仙剑奇侠6游戏背景
神农古神诞生时,天地间有九泉。九泉具有神通,是万物之源。神兽后裔三大种族,以众神联盟无敌击败兽人而告终。蚩尤带领众兽进入魔界,人、神、魔三个世界分崩离析。战后,神农和九泉消失了。久而久之,九泉的传说逐渐被人遗忘。
随波逐流,跳上西域古城寻找失物。尘封的秘密将再次被揭露。沉睡的古兽破海而出,展翅千里,遨游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。
仙剑奇侠6游戏介绍
角色灵脉
在本作中,玩家可以通过灵脉系统,为角色选择不同的培养方向,使其具有更加强大的能力,角色特点也更加鲜明。每一位角色都有自己独有的三条魂魄,三条魂魄对应的成长属性不尽相同,每一个节点点亮所需要的魄值也不同,玩家将可以根据提示选择不同魂魄的节点点亮,自由打造成长路线。每条魂魄中都隐藏着一些待激活属性,当激活足够多的节点时,隐藏属性节点会自动开启,带来更多不同培养方向。
场景技能
六位主角都各自拥有独特的“场景技能”。游戏中存在许多构思巧妙的机关,玩家需要善用六位角色的场景技能才能顺利通过。越今朝就曾运用过“凌空飞剑”,此场景技能可以让他飞跃一些障碍或到达一些常规无法到达的地方。越祈拥有的则是“心念移物”的能力,在有效施法距离中可以将可控物品搬运到需要的地方。以此类推,其他人的场景技能也是这样方便有趣。闲卿拥有的场景技能为“气息感知”,可以探测到场景中一定范围内的隐藏物体。当场景中出现难以通过的障碍,就是洛昭言“墨刃斩障”出场的时候了。居十方的场景技能叫做“机巧运转”,可以帮大家开启一些特殊机关,带领大家继续探险。明绣的场景技能则是“灵术火弹”,可以摧毁场景中的一些远距离危险物体,技能使用的时候是射击模式。
法术技能
主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。
装备类
游戏中的装备可分为武器、护具、饰品和成就,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。其中武器分为双手持武器(如双刀、双剑等)、剑、拳套、枪、弩和灯笼六种;护具可分为服饰、鞋子。成就则当达成一种成就时,佩戴时会附加相应的属性。
消耗品游戏中消耗品可分为恢复类、辅助类和攻击类,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。恢复类用于补足精和神,利于战斗。辅助类可分为两种,一种直接用于战斗,为己方获得有利条件或者改变不利条件,如通过使用化毒草来解毒;另一种为间接地为战斗创造条件,如符等。攻击类用于战斗时使敌方获得不利条件,从而给己方增加获胜条件或者缓和劣势情况。
仙剑奇侠6特色系统
战斗系统
双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。
凝气一击:游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。
奇袭升级:在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。
难度级别:本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。
战斗形式:本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。
武器幻化
本作采用武器幻化系统,玩家将可以根据自己的喜好,打造不同的武器外观。当玩家拥有不同外观的武器时,在某些场景中找到指定NPC,即可选择将其中一把武器的外观幻化到另一把武器上,而双方武器属性不变。因而,随着游戏的推进,当玩家拥有高属性武器,而又舍不得低属性武器的外观时,武器幻化系统就可以大展身手了。本作游戏的武器不仅种类繁多,在外观设计上也十分讲究,而通过武器幻化,玩家可以根据喜好随意更新外形,不但使战斗中招式施展时的视觉感官效果更佳,也为大家在外观搭配上提供了更多可能。
自由跳跃
本作为角色添加自由跳跃,没有了以往“道路”的限制,角色将可以随心所欲另辟蹊径。场景中的探索空间也随之扩大,有些神秘物品甚至会在一些不起眼的高处等待玩家发掘。这些外形独特的神秘物品往往会有特殊效果,还可能增加某些场景声望。而场景声望将可以用于兑换一些特殊称号及外装。注意的是,迷宫中要是跳跃机关失败,则会传送到最近的地点;从场景的悬崖处跳下也是如此。
声望系统
声望系统是这次新加入的系统,目前只和相应势力NPC所出售的道具有关,声望高了,就可以获得此势力独特的道具。而声望的获取则是通过不断的完成相应NPC所交予的任务而获得。这在某种程度上也加强了支线任务带给玩家的成就感。 [
