一、游戏介绍
《异星探险家》(ASTRONEER)是由System Era Softworks制作的一款动作冒险类游戏,玩家最有用的工具是他们塑造世界、改变地形和从行星及卫星挖掘贵重资源的能力。资源可以交易,或制作成新工具、载具和航天舱。你可以尽情创造任何东西,从大规模工业基地到移动漫游车基地,任君选择。
二、游戏特色
操作系统
《异星探险家》游戏对应键盘操作方法:
游戏模式
《异星探险家》支持最多4个玩家一起协作,联机的方式可以是通过互联网,也可以利用最传统的离线局域网模式。
单人模式的着眼点在于生存、探索和发展。玩家一方面需要忍受孤独,另一方面也可以在这个过程中,享受自力更生并逐渐发展壮大的快感。而多人协作模式则淡化了这款游戏的上述几乎所有的体验。在多人写作模式中,游戏本身的目标已经不再重要,重要的是它为玩家之间提供了一种联系,让人们可以通过合作去共同完成一件具体的事情。而这背后所体现的价值在于互相帮助的成就感、交流互动的乐趣、认识新朋友的机遇、以及增进友谊的契机。
建筑系统
按照建造主体可以分为太空员制作以及基地/载具的建造。前者就是可以在太空员的背包内进行道具合成制作,后者则是需要太空员前往基地、载具所在处,利用它们进行建造。
太空员所制作道具多数是消耗品以及太空员身上的装备,基地/载具所建造的,都是大型设备为主,它们多数要借用其他设施才能够正常作业。
虽然建造主体稍有不同,但任何的建造、制作都需要资源。而设施需要运作更要耗费电力,那么就需要用到电池和煤。
交易系统
游戏的交易系统由交易中心组成,交易平台是由玩家和系统完成交易的途径,交易平台需要玩家选择自己需要的物资然后在放上自己不需要的物资才能起飞。也就是说,不仅仅要放自己的货物,还要放自己不需要的货物。
三、角色设定
创建角色
玩家在进入游戏的时候有四名外貌不一的太空员可供选择,玩家可以选择自己喜爱的太空员 进行游戏。游戏初始界面右侧的多个蓝色半透明太空舱是玩家的存档,选择这些太空舱可以读取之前的游戏存档 。太空舱 发射后角色来到星球,正式开始“淘金”之旅。在离开救生舱后,玩家就正式开始探索了。救生舱是玩家角色的初始保存点,也是一个初始的“基地”。玩家应该以救生舱为圆心,开始展开对地图的探索。
角色生命
在游戏之中,角色不存在“饥饿”“饮水”或者是“休息”等人物状态条,取而代之的是“氧气”与“电量”。氧气维持太空员的生命,电量维持太空员的工作所需 。
太空员需要氧气维持生命生存所需,缺氧会使太空员死亡,除缺氧之外导致太空员死亡的情况还有:高空坠落、沙尘暴、毒气 。以上四种危险情况都是可以预见、可以规避的,玩家稍微留神一下就可以轻松化解。死亡在《异星探险家》当中并不可怕,因为太空员会在基地中“复活”,理应视为另一名太空员顶替了前任,并继续进行基地的扩建与异形探险任务。因此之前所有的基地扩建处、地形修改、地标放置,乃至整个星球的地貌都是会保留下来。
另外在之前太空员死亡的位置也会出现一个带“×”的定位标,太空员回到死亡的地方,可以将之前掉落的资源 都重新拾获。如果是安装在太空员身上的装备,如太阳能板等,会在重新开始时就出现在太空员身上。
四、游戏评测
《异星探险家》不追求真实,不追求严谨。游戏所有的设计就是为了一个目的:让玩家们感到好玩。游戏中充满着许多丝毫不符合科学逻辑的设定,比如可以随时变大缩小的材料、近乎于万能的模块组件、插上就能用的各种装备等,如果是按一般科幻迷对严谨太空探险游戏的标准去衡量,《异星探险家》某些细节明显已经是“魔幻游戏”的范畴。
《异星探险家》的画面作为一款独立游戏是渲染得非常好看的,不如大公司的精细并且也没有那么高端,但是并不差,色彩的组合也给人一种干净的感觉,即使长时间盯着眼睛也不会有太多不适感,画面色彩饱满。但游戏的背景音乐存在感过于薄弱。
《异星探险家》的画面风格令人相当印象深刻,采用了low poly风格,整体色调清新,光影效果淡雅自然,而不会有虚幻引擎的沙盒游戏那种油腻感,而仔细观察会发现游戏世界中的各类元素实际上很多也是小方块组成,也有一种类似mc和乐高游戏的趣味感。《异星探险家》令人感觉稍稍有些遗憾的还是载具的操作感,不但车辆开起来感觉轻飘飘的 ,倒车时的操作并不是常规驾驶的,而是根据玩家当前的视角随时转换方向,显得有些奇怪。