小小梦魇2游戏介绍
《小小梦魇2》是关于被困在远方电波塔,一个名叫摩诺的小男孩以及前作主角—穿着黄色雨衣的女孩小六,在严峻的世界中一起发掘秘密,同时遭受可怕的居民追捕并想尽办法逃离魔掌的故事。在游戏中,玩家将扮演主角摩诺,和小六同心协力跨越难关,两人之间的关系将成为故事中的关键,并可能因此解锁新的游戏要素。
而本作的全新要素包含,摩诺可运用环境中的物品解谜或御敌,有时也会有悄悄从敌人身旁溜过的选项,玩家必须当机立断如何保全自己与同伴。此外,玩家将可在贪颚号以外冒险,探索全新环境如黑暗的荒野,或是面对虐待狂老师等全新敌人。
《小小噩梦2》的旅程将带领玩家从令人毛骨悚然的林地、到险恶的学校、再来到可怕的信号塔内,寻找通过电视屏幕传播到世界各地的邪恶之源。本作一群全新的敌人将等待着玩家的到来,需要通过各种手段,从虐待狂老师、嗜血的猎人等众多虎视眈眈的危险角色追捕下生存下来。
小小梦魇2游戏特色
氛围营造
把习以为常的事物扭曲给人看,是许多恐怖题材作品最常用的手法之一。《小小梦魇2》也不例外,玩家对这款游戏的观感,将在很大程度上取决于自己玩的时候有多投入——许多的恐怖因子并没有直接冲击眼球,而是透过玩家的不断探索一点一点发现的。这就使得本作其实和《小丑回魂》、《修女》等电影属于同一类型,如果这类作品能让你丢失san值,那么《小小梦魇2》大概会让玩家更加难受。因为游戏需要玩家参与其中进行互动,单纯从恐怖感来说,这种程度的表现力恐怕要比电影略胜一筹。
很多人都会将《小小梦魇》与之前发行的《Inside》以及更早的《Limbo(地狱边境)》进行比较——三者都采用了横版过关的形式,游戏画面也都十分阴暗诡异,而且三部游戏基本没有太多的文字和语言,但却都有一个由各种细节编织而成的细思极恐的童话或者故事,就好像在欣赏一部无声的默剧,没有台词但观众却可以通过演员的肢体动作来猜测故事的内容以及剧情的走向等等,对于这场游戏默剧而言,观众就是玩家自己,而演员也竟是玩家自己。相比于《Inside》和《Limbo》,《小小梦魇》更多地向近现代的恐怖题材作品汲取养分,通过“意识流”的恐怖表现方式是将我们所熟悉的事物用更为夸张荒诞而诡异的手法进行具象化重构,这种“荒诞”能够带给玩家“梦魇”般的不真实感,这也紧扣了游戏的“Nightmare”这一主题。
玩法设计
游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。个人认为“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。
核心玩法方面,《小小梦魇2》延续了上一代的风格,并没有做出大刀阔斧的改变。操作上维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,但与前作不同的是本作增加了更为注重场景交互的道具玩法,这一点在谜题设计方面体现的尤为明显,本作的谜题整体难度适中,虽然质量上并不能算十分完美,但和场景与氛围的融合度很高。此外在冒险途中可以通过完成一些额外的解谜来解锁新的“帽子”装扮,这也是本作新加入的收藏系统,尽管帽子并没有对应的具体功能,更多的只是在外观上的不同表现,但对于收集控玩家来说可能是一个极具诱惑力的要素,同时也让玩家不得不随时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得更多的游戏乐趣
剧情设定