事件游戏
本作有各种小游戏、任务事件遍布游戏世界,如全新的谜题与机关,需要配合各主角特有的地图技能,如御剑飞檐、隔空取物等;若能顺利完成,帮助了他们,或许还将有意想不到的惊喜。由于此次游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏“拾取物品”。
仙剑奇侠6游戏评测
画面本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D CG两种剧情表现方式。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。
在一开始的时候,使用的是一般配置进行游戏,感觉和仙剑五画面差不多;随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。画面中有着天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶等细节。人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。
跳跃
日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,口型和台词是吻合的。远景也是3d建模,同时远处进行了虚化的处理,在由远跑近的过程中,会发现远景逐渐的清晰起来。
本作中人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来,可以跳到以前不能达到的地方。在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。美中不足的是,跳跃的时候有些许下坠感。
战斗
战斗执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。在体验过战斗后,习惯了传统的“排排站模式”的玩家可能会觉得有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去。
仙剑奇侠6媒体评测
仙剑奇侠传六是一款跳脱历史限制、拥有属于自己世界观的仙侠神话作品。因此在游戏的风格与展现上,都具有浓厚的中国古代特色、以及具神话味道的各式场景收录于其中,举凡古色古香的城镇、边塞风味的村落;以及沾染神话气息的空中水都、奇幻迷宫等等,都是玩家所必经之地。同时本作在场景的展现上与前作相比,其风景与细节效果都是更上一层楼。
本作在场景的刻画与光影上更加地细致、提升到了新的境界,也因此在场景上,分别在三剑的最新作品中(仙剑、古剑、轩辕剑)达到最佳的成绩。
古色古香的城镇,其具特色的建筑风格与街道展现,都很有古代大城的风范。
游戏在剧情的展现上,抛弃了以往的3D模组2D立绘搭配对话框的模式,而是采用了近年许多游戏所采用的3D模组搭配电影式字幕的方式来展现。
而仙剑系列的3D模组就不跟其他国家的作品来比较了,就用的三剑来作为标准对比,其模组的展现上仍然是三剑中较为落后的,虽然相较前作《仙剑五前传》来说是有相当明显的进步,但整体来说仍然显得生硬不足,肢体僵硬、动作不自然的诡异画面也不在少数,可说是相当的可惜。
话虽如此,本作的配音员所展现出来的配音实在到位,让角色的展现生动了不少,给予游戏的展现上加了不少的分数。
仙剑奇侠传6归墟的走法
1、首先是我们最初的所在地,第一个光柱,触碰后飞行到外圈处。
2、顺着外圈顺时针走,来到这边的升降台“2”,从这里上去;再经过光柱“3”,就可以飞达右下角的一根龙柱“4”,鼠标触碰龙柱就会有一个简单的划笔画的游戏,成功了柱子旁的龙骨架就会飞走。
3、随后飞下来到达“3“,继续顺时针前进。来到此处“5”,通过光柱飞到左下角的龙柱那里。解除这里“6”的龙柱封印。
4、然后经过一番折腾回到“1处”前放靠右的地方“7”处,这里有一个升降梯,从这里上去,然后走一段就能到达“8”处,这里有个平移梯可以抵达内圈。从“8”处的平移梯到达“9”处的内圈,随即到达“10”处的龙柱,解除封印。
5、然后经过“9”、“8”,逆时针来到“11”处,乘升降梯下去。继续逆时针行走,来到“12”处的升降梯上去。续在内圈逆时针前行,来到“13”处,乘坐平移梯来到“14”处,很明显就能看到“15”处的龙柱,解除封印。
6、随后回到“13”处,继续前行,来到“16”乘升降梯上去,就能来到“17”处,这里有一个恢复点和光柱。从这个光柱就可以到达中心“18”处的黄点了。归墟地图就走完了。
仙剑奇侠传6浪隐阁打开方法
需要使用越祈和明绣才能打开浪隐阁的门,先Tab键切换到越祈,用她的“心念移物”将其中一个香炉投掷到门前,然后再使用明绣,按F键放出“灵术火弹”并引爆大门。