把注意力集中在弹幕空隙跟翻滚的节奏上,而不会注意枪支特效有哪些优点。游戏非常注重玩家的技术,尽管部份强力枪支与道具能让玩家玩起来更轻松,但是再强也难以应付敌人压倒性的弹幕,玩家必须熟悉每个怪物的行为模式,并练好走位与翻滚技巧,才有办法在枪林弹雨中寻找到一线生机。
打击感出色
游戏的打击感非常出色,音效作为塑造打击感的重要元素,在本作中表现绝佳,射速快的枪音效清脆有力,射速慢的枪则相对笨拙沉重,搭配富有临场感的BGM,很容易投入到游戏世界当中。游戏的背景设定相当有意思,地牢中藏着一把传奇神枪,据说被神枪的子弹击中,就可以改变过去。而玩家的目标就是通过层层难关,找到传奇神枪并杀死过去。然而改变过去、解决遗憾这种好事是要付出代价的。
挺进地牢媒体评测
游戏的像素风画面透射出一种浓郁的古典风韵,虽不特别精致,但却有着一种别样的老辣。原因也非常简单,因为《挺进地牢》并非是开发者Dodge Roll的第一部作品,像素动画大概要算是这个小共作室的一项小小绝招,所以在卖相上,如果你已经学会了如何欣赏像素风的画面,那么本作的画面应该不会让你感到失望。
在操作体验方面,专注于枪械设计的本作则让人感觉有点儿复杂。横向比较之下,本作的射击体验虽然要比《以撒的结合》更有冲击力一点儿,但在在爽快感上却肯定没有此前的《废土之王》那么强烈,尤其是初级武器,其表现力恐怕还是太过“克制”了。不过,在本作那奇葩的武器库中,确实还是存在一些相当有趣的玩意儿,不仅威力强大,还非常的奇葩好玩。
总体来讲,本作的战斗体验其实非常像是街机时代最为流行的二轴射击游戏,现在这个类型有了一个新的花名,叫做“弹幕地狱”。这类游戏还有另一个特点,那就是上手容易,精通却很难,《挺进地牢》也不例外。大多数有些经验的玩家都能相对轻松的通过游戏的头一层,但在随后的关卡中,会有越来越多稀奇古怪的敌人用令人眼花缭乱的子弹风暴向玩家索取生命值,绝不缺乏挑战性。
挺进地牢祭坛献祭
1.第一层的隐藏关卡下水道有一个老国王甲也就是红盾,玩家获取它就能放到祭坛上开启这一关的隐藏关卡。玩家注意旧印需要一直无伤。
挺进地牢主动技能使用方法
1.按空格就能用主动道具,左下是你当前的主动道具,如果你选的飞行员或者吃到背包的话,按Shift就能切换主动道具,有些道具是一次性的,有些是带冷却的,可以通过击中怪物来回复冷却时间。