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一、游戏背景
当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。
二、游戏特色
颠覆的秩序
多年以后,人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢……
当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。
游戏玩法
作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。
如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密。
游戏特性
RogueLike元素,随机组合的场景,宝物,怪物
各具特色的武器和道具
独特的画面质感,丰富的细节表现
支持单人游戏和本地合作
三、游戏玩法
作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密。
四、荣誉记录
2020年11月,获得2020年度中国“游戏十强”优秀游戏美术奖恶果之地 提名
五、游戏测评
2018年5月,《恶果之地》获得了7.0分的评分。《恶果之地》是一部上帝视角的动作射击游戏,他将自己的roguelike内容包裹在了一个类似《核子王座》的内核中,其Q萌的画面表现和丰富的场景让笔者一度产生了在玩《冒险岛》的错觉。从形式上讲,它很难说有多少创新之处,不过作为一个仅由两人开发的游戏,它除了借鉴了其他经典作品的优点以外,还成功的在作品中加入了自己独特的创新元素。首先值得肯定是,《恶果之地》的画面相当精美。游戏一共有四大关,每一关都有不同的风格和特点。《恶果之地》的流程关卡只会在几个固定的场景中进行随机,而非全部元素打乱自由生成。
但《恶果之地》对角色装备、补给、道具掉落这方面的设定,却让它失去了本该具有的乐趣。这些道具元素掉落相当具有偏向性,当玩家费尽九牛二虎之力消灭了关卡中的敌人,打开的箱子却大概率都是弹药或者血量之类的补给,只有极少数情况下才会出现武器枪支。游戏中还有一些小的瑕疵,比如每次重新进入游戏都是直接进入新手教程,需要手动回到营地才能开始游戏。在游戏过程中没有设置选项,玩家没办法在流程对音乐、分辨率等内容进行调整等。而且如果你使用手柄操控游戏的话,准星会大幅度漂移,导致精度严重不足,让游戏难度直线上升。
六、国产肉鸽游戏《恶果之地》最高难度10星全Boss战无伤通关~
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