一、特色内容
传承经典 热血延续
沉淀《生死狙击》九年IP精髓,继承特色玩法和经典地图,回归人气角色与热门武器,极致还原竞技快感,延续超五亿玩家的枪战热血。
特色玩法 选择自由
涵盖萌趣大头、全新变异与大地图团竞等特色玩法,同时继承IP经典巷战玩法,构成模式丰富、选择自由的射击游乐园,兼具趣味性和竞技性,探索更多枪战可能。
不删档测试开放经典对战(团队/爆破/变异/歼灭/狙战/刀战)、荣耀天梯(爆破/团队)、大头模式(大头英雄/大头劫掠)、劫掠战场四大类玩法,新增变异2.0、星尘乱斗两种模式:
【变异2.0】:经典变异战的基础上引入技能组,开局可通过选择技能组获得专属的主动技能与被动天赋,战术升级激爽翻倍。
【星尘乱斗】:划分两个阵营抢夺大地图上的星尘碎片,引入成长机制与恢复机制,率先夺取指定数量星尘的队伍获胜。
同时重点优化了变异、劫掠等玩法,进一步加强平衡性与趣味性。其中变异模式调整了母体出现机制和变异体/母体/英雄的血量及伤害,刷新了场景各处的弹药补给箱并优化了多个身法跳点;劫掠相关模式全面强化天赋技能,带来截然不同的战术打法。
极致视听 低配畅玩
革新美术与音频品质,融合奇观、赛博、国潮等风格元素,塑造近未来主题化场景体验。影视级别的视听呈现,支持五档性能兼容,次世代战场低配也畅玩,带来超预期享受。
不删档测试将4*4超大地图更名为「埋骨之地」,依据世界观设定细化巨型王虫化石外形,添加各区域水下大型净水设施,并优化了全局光影效果,提升战斗沉浸感。针对「捕鼠陷阱」「海神之触」「死亡沙漠」等团战、爆破、变异图也进行结构关卡调整。同时大幅压缩游戏包体大小,提升各档画质的平均帧数,优化开始、结算部分模块的加载速度。
爽快操作 公平竞技
采用真人动捕、实枪音效等多维打磨丝滑爽快的操作手感与真实沉浸的临场氛围。人人都能轻松上手公平竞技,自由装配套路百变的战场利器,提供更纯粹的射击体验。
不删档测试新增QBZ191、QJB95两把国产原型枪和XM8、VSSM、UMP45、Glock 18C、如意火铳等多款枪型,降低了突击步枪腰射精准度与机枪后座力,重做了精确射手步枪的手感并调整了特定枪械的数值定位。同时优化了第一人称第三人称动作效果和表现,提高枪械与动作的真实合理性。
二、玩法介绍
近未来风格的宏大战场
《生死狙击2》选择了近未来题材作为游戏背景,在游戏中展现了无数充满赛博朋克气息的场景。不仅画面在网游领域颇为出众,人物和场景的建模也是十分精细,游玩起来有着不俗的体验感。
而在武器选择方面,《生死狙击2》中大都以现实中存在的枪械为主,从AA-12、M1911等人们耳熟能详的武器,到大名鼎鼎的AK、AR枪族,都应有尽有,相比于之前的版本更为丰富。
优秀的沉浸感
生死狙击2》还在一些游戏的细节方面做出了努力。比如,游戏中就连枪声都是实录的音效,并对游戏的画面、各类音效等进行了专门的打磨,保证玩家们拥有最强的沉浸感体验。
而为了照顾热爱竞技的那类玩家的游戏体验,《生死狙击2》还专门采用了64tickrate的服务器,进一步了玩家们打枪时的流畅性。由此可见,官方旨在将技术之外的其他决定胜负的外界因素降到最低。
超丰富超刺激的玩法模式
《生死狙击2》的玩法模式十分丰富,既有主流的经典巷战、爆破拆弹战、狙击战、歼灭战,也有当下最为火热的吃鸡玩法“四人劫掠”,还有对抗异形怪物的“变异战”,和可以组队包抄开黑的“团队战”等等,可以说是囊括了市面上大多数FPS游戏玩法的“全家桶”。
主要来说说本次焕新测试最为亮点的特色玩法——“劫掠战场”,这个玩法脱胎于吃鸡玩法,区别在于玩家不用捡武器,因为可以带着场外升级搭配好的最强武器落地立刻开干。当然游戏内会根据武器和配件等级进行战力匹配,所以萌新玩家也不用再担心被大佬们单方面虐杀。三、用户评价
1.游戏画面:游戏画面在整体光影变化和材质表现方面可以说都是下足了功夫。场景方面也是精细到了一草一木,甚至是墙壁上的弹痕和铁柱上的铁锈都看的清清楚楚。除了场景之外,也能看到角色服装的纹理材质都充满了金属感和皮质感,显得细腻而真实。
2.游戏模式:游戏模式和场景也很多。个人比较喜欢那个变异模式。所有的变异地图都罩上了一层暗夜的浓雾,搭配上极度真实的变异体角色,让整个对战过程氛围感十足。
3.游戏手感:有更真实的机械手感和材质表现,在画面更加细腻的同时游戏打击感、枪声距离、命中音效等细节也都获得了一定提升,玩起来特别畅快过瘾。
4.游戏感受:紧张刺激的对战游戏,带给我最简单纯粹的战斗乐趣。武器种类也很丰富,让游戏多了很多策略性,很值得体验!
四、媒体评价
国产老牌FPS的现代化改造
如果你是一个从《生死狙击》时代过来或是只接触过部分国产射击游戏的玩家,《生死狙击2》应该能为你带来世代更替的惊艳感,不说对标国际大厂的水平,至少在我这几天的游戏中,《生死狙击2》带来了非常现代的射击体验。
最直观的就是画面表现。《生死狙击2》的地图包含了岛屿、沙漠、海岸、湖泊、山地等丰富的地貌,在Unity5引擎的诠释下,不论是赛博朋克城市中的犄角旮沓,还是有着超级巨大的恶魔之爪,充满幻想风的捕鼠陷阱,亦或是在海底竞技场拼刀累了抬头还能看到游弋的鲸鱼,每一张地图都有着自己独特的设计语言和与之配套的风格表现。国产制作组小脑瓜里装着的百般新玩法
如果有朋友没玩过这个系列的一代,我得特意说明一下,尽管名字叫生死狙击,《生死狙击2》的玩法却没有单独特化狙击战,像是爆破模式、团队死斗、刀战、生化模式等1代玩家非常熟悉的模式,在2代里也能看到,倒不如说,它的玩法相当“大杂烩”,也能看到制作组充满创意的想法。
融合了大逃杀的32个玩家争夺吃鸡玩法,和塔科夫式的从别的玩家身上掠夺资源的玩法,《生死狙击2》创造了一个全新的“劫掠模式”。 在这个模式中,我们需要空降在一张大型地图上的许多小据点中搜刮资源,搜集到的劫掠币可以召唤空投补给,空投中能开到一些劫掠模式中才能获得的枪械图纸、配件,甚至还能开出现金红包。
和吃鸡不同,劫掠模式可以带着自己配好的武器包下场,每个玩家落地就能爽快的刚枪,而且每个进入劫掠战场的玩家在被击败后会直接掉落最高等级的装备,也激化了玩家之间的争夺欲,让劫掠模式中的对拼格外凶残。