一、游戏背景设定
“我们的家族没落了。”
先祖在古老的、被谣言阴影包围的家族宅邸中度过了一生。在享尽一切奢华与糜烂的生活后,他开始厌倦了那几乎不变的灯红酒绿。就在那时,奇特而令人不安的传言暗示着家族庄园本身可能是通往某个不可名状、难以置信力量的大门。先祖开始耗尽全力去发掘和复原,将家族的每一分财富花在了黝黑的工人与结实的铁锹上。
在最深处的地基下浸着盐的岩层中,他们出土了传送门和远古的邪恶。祖先等人的脚步惊扰了这片远古的大地,并就此陷入死亡与癫狂的领域之中。最终,只有祖先独自一人狂奔逃离那远古拱廊,直至他失去意识。
在他醒来后,他写信请求远亲回来,将家族从那贪婪吞噬家族荣光的魔影中解救出来,并下落不明。
游戏故事自此正式展开。
二、游戏特色
1、包含3 种游戏模式以及 80 小时以上的游戏时间;
2、痛苦系统 — 不仅要与怪物战斗,还要与压力作战!与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争;
3、惊人的手绘哥特式钢笔画风格;
4、创新的基于回合制的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战;
5、叙事系统,为你庆祝成功…也缅怀你的失败。
三、游戏亮点
1、共15 个(还在不断增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人;
2、扎营以疗伤或进行动员演讲;
3、在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度;
4、经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性。
四、游戏奖励与荣誉
PC Gamer:2016 年最佳 RPG
Game Informer - 2016 年最佳 RPG:3 项获奖
IGN - 2016 最佳:2 项提名
IGF 2016 - 3 项提名
Rock Paper Shotgun - 史上 50 大最佳 RPG
PAX 10 - 2015
Game Debate 2016 最佳独立游戏
SXSW 2015 玩家选择奖提名
MMORPG - 最佳独立 RPG (Pax East 2014)、最佳 RPG 提名 PAX Prime 2014
Indie Megabooth Selection - PAX East 2014, PAX Prime 2015