风之旅人游戏介绍
身着兜帽长袍茕茕孑立的寂寞旅人自沙漠中醒来,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣踏上了未知的旅途。当《风之旅人》的玩家最终一步步迈向终点时,主角的行动会逐渐迟缓,直至躯体倒在雪地中,而此时,众神出现,召唤他并使他复活,新的旅途也由此开始[
风之旅人游戏角色设定
主角设定
一位无名旅者自沙漠中苏醒,它拥有腾空飞行的能力,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途。在游戏中玩家的最终目标就是控制角色到达旅程的终点——远方的山,到达终点后角色会走进一道耀眼的白色光芒中死亡然后再次复活回到起点,角色会在无限的复活中解锁不同的外观。
玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击,在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动,每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。
旅者的服装是会发生变化的,一周目初阶旅者只穿一身红袍,随着通关次数的增多,披风外的花纹也会增加,一共五种,也就是说当角色到五周目时,会看到所有红色披风的样式,而当角色收集到旅途中所有符文并通关,重开游戏后,在第一章节中的墓碑最右可以发现飘带,在这里可以变成白袍旅者,白袍的飞行能量是无限定的。
敌对生物
守卫的龙,它是该游戏中唯一的敌对生物,平时飞在高高的天上,杀死其它的生命,不会攻击角色。但在“谷底”章节内,龙一改常态,在此章节内的一个场景,龙在空中残杀其他生命,它会在地面上投射一个光圈,如果角色被光圈照到,龙就会对角色发起攻击,它不会夺取角色的生命,只会一个俯冲一道火石电光将角色撞飞,角色的围巾便会被削断一大截,此时角色失去飞行的能力,只能通过再次收集“布条”来恢复围巾的长度
风之旅人游戏特色
游戏模式
游戏中默认在联网状态下会开启线上模式(联机匹配系统)。在线上模式中,玩家可能会遇到其他相同的无名旅者,他们都是正在这个世界中徘徊的玩家,玩家之间无法沟通。
线上模式是基于现实中的距离来匹配的。如果有个人在离玩家近的地方,系统就会把双方匹配到一起。如果玩家离开了对方,系统会把匹配关系断开,让玩家和其他人匹配 。一个场景内,最多只支持两个人同时参与,游戏中没有设置文字或语音聊天系统,即玩家之间无法沟通 。
成就系统
《风之旅人》有着丰富的成就系统,当角色达到一定条件时就会获得一个奖杯,如通过没完全重建的破损桥梁时就会获得“临界点”铜杯、与同一伙伴完成大部分的旅程并回到起点就会获得“至交”银杯,奖杯分为三个等级,分别是金、银、铜,总共有14个奖杯,奖杯没有实际作用。
风之旅人和光遇的关系
风之旅人和光遇都是高自由度的社交冒险游戏,两个游戏的关系如下:
两款游戏都是陈星汉团队的作品,是同一个公司做出来的游戏,所以十分相像。
风之旅人游戏下载途径
风之旅人steam上花费55.00元购买就可以下载了。
1、打开steam,搜索风之旅人这个游戏。
2、进入游戏详情页面,玩家花费55.00元购买后就可以下载了。
风之旅人游戏评测
《风之旅人》在2013年的GDC游戏开发者大会上获得了“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创新奖”、“年度游戏”六个奖项 。同年,该作在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,该作的OST也成为了首个提名格莱美奖的游戏原声 。
《风之旅人》没有3A级的画面,也没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。
游戏为了表达玩家间“互相扶持”的主题,不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是做足了功夫。起初无法将这款游戏的音乐分类,因为它包含的太多,也许只有氛围音乐能够准确的描述。可以说音乐在《风之旅人》的体验上起到了非常重要的作用,没有任何文字的出现,只有画面与音乐营造的这款游戏,将游戏与音乐利用到了极致。
《风之旅人》是款能让人感到身心愉快的游戏。《风之旅人》对游戏节奏的把握堪称完美无缺,自始至终没有出现过任何重复的区域或是需要反复尝试的内容,从头玩到尾,会发现找不出哪怕一秒钟被浪费的时间。
《风之旅人》的美不是多边形的堆砌,从抽象的茫茫大漠到兜帽小人儿,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅。《风之旅人》也是一部舞蹈在现有常见范式以外的作品,而在给自己划定的圈子里,它或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。