初代《小小梦魇》的主角是穿着黄色雨衣的小六。游戏以「饥饿」贯穿故事,使小六在游戏后期的“巨变”惊吓到了充分代入感情的玩家,所以当官方透露《小小梦魇2》会讲述初代之前的故事时,作为游戏主角的摩诺为什么没有出现在初代中,小六在巨变之前经历过什么等就成为了剧情的最大悬念。相比初代的孤立游轮,《小小梦魇2》故事舞台更加开阔,玩家的探索范围扩大到一座城市,同时主题的侧重点也有变化——从初代一个人的独行变成续作两个人的羁绊。游戏没有任何台词对话,而是通过设置好的情节来展现二人的情感变化:摩诺将小六从猎人的手里救出,此时小六极其依靠摩诺;二人在学校和医院合作逃出生天,感情逐渐深厚;摩诺因为恐惧没能保护小六,二者的关系就逐渐破裂,直到故事走向结局。
为了让玩家能够体会到摩诺和小六的情感联系,《小小梦魇2》在加入小六这个AI队友的基础上,引入了「呼唤」和「牵手」的设计。「呼唤」相当于让摩诺叫小六来到自己身边,从游玩角度来看是让 NPC 能够按照玩家的意愿前往指定区域。不过有时呼唤也能够触发特殊情节,比如在医院关将敌人关到焚化炉,小六会站在开关前让玩家启动焚化炉烧死敌人,此时玩家可以呼唤小六让他离开这个区域(同时还会跳出不烧死敌人的隐藏成就)。到游戏的后期,呼唤更是将游玩和剧情表现进行了结合,玩家的每次呼唤都会对剧情推进产生影响,来展现摩诺和小六之间情感纽带的破裂。
小小梦魇2游戏荣誉
2020年科隆游戏展最佳Switch游戏获奖
2021年2021年金摇杆最佳视觉设计、最佳音效奖 提名
2021年12月2021 PS Blog 最佳艺术设计黄金奖获奖
2021 Steam大奖 杰出视觉风格提名
小小梦魇2游戏隐藏结局
关于小六松手的结局,可以结合小六的性格来进行解读。
首先在小小梦魇一代里面小六因为饥饿吃力腐肉,老鼠,BOSS,还有被变成小人的RK。并且在二代中还由于无聊掰断过人偶手指,这些行为也在侧面表现了小六的一些负面性格。比如贪婪、自私、冷漠、漠视生命等,还有不会对任何人抱有信任的态度。讽刺了当今社会人性冷漠的一面。
小小梦魇2游戏强化版和普通版区别
两者之间的区别在于强化版的画面和音效等优化了,对于游戏本身并未有任何变化,在官方中有介绍,详情可以参考图中内容
小小梦魇2游戏评测
在跳脱出前作那个场景感知性不强的船舱之后,《小小梦魇2》带着玩家们来到了更加熟识的农场、学校和医院等地方,用诡异的一切营造出极强的恐怖感。再加上种类多样且平易近人的解谜设计,哪怕游戏还存在一些固有问题,本作还是值得期待的。
游戏虽然依旧采用了前作颇受好评的的横版3D场景,并且对部分操作进行了优化,但难免还是会或多或少存在视觉上的一些误差,这也会让玩家对于游戏内的一些判断产生影响。但除开这个问题以外,游戏的整体体验都相当舒服,氛围营造、压迫感和游戏节奏都恰到好处,解密难度适中也不会让玩家在一个地方停留太久影响流畅程度。2代是1代的前传,因此本作是对于整个小小梦魇系列的故事内容也是一个极大的补足,对于想了解小小梦魇系列的玩家来说也是很好的入坑作品。总的来说这是一款绝对值得入手的恐怖游戏。
《小小梦魇2》和第一部一样黑暗、阴冷、美得出奇。但它内容也同样简短,虽然引入新角色作为ai控制的合作伙伴最终为故事提供了良好的服务,但它并没有被用作将游戏的谜题解决和潜行带到有趣的新地方的工具,这是本游戏真正错过的东西。虽然我仍然非常享受每一次惊险的遭遇,但这一次的整体熟悉感意味着《小小梦魇2》没有留下持久的影响。毫无疑问,开发商Tarsier Studios的艺术性和能力是毋庸置疑的,但我希望它的下一个项目能够抛开这些小小的梦魇,敢于梦想更大的梦想。
《小小梦魇2》华丽而令人不安,拥有流畅的控制和可爱的小收集系统,允许玩家在整个游戏过程中收集帽子并随意更改它们。这款游戏具有美丽的恐怖环境、有益的AI、恐怖的音效和一个会让玩家做噩梦的恶棍故事。
小小梦魇2游戏官方宣传片