一、游戏背景
主人公离开东京约半年后的暑假,“心之怪盗团”的各位久违地在咖啡店“卢布朗”相聚。
大家本计划利用这个暑假去露营或旅行,却在此期间偶然踏入了未知的异世界“监狱(Jail)”。在那里,Shadow们在监狱的支配者“王(King)”的命令下,夺走了同样误闯入此地的人们的“愿望(ネガイ)”。与此同时,在日本各地发生了充满谜团的奇异事件——“改心事件”。警察认为这一系列事件与过去1年半至半年前发生的,心之怪盗团引发的一众恶人的悔改骚乱类似,因此判断怪盗团为主要嫌疑对象,开始秘密追查他们。
“监狱”与过去心之怪盗团所见过的扭曲欲望的世界“殿堂”有什么关系?此外,“改心事件”的背后的黑幕又是何人?心之怪盗团为了证明自己的清白,再次化身怪盗,带上新的伙伴,驾驶露营车奔走于日本各地。一边在各目的地夺走扭曲大人们的丑恶欲望来纠正社会,一边避开警察的耳目,为了解决事件开始行动。
二、游戏设定用语
改心事件
主人公与怪盗团分别约半年后开始频发的事件。作为引起过去类似事故事件的原因,怪盗团成了重点嫌疑对象。
EMMA
cv:渡边美佐最近开始流行的人工智能APP。搭载了各种各样的功能,这其中甚至还有引导使用者进入异世界“监狱”的功能。与同为拥有认知世界导航系统的异世界导航不同,在大众之间流通且可以从手机端自由删除。
监狱(Jail)
因为被称为“王(King)”的主人而在日本各地出现的谜之异世界。只要在EMMA中输入王拥有并散播的好友关键词就可以进入。徘徊着大量Shadow、怪盗团可以在此使用Persona能力、环境氛围受到监狱主人认知的影响等特点与前作的殿堂十分相似。与殿堂和印象空间不同,一般人也能通过输入关键词直接进入,此时面对Shadow也毫无防备。
Persona
认知世界中的“内心之力”。觉醒叛逆意志的人剥下“内心的假面”时,“内心中另一个自己”会借助传说中恶魔的形象显现。初次发动能力时会因为撕下紧贴的假面而流血外,还会大幅消耗精力。
Shadow
在认知世界中,人类某一侧面感情的具象化。一部分以传说中各种恶魔的形象出现,袭击他人。在监狱中也和殿堂一样,以与周围环境相适应的姿态在四处徘徊。
愿望(ネガイ)误入谜之异世界“监狱(Jail)”的人们,内心中心愿之类的事物结晶化后形成的宝石。“愿望”被夺走的人,其Shadow会被囚禁在异世界“监狱”,而现实世界中会对作为王的那个人变得异常地崇拜。王收集的愿望与殿堂的宝物性质相似,平时没有实体。
三、游戏特色
迷宫探索警戒与奇袭
迷宫有警戒度,被敌人或探照灯发现都会增加警戒度,警戒度高时部分宝箱将无法开启,警戒度满时会强制退出迷宫,重新进入时警戒度会重置。
我方被敌人发现会受到袭击,以Down状态进入战斗,警戒度会上涨的更多。相反,在敌人没有发现的情况下进入战斗对作战更为有利,胜利后警戒度也会有所减少。如果成功从背后或者掩体处奇袭,还会先进行必定暴击的先制攻击后再进入战斗。
动作系统
本作的动作系统与Omega Force制作的ACT游戏相同,使用普通攻击键与特殊攻击键(C技)派生出各种招式的动作机制。普攻为4~6段,普攻连段中不同时机下接C技都会使出不同的派生招式。根据角色的不同,地面/空中普攻以及C技也各不相同。派生的C技一般是带某些特殊效果的攻击动作。(招式详情可见游戏内出招表)每个角色都有一部分C技是召唤Persona使用技能,可以通过这种方法不消耗SP使用技能进行属性攻击(威力会有所下降)。主人公根据装备Persona的不同,C技召唤Persona使用的技能也会有所不同。*根据国内无双类游戏玩家讨论的惯例,一般用“C+使用该C技时特殊攻击键的顺位数”代指各个派生招式。举例:Joker上挑的出招指令是□△,此时特殊攻击键△是第2下按下的,所以Joker的C2就是指他的上挑技。龙司进入不硬直状态的指令是直接按下△,这个招式就称为龙司的C1(没有C0的说法)。同理,祐介的连续突刺是C3(□□△),真驾驶机车的招式则是C5(□□□□△)。部分角色如Joker在C3/C4/C6后再次按下△还能追加召唤Persona的特殊攻击,此时这个追加的特殊攻击则依次称为C3-2(□□△△)/C4-2(□□□△△)/C6-2(□□□□□△△)。
四、媒体评测
本作更像是《女神异闻录5》的直接续集作品,对于初代粉丝来说这个夏日公路旅行必不可少(但对于没有玩过的玩家来说可能会感到有些困惑)。缺少标志性的社交和日程表系统是唯一让人有点失望的地方,但使用及时性战斗代替回合制并不会阻碍它从整体上重现前作的感觉。它的结构相较之下更像是《王国之心》这样的动作型JRPG,但每个角色游戏风格迥异,随着故事的发展还有更多惊喜等待着各位。
五、《女神异闻录5对决:幽灵先锋》买之前 10件你需要知道的事情【噴火10件事】