一、游戏背景
新一代战争!新一代的战争。
世界处于冲突之中。潜伏者和捍卫者一直在争夺意识形态的主导地位;但是当一个新派系加入战斗时,一切都会改变。
在不久的将来,带领你的定制军队在一个像武器试验场一样的世界中取得胜利,企业巨头之间的冲突将吞噬一切。Crossfire:Legion是一款终极快节奏的即时战略游戏。
无论您是追求高度竞争的体验,还是喜欢稍微轻松一点的方法,Crossfire:Legion都能满足您的需求。
在线对战模式,你需要管理资源,巩固基地,出兵歼敌。这样,你需要证明你的能力。做好准备,在战场上,优柔寡断是你最大的敌人。
Crossfire:Legion还提供令人兴奋的多人模式,将考验你作为指挥官的全方位能力,从宏观战略到微观战术,以及你对并非所有敌人都是强大对手的认识。
二、特色内容
单位控制和战术是《穿越火线:军团》的核心要素,但胜利的种子早在第一枪打响之前就已经种下。
在多人游戏或小冲突中,您可以完全控制军队的组成。在三个派系之间进行选择,并选择步兵、车辆和空军来定制你的军队以确保胜利。
所有军队都由一个指挥官指挥;明智地选择指挥官,因为他们可以将特殊的指挥官能力带到战场上,在危急情况下可能会扭转局势。
在交火的宇宙中,在不久的将来,社会正在崩溃。爬上建筑物,深入河口,或潜入遍布战场的重兵军事基地,了解战斗中三个敌对派系的主要角色和目标;整个世界都在等着你在这个叙事驱动的战役中征服。
借助季节性促销系统登上多人排行榜的榜首。使用内置的回放系统来回顾你的最后一场战斗,以改进你的战术。
与朋友组队,在行动中击败AI。准备好攻击敌人的阵地或保卫自己的阵地。
三、体验服新增内容
独特的步兵、灵活的车辆、防御专家、运输单位和空中支援等这些单位都能提供更多的深度玩法和多样性玩法,最终提供独特的战斗组合。3 个全新的派系指挥官包括:月食(全球风险),自由落体(黑名单)和毒蛇(新地平线),每个指挥官带来自己独特的风格和技能到战场上,可以让战斗与众不同。
在目前的事前测试中,游戏开放了两个激烈的多人战斗模式:有效载荷模式,对抗模式。提供 AI 控制的小规模突袭战和全球范围的单人战役的 ACT 1 部分,后续部分将陆续上线。
四、用户评价
目前感觉游戏有创意的地方就是单位定制系统,能够选择不同的单位组合增加游戏的变数。但是游戏宣传的是51种可用单位,在大多数单位只是作为同级替代的情况下,实际游玩过程可使用不多。基本上实现不了战术多样化,都是在单纯生产打集团战,不断研究科技升级数据。
游玩过程中我感觉这游戏设计还是太小气了。单位的人口需求非常的高,就算是拉到300人口上限也没有多少兵力。同时游戏兵种克制关系又很厉害,战损速度极大。这导致游戏的容错很低,上手难度很大。希望以后能进行修改。
五、媒体评价
1.战斗单位偏少,只有7种
首先,玩家要在两大集团中选一进行游戏。虽然技术测试只有两个集团,但将来会再添加一个集团。如果按照《星际争霸》来说,等于是选择种族。而每个集团的司令官不同,兵力也存在一点点的差异。目前公开的两个军团,从战斗单位来看,给人感觉分别代表正规军和恐怖组织。
其次,值得注意的是,跟其他RTS游戏不同,《穿越火线:军团》在开始游戏之前,存在针对战斗单位的个性化系统。不仅司令官,步兵,机甲,再到空中的战斗单位为止,全部可以进行替换。不过,此次测试由于还没有其他可替换的战斗单位,所以暂时无法体验到这一部分。
2.游戏方式和常规RTS游戏差不多,但游戏速度更快
进入游戏之后的游戏进行方式,则和其他RTS游戏差不多。通过总部生产劳工之后采集资源并使用资源来生产战斗单位。不过,由于战斗单位数量并不多,所以可以建设的建筑也偏少。
不过,游戏的资源采集速度非常快,战斗单位的生产速度也比较快。可以感觉得到,开发商是想通过提升整体的游戏速度,降低玩家们的疲劳。