一、游戏设定
阿历克斯.施弗德抽丝剥茧,直面灵魂深处的恐惧,从他的少年时代住处开始一直走到被迷雾包围的街道,只为了找到弟弟。游戏使用了全新的图象引擎,带来前所未有的恐惧和惊悚。Alex将要用全新的战斗系统,来攻击和防御,在可怕的寂静岭的怪物的攻击下求生。
关于主角Alex,玩通关的人应该都知道,他根本就不是一个士兵,一切都是他的幻想,他因为害死了弟弟,过于自责而导致精神崩溃,后来被他父亲送进了精神病医院,在接受治疗的时候由于治疗的副作用,导致他的意识产生混乱,把他的理想(当兵)给误认成为已发生的现实,而他也一直认为自己进医院是因为在战场上受了伤,而不是被强迫送进了精神病医院,这是游戏开始时的一个骗局(因为游戏宣传里一直在说主角是个士兵),但值得注意的是,他的战斗技能明显强于一般人,就像他真的曾经当过兵一样。
二、场景地图
场景设定在主角曾经生活的的小镇,主角退役后回到了他曾经居住的小镇。小镇因为最近发生的事(从游戏中那个献祭仪式以及仪式失误牵引出寂静岭本土力量)而使阿历克斯感到不对劲,阿历克斯便卷入其中。场景分为表世界和里世界。
表世界
表世界是个和现实中的世界没太大差别的世界,不过有一个明显的特点就是整个世界都被浓雾笼罩着。表世界大部分情况下都是白天,但也有黑夜的情况。在《寂静岭》中,尽管天气温暖,但表世界里却有雪花(煤灰)飘落。表世界中基本看不到有其他人类的存在。在某些街道上也会出现庞大的障碍物(比如铁丝网、大货车、垃圾堆、坍塌的建筑等)或深不见底的断崖,阻挡角色的前进。而在某些角落里,会出现诡异的血污或尸体。
表世界会出现怪物,大多数情况下,怪物的形态或攻击方式,都是反映着受攻击者的潜意识中的恐惧、厌恶、愧疚、罪恶感等负面情绪。
里世界
里世界是很明显的异世界。这是个没有光只有黑暗的世界,虽然偶尔在某些地方也有少量的光源。在里世界中,墙壁往往布满水迹、血迹和霉点,甚至有时候整个世界都是由生锈的铁网或铁制品组成。尸体在里世界随处可见。在表世界可以通行的道路,有时候在里世界无法通行;也有反过来的情况。
里世界总是展现出进入里世界的人的潜意识最深处的负面情绪。每个人所经历的里世界都有所不同,然而,如果两个人的潜意识中有着相似的性质,他们可能会在里世界里相遇,并且相互看到对方的里世界的形态。
三、特色系统
难度系统
游戏可以根据不同难度的设定闯关,以达到不同的体验效果。
难度
普通:资源量高,怪物攻击力一般。适合新手。
困难:资源量低,怪物极其凶悍。适合有经验的玩家。
战斗系统
一般情况下,玩家不具备攻击状态,行动较为自由,可以小跑。当有怪物接近时,玩家按下攻击状态键后,人物处于攻击状态,只能慢移。当玩家想要逃跑时,必须切换成一般状态。
四、游戏评价
这次的《寂静岭:归乡》,是有史以来最不恐怖的一作。毫无疑问。《寂静岭:归乡》是恐怖感最弱的一作,甚至比不上3代。这一代中,是出场NPC最多、共同行动时间最长的一代,也是里世界比例最少,里世界最明亮的一代,而且这一代没有了那种敌人出现时的老电影胶片感,也很少有那种完全黑暗需要一盏电筒照亮周围的场景,整个场景基本是“温暖”、“明亮”的。
寂静岭一贯的特色,是让玩家对剧情有多种解释可能,并有很多小暗示可以回味。卡车司机、家中的照片、病房的号码等等,都是与剧情有联系的,有些地方,在打通后再琢磨,会有恍然大悟的味道,比如开场看到的主角在被推入医院的床上陆续快速闪过看到的残酷场面。
这个游戏使用了全新的图象引擎,带来前所未有的恐惧和惊悚。Alex将要用全新的战斗系统,来攻击和防御,在可怕的寂静岭的怪物的攻击下求生。Alex会在途中获得很多武器,来跟这些恐怖的怪物战斗,同时揭开致命的迷题,发掘寂静岭最黑暗的秘密。《寂静岭:归乡》还带来了系列作曲家Akira Yamaoka的全新音乐。
五、肾!透!支!大片级实况【寂静岭: 归乡】我胆子很大q_q