奥日与迷失森林游戏背景
来自精灵之树的喃喃自语,自顾自地道出Nibel森林里的异变,在风雨交加的夜晚,Naru拾得一片被吹落的精灵之叶Ori并给予悉心照料。精灵之树为了找回失散的Ori散布了许多精灵之叶,有去无回的精灵之叶最终成为领悟技能的先祖之树扎根在世界的各个角落。精灵之树无奈通过辐射精灵之光指引Ori归途,却无意杀死了Kuro的幼鸟。Kuro为复仇而夺走精灵之眼Sein弃于山谷,并对受精灵之光庇护的Ori展开攻击。
失去精灵之眼Sein的精灵之树闭上双眼与Nibel森林一起陷入长眠,枯萎的森林无法继续承载食物供给使得生灵难以生存,Naru死后Ori回忆起守护精灵之树的使命,在遇到Sein之后重获新生,先后激活水、风、暖元素后唤回森林的生机。一路上Kuro再三阻挠,Ori也与Gumo不打不相识。最终Kuro在目睹复活的Naru保护Ori后记起巢中未孵化的蛋,为扑灭大火而归还精灵之眼Sein。精灵之光再度普照Nibel森林,位于森林中央光芒将Kuro灼烧殆尽,光芒洗礼之后森林又重归盎然。
奥日与迷失森林游戏特色系统
美术风格
游戏使用了经典的长焦式压缩画面,将前景、中景、背景完美地融合在一起。值得一提的是《奥日与黑暗森林》的开场十分精彩。游戏制作人在采访中提及,他们从迪士尼和宫崎骏的动画电影里获得了些许灵感。游戏的开场就像《狮子王》或者《人猿泰山》再加上点儿《幽灵公主》或《龙猫》的感觉;总之它既有美式动画的野性神秘,也有日式动画的细腻感人。艺术设计同样相当精美,颜色大胆华丽又不失细节,完全达到了电影级水准。在梦幻般的光影效果衬托下的精灵世界,在游戏的最初始就澎湃的将一种视觉上的温润又强烈的印象植入了玩家的脑海之中。随后缓缓倒叙的故事,伴随着变迁的场景,游戏的画面之中,色彩十分丰富而显得有层次感,加上恰如其分的光照效果,一个壮丽的精灵世界跃然眼前,为玩家打造了一个如孩童时代朦胧模糊的梦境场景。同时游戏的画面十分具有个人风格化。游戏的世界分为不同的区域,依据世界观划分而成的代表不同颜色的区域,其色调也截然不同,将一个小小的横版空间里的世界渲染得十分出彩。另一方面,环境的细节也十分到位,植被与地形的细节也都可以看出制作组的用心,游戏的任何一帧都对得起玩家的眼球。排除掉固定视角这个因素的话,游玩过程甚至像是在看一部迪士尼电影。而当玩家在地图中高速移动或者是战斗之时,动态模糊的效果,又让画面变得十分生动,静态与动态的处理都十分到位。
音乐音效
音乐方面游戏邀请了年轻作曲家Gareth Coker倾力打造的New Age音乐,再配合女歌手Aeralie Brighton清丽委婉的嗓音,更称得上点睛之笔。背景音乐不论是静谧时的舒缓音乐,还是剧情中奥里陷入绝望时的哀伤旋律,又或者是第一次展现给玩家精灵之树的壮丽时那大气的配乐,都将游戏氛围烘托得十分到位。而音效也同样十分出色,在战斗时两种武器的打击音效都非常带感,特别是精灵之火的高频率攻击时摧枯拉朽一样的打击音效,可以令玩家的游戏体验更上一层楼。
奥日与迷失森林游戏评测
画面感受
游戏画面过分惊艳,且先不说游戏整体场景鲜有重复,在水、风、暖元素激活后,场景纷纷被添上新衣,堪称一景三观。
和《Trine》类似,跳转腾挪间大自然的风霜雨雪尽收眼底,只是Trine已经无法掩饰岁月的痕迹了。
游戏中对于光影的描绘十分到位,精灵的灵动感十足,而非一般劣质游戏那样粗糙的探照灯质感。无论是动画中的精灵之光、水底的折射的粼粼波光、风雨雾的光线散射均异常生动。
游戏观感
1.千罗万象:不同关卡领域拥有不同游戏主题,游戏体验的保鲜度极高。银之树的隔空传送、迷雾深林的雾里探花、荒芜废墟重力磁场、哀伤小径的随风飘零、掘之山借物腾挪。
2.三头六臂:Ori的角色能力格外丰富,除了俗套的三段跳、蓄力弹跳、蓄力攻击、践踏攻击、蹬墙反跳外,墙体攀爬和随风滑翔较有心意。本作游戏蹬墙反跳后会重置跳跃次数,因此墙体攀爬可以省去多余操作,而随风滑翔在《lost wind》中作为特色机制为人称道,本作在结合众多技能元素之下滑翔的物理特性真实而迷幻,配合上升气流滑翔感无比舒畅。
3.潜伏与脱逃:由于Kuro的追杀与地形的崩塌,在章节的末尾都有潜入或脱逃的游戏,从关于不同元素场景的极限脱逃,在慌忙之中找寻掩体的潜伏,配上大气磅礴的音乐像是在与大自然抗争。
4.机关与宝藏:在解锁功效技能与开启地图石后,物件的收集几乎没有任何难度,唯独木杵机关的位置需要稍加思索。
剧情:本身剧情非常简单,有些地方的交代还有点瑕疵,但是管他幼不幼稚简不简单,同画面音乐搭配起来,该暖心的地方暖心,该虐心的地方虐心,谁还在乎瑕疵呢!
环保主题也很深刻,许多游戏中自然破坏的场景,总让人想起我们自己。
关卡:难度适中,从新手到通关完全没有出现过懵逼以及卡壳过不去的情况,整体非常顺畅,而且引导也做的很细心,一看即懂。节奏紧凑,全程无尿点,不会让你有时间去思考“我是谁,我在哪儿,我将要去哪儿“的哲学问题。尤其是几大地图的逃跑关卡,虽然设计元素简单,但是节奏把握的让你一直含着口水玩完全程都忘记吞一口。
最关键的:不是横平竖直的平台游戏!奥日随着起伏的地形飞快奔跑,即使你没在森林趴地上狂奔过也让你着实感受了一把真实的丛林贴地狂奔!
奥日与迷失森林空中冲刺的方法
空中冲刺在电脑上操作只需要玩家在操作奥日跳起来的时候按下Ctrl,这时候奥日就会在空中冲刺一下。不过这个空中冲刺的前提是玩家必须解锁空中冲刺冲刺这个技能并且在树上学会冲刺这个技能才行。
奥日与迷失森林可破坏的地面的破坏方法
1、游戏中,我们走到可破坏的地面上方
2、走到可破坏的地面上方后,我们使用精灵猛击能力
3、在使用精灵猛击能力时,我们同时按下方向键下,向下使用
4、然后我们的人物就用精灵猛击能力,把可破坏的地面给破坏掉了