一、游戏背景
中世纪,社会动荡不安。玩家作为开拓者,将重新建造属于自己的土地,并需要想办法让自己的子民过上更好的生活。在建设生存地时,玩家除了要对抗病毒所造成的死亡事件,还需要帮助大家改善生活,避免人民收到饥饿之苦,通过每个村民的过往和历史改善与村民的人际关系。
二、游戏特色
称霸一方
在Going Medieval的世界中,黑暗时代的社会已濒临崩溃。14世纪末瘟疫肆虐,全球95%的人口因此丧命。这场瘟疫过后,土地荒废。
最终,幸存者在满目疮痍的社会中恢复生计。现在,你必须带领这群幸存者,为他们建造家园,在无阶级、无边界、无法可依的灾后重建时代中保护子民不受草寇、野蛮人和狂徒的袭击。
建造堡垒
从小木屋到巨石城堡,设计、建造和拓展你的定居地。使用简单易用的3D地形工具,你可以创建理想的据点,从蜿蜒的地下洞穴到庞大的多层堡垒。
捍卫殖民地
这个荒凉的灾后世界充满了外部威胁,但你可以建造坚不可摧的防御工事和陷阱,让殖民地居民在战斗中占据上风。研究、制作和配备武器和装备,让殖民地居民能够反击一波又一波的攻击。
保护村民
你的殖民地居民不仅要应对突袭,还要避免饥饿和自然灾害。储备物资,建造庇护所,保证村民温饱。维持村民的情绪状态,因为如果村民的需要和愿望得不到满足,他们的情绪就会受到影响。
编织故事
帮助身陷困境的陌生人或接纳志趣相投的旅行者来增加民众人口。你的村民有各自的生活经历和行程安排。观察村民的行为和人际关系来了解他们的生活。
三、角色基础
在建立新游戏时,你可以创建多名角色。
角色有以下几种特征或属性:
1. 姓名(Name)
你可以随机生成姓名或单独为角色起名。
2. 背景(Background)
角色的背景将会影响其技能。
3. 笔名(Pseudonym)
假名将会影响角色的一个额外技能。
4. 信仰(Religious Alignment)
在游戏中,每名角色都可以拥有信仰以及对信仰的虔诚度。
5. 年龄(Age)
当前版本年龄范围在22-70之间,年龄大小不会有任何特殊效果。
6. 体重(Weight)
当前版本的体重在45-120公斤之间,体重的数值也不会有任何特殊效果。
7. 身高(Height)
角色的身高在100-210厘米之间,身高的高矮不会有任何特殊效果。
四、玩家评价
非常优秀的模拟建造经营类游戏,自由度极高~画风虽不写实 但大大降低了很多硬件性能和游戏容量 操作控制简单上手 有一定建造基础的玩家肯定得心应手 大爱分层管理的设定 建楼房挖地洞再也不会头晕了!
五、媒体评价
《前往中世纪》是一款标准的、沙盒风格的、以模拟经营为核心玩法的游戏。目前仍然处于抢先体验阶段,但就我前几个小时,游戏内第一年的体验来说,我认为值回票价是完全没有问题的。
其实就中世纪题材而言,相信很多玩家同我一样,也已经接触过许多。无论是相当出名的ARPG硬核剑斗《天国拯救》,还是被称之为沙盒版天国的《中世纪王朝》,还是主打经营模拟的《十字路酒馆》。其实上述的这些作品都普遍存在着一个共同的特点,就是其中的“中世纪”要素都是通过在游戏中的吃穿住行,房屋风格,地理环境,等等共同反应的。其实说这些,我是想数落一下《前往中世纪》这一款游戏为数不多的缺点。相较于前面几款游戏,该做的中世纪元素显得比较僵硬而且并不明显。