梦江湖游戏背景
梦江湖是个武侠题材的角色扮演类游戏。在这个庞大的江湖画卷中,你将与上百位江湖侠客打上交道,了解他们的故事,进入他们的江湖,同时,选择你自己的人生。善与恶、正与邪,都在你的一念之间;门派特色迥异,武学搭配丰富,你可能成长为一代宗师,也可以选择做个江湖散人独步武林。沉浸在这个佛系的江湖中,多周目机制下的内容剧情线,会让你的每一次投身都有这不同目标与体验。
梦江湖游戏特色玩法
侠之大者,为国为民。叛经离道,也未必就真的是乱世中的不羁之徒。在这片自由的江湖中,你可以自由选择属于自己的侠客人生。
自由抉择,长剑在握命在我手
在梦江湖世界中,你的命运掌握在你自己手中。你可以拜入名门正派成为一个为国为民的大侠,拯救苍生;你也可以不拘师门,做一个不羁的浪子,忘情于江湖;甚至,你还可以成为魔道巨擘,统领魔教号令天下。总之,长剑在握,命在你手。
轮回千转,一念之差万般可能
梦江湖的多周目、多结局设定,让因一念之差的结果在新的轮回中有着挽救的可能,或许这一点抉择改变,就会产生天翻地覆般的不同。
环环相扣,武学奥义相辅相成
武学招法环环相扣,初入门派所学的粗浅武功,或许也包含了本门绝学的真谛。在《梦江湖》世界中,一门门武学绝非孤立存在,不光相关武学之间彼此可以形成连招,学会入门武学还将提升本门高级武学威力。从此,江湖再无废武,在武学上花费的每份精力都将带来回报。
名门高徒,独门绝技各具特色
江湖中,各大门派都有自己的拿手绝活。比如丐帮,靠着一只破碗,一曲莲花落,就能通过乞讨,获得他人物品与金钱;再如武当,靠着侠义之心号召,即可将志同道合之侠士招入麾下。你还可以对各色门派进行踢馆,战胜掌门扬名立万,成为一派之主或是将其从江湖中抹除,由你选择。
美人相伴,快意江湖岂能独行
偌大江湖,怎能独行?真正的江湖,不止是打打杀杀,它还落在推杯换盏的人情世故与一段段纠缠不清的恩怨情仇之中。《梦江湖》单机版采用演化系统与开放模式,NPC之间会因为演化系统而展开种种联系,你也同样能和任何角色发展各色关系。你可以因为和一名角色志气相投而和他成为生死之交,也可能因为说错一句话而和他成为敌人。你可以和同道结为队友一同闯荡江湖,也可以和美人情定三生白头偕老。倘若不愿寄情于一人,或许,美女如云的“红袖招”也是一个不错的去处?
梦江湖游戏评测
剧本与出身:在目前的版本中,最主要的剧本应该是《魔君乱江湖》——讲述了主角“有村有房,父母双亡”成长为一代大侠的故事,当然了时间上可能更加紧迫一点,因为故事刚开始就被人下了一个4年后延迟暴毙的内劲,所以在这么短的时间内你不仅需要修得神功,救自身的性命,还要为双亲报仇,以及携得美人归。
这个剧本是讲述男主生父母“邪剑侣”当初涉身一桩江湖奇案,和宇文庄中黑白玉佩的失踪扯上了关系,而最终出庄之后被指为凶手,被迫跳崖自证清白的故事,不得不说,作为一个中短篇故事而言,《宇文庄奇案》的完成度非常的高,故事上跌宕起伏,配乐与台词优秀,不多的篇幅就把主要的故事人物性格描绘的非常到位,而且故事中涉及到的很多人物都和后续主角的冒险有莫大的关联。此外上来就给一对30级的高级角色供使用,也避免了从“棒打小龙虾”开始的传统的无聊教程套路。
文字冒险风格的互动方式:游戏采用了一种相对复古的互动方式,有点像早年的《兰斯》或者《太阁立志传》,而不是我们所熟悉的《仙剑奇侠传》或者《轩辕剑》那样俯视角逛街走迷宫遇敌那样的玩法形式了。总的来说《梦江湖》中,体验基本分为三块:即城内的互动以文字冒险风格的卡片点击为主;世界探索采用基于格子的2D沙盒地图形式,战斗是虽然有格子但是格子意义很小的回合制战棋战斗。
关于文字冒险风格的互动,人物都设置了基本的属性:包含了等级等基础数值(可以作为打不打得过的参考)、仁义值(好人还是恶棍)、武学精通的方向、具体的天赋与武学、主要人际关系(打狗也要看主人)和包裹内的物品,其中最后一项“包裹中的物品”大概是关键,如果达到一定的友好度,切磋获胜可以获得物品,但切磋不是唯一的办法,打不过的可以乞讨,好感度不够不愿意切磋的可以选择决斗(打死了这周目这个人就没了,所以基本是走上邪道了)。这大概也是本作“选择多样性”方面的一个缩影,从与NPC的关系处理到任务中的完成方式也都有比较多的选择和比较高的自由度。
讲究招式搭配的回合制战斗:游戏在战斗方面,分为刀剑暗器拳脚等各种武功类型,每种类型的武功会有各自的招式覆盖范围、攻击段数、攻击目标等方面的特色。战斗方式为轮流行动的回合制——不过如果敌我之间速度差距过大也会出现一方“连动”的情况。主要的优点在于讲究招式的搭配,比如A+B+A这样既定的顺序可以打出招式A的“真实效果”,这个真实效果的伤害非常的爆炸,可以逆天改命,比如《宇文庄奇案》的最终战如果想赢就只能靠这样的连招效果来取胜。因为要考虑连招的顺序,就需要结合招式本身的CD、精气消耗等来看,于是一点策略的趣味度就出来了。
养成:事实上,作为一个前身是手游的游戏,梦江湖存在大量刷刷刷养成的内容,包含了炼丹、制作神兵利器、刷武学残卷等等。不过有一点就是当初对于一个手游而言可能并不算“美德”的特色对于单机游戏而言还是不错的,那就是在剧情事件中存在大量的“分支”——根据剧情过程中很多任务目标的完成情况,在部分选项乃至于剧情结局上都会去往完全不同的走向,加上门派中明显的正邪路线区分。这样就对于重新开号和重新过剧情而言,有了一定重复游玩的动力。