水银疗养院游戏背景
神秘的山间疗养院中怪事接连发生,炼金术家族的诅咒蔓延。仙子传说、夜半的社团、各怀鬼胎的客人,源于好奇的调查,却牵扯出不可思议的秘密。零散的线索终将汇集,危机裹挟着哈罗德和威利。在“水银疗养院”这一充满诡异气息的场所,目睹了神秘仪式的叔侄二人组将会在这里遇到什么意想不到的情况?
水银疗养院特色游戏玩法
复古像素风与绚丽的光影
游戏采用了像素风格,搭配上美式漫画的人物立绘。化石大厅、玻璃花房、灌木迷宫、植物园、地下溶洞……场景轮番登场,呈现一场视觉盛宴。搭配独特的光影技术,打造动人的氛围,带来绝妙的沉浸体验。
经典文化元素与独具一格的世界观
游戏融合了早期悬疑类作品,将经典文化元素穿插融入其中。采用架空世界观,由拟人化的动物(Furry)为角色,构成了这个世界;这里的社会构成、风俗传说、族群关系,都等待玩家去一步步发掘。
引人入胜的故事
神秘的山间疗养院中怪事接连发生,炼金术家族的诅咒蔓延。仙子传说、夜半的社团、各怀鬼胎的客人,源于好奇的调查,却牵扯出不可思议的秘密。零散的线索终将汇集,危机裹挟着主角,故事又将走向何方……
丰富的收集元素与成就
从人物资料到传说故事,从拾取的物品到抄录的笔记,从拍摄的照片到截获的八卦,大量可收集元素供玩家寻找。同时,游戏还内置了各种奇趣的成就,每一次行动和选择都可能赢得它们,大胆去试吧。
水银疗养院游戏评测
这是一个双主角冒险解密游戏,玩家随剧情可控制主角“作家灰狼哈罗德”或他侄子“幼犬威利”。demo 讲述了哈罗德受邀前往水银疗养院,因意外迟到深夜到达,与威利想办法进入已锁门的水银疗养院的片段。
视觉美术:非常棒的像素风游戏,虽然没到“风格明烈眼前一亮”的境界,但也足够好看舒服。很相信贵工作室的美术实力。
音乐音效:demo 大致可分为动物城和水银疗养院两个片段。后半段的水银疗养院的音乐音效其实还不错,Bgm 的旋律多变,且再捕梦网风铃音效的烘托下,氛围阴森诡异但不恐惧,可以说是刚刚好。
但前半段动物城就真的很一般了,Bgm 固定且有明显过短的循环感,特别是街边上急促的 Bgm 加上汽车的音效,可以说是非常噪杂了。而且进了路边的冷饮店,BGM 居然和街边一致,让人觉得依旧嘈杂难耐。
很大的一个原因是,后半截水银疗养院的片段已经有解密元素了,人的注意力已经不完全在听觉上了,音乐音效只要烘托好气氛,不喧宾夺主基本就没有问题。但是前半截动物城,玩家还在漫无目的自由探索的阶段,注意力没有明显的聚焦,对听觉的要求更高了。
剧情:从Demo来看,这是一个侧重于剧情的游戏。玩法被设计得比较简单,重在体验。比如,哈罗德苦于找不到疗养院的入口时,主角会切换成他的外甥,他要爬上二楼,进入屋子里寻找绳索。其间设置了一些简单的谜题,比如在哪里找钥匙、怎么剪开绳索等等,但并未设置高门槛,任何问题都可以在局部环境内快速解决。当然,这里面也没有动作戏,角色是不能自主跳跃的——至少目前是这样。
交互细节:对话文本滚动的偏慢,设置中无速度调节,基本每句对话都要多点一下直接展示完。UI 上缺乏一些对更多操作的提示,如按哪个键可以打开记事本,键鼠操作一开始很容易忘。
总之,水银疗养院的 demo 确实给我们展现了其精致的一面,也有一些地方也略显仓促。不过从章节选择看,除了 demo 所在的序章外,还有五个章节以及尾声,正式版内容应该会充足很多,值得期待。水银疗养院里到底藏着什么亮晶晶的秘密,还是其实一群人“汞中毒”都神志不清了呢,威利能照看好哈罗德吗,大作家哈罗德的新小说又能大卖吗……