一、游戏背景
小丑(Joker)对高谭市大会堂进行攻击后被蝙蝠侠拘捕带返阿卡姆疯人院(由于黑门监狱(Blackgate Prison)发生火灾,不少小丑党羽被暂时移送至此)。有感小丑故意被捕,蝙蝠侠决定一同进入疯人院,不久小丑挣脱警卫的同时哈莉·奎茵(Harley Quinn)劫持了疯人院院长并掌控了保安系统,高登局长(Gordon)亦被绑架。由于小丑威胁如果任何人接近疯人院的话就将引爆市内的炸弹,蝙蝠侠被迫独自进行任务。在克服稻草人(Scarecrow)的恐惧气体造成的幻觉后,蝙蝠侠于疯人院外的秘密蝙蝠洞补给,随后击倒哈莉并救出高登。
二、游戏介绍
阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
三、特色系统
接口采用第三人称越肩式视角及以阿卡姆疯人院为版图之开放式世界。游戏引进了“侦探模式”(Detective Mode):视角范围内之重要环境提示(通风口、制高点、环境线索等)会被突显以便剧情进行及了解敌人资讯(数量、武装等)。随着剧情进行,蝙蝠侠将获得多种武器,并能从解谜及击败敌人取得经验值以强化自身参数。
战斗系统
正面交锋采用自由流动式格斗战(Freeflow Combat):蝙蝠侠可对敌人采取攻击(Attack)、迷乱(Stun)以及各武器以进行攻击连锁,遇上敌人作出攻击时可作出反击(Counter)以维持连锁不致中断,攻击连携数目达至一定数量时可使用特殊制伏技能以便快速击倒敌人,连携数量愈多及使用愈多招式分数也愈高;围捕战则强调维持隐密,利用制高点、角落或从后偷袭等方式逐一制伏敌人。战斗中受伤会导致生命值下降,失去之生命值能在战斗完结后自动回复。
游戏难度
游戏设有简单(Easy)、正常(Normal)及困难(Hard)三个难度,难度愈高敌人数量愈多及生命值愈高,反击提示亦会消失。除故事模式,游戏亦设有正面交锋及围捕战挑战模式。
四、游戏评测
蝙蝠侠之阿卡姆疯人院游戏画面在今天看来依然十分出彩,剧情和线索为玩家带来了侦探的感觉。揭秘要素被安置的十分有趣,解开一个又一个阴谋让玩家充满了成就感。最出色的地方无疑是那拳拳到肉的爽快格斗体验。游戏中对蝙蝠侠以及诸多反派的刻画很到位,让人有很高的辨识度。丰富繁多的支线任务也让这款游戏变得异常丰富。
五、媒体评测
这就是蝙蝠侠世界里的感觉——黑暗和勇感。你将会体验到蝙蝠侠的挫折和人质的恐惧感。游戏中过场动画的角色嘴唇和声音吻合应该再完善一些。画面上蝙蝠侠的手臂过于粗大,头发看上去也比较生硬,但游戏中的动作表现相当出色,尤其是到最后,蝙蝠侠的伤痕细节更加真实。总体来说,拳击虽然简单但很有趣,音乐剧情方面也很赞。