潜行者2:切尔诺贝利之心PC版下载

《潜行者2:切尔诺贝利之心》终极引擎优化MOD

补丁类型:游戏mod 补丁大小:5.9M 所属游戏:潜行者2:切尔诺贝利之心 更新时间:2024-11-21
注意:本游戏为PC端游,手机目前需要使用模拟器,本站提供的下载包是鲸云漫游的云游戏平台,下载后可在首页点击开始游戏!
补丁介绍

《潜行者2:切尔诺贝利之心》终极引擎优化MOD由作者“P40L0X”精心制作而成,它旨在通过修改“Engine.ini”文件来消除大部分卡顿、提高性能和稳定性、降低输入延迟,并提高画面清晰度,同时去除电影颗粒和色差效果,所有这些优化都不会造成视觉损失。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》终极引擎优化MOD

终极引擎优化MOD安装说明

1、下载压缩包。

2、将文件解压到游戏的根目录中,覆盖重复文件即可。

3、启动游戏。

注:该文件位于游戏的文件夹中,名为“DisableNvidiaSignatureChecks.reg”

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MOD卸载

将对应的文件删除即可卸载该模组。

终极引擎优化MOD详细说明

请注意 “;” 后面的一些注释行,这些注释行可能与特定配置(例如 VRR 使用情况、VRAM 数量等)有关,因此请根据您的硬件进行更改。

.ini更改后,初始着色器预编译加载可能需要更长的时间,但游戏在游戏过程中会更流畅。

[系统设置]

r.MaxAnisotropy=16

r.Tonemapper.GrainQuantization=0

r.FilmGrain=0

r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0

r.SceneColorFringeQuality=0

niagara.CreateShadersOnLoad=1

r.OneFrameThreadLag=0

r.VSync=0 ;仅当您在显示器上启用了 VRR 时,否则将其删除

r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15

r.TemporalAASamples=8

r.TemporalAASharpness=0.9

r.Tonemapper.Sharpen=0.8

r.RHICmdBypass=0

r.GPUCrashDebugging=0

r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1

t.MaxFPS=120 ;仅当您的最大刷新率为 120hz 时,否则相应地更改它

r.D3D11。使用允许撕裂=1 ;仅当您在显示器上启用了 VRR 时,否则将其

删除 r.D3D12。使用允许撕裂=1 ;仅当您在显示器上启用了 VRR 时,否则将其

删除 D3D11。ForceThirtyHz=0

D3D12.ForceThirtyHz=0

D3D12.AFRUseFramePacing=1

D3D12.MaximumFrameLatency=3

D3D11 的 D3D11 中。AFRUseFramePacing=1

D3D12.PSO.DiskCache=1

D3D12 的 DiskCache=1 D3D12 中。PSO.DriverOptimizedDiskCache=1

D3D12 的 DriverOptimizedDiskCache=1 D3D12 中。AsyncDeferredDeletion=1

D3D11 的 AsyncDeferredDeletion 中。AsyncDeferredDeletion=1

FX。AllowAsyncTick=1

FX。BatchAsync=1

FX。BatchAsyncBatchSize=8

FX 的 FX 中。EarlyScheduleAsync=1

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999

[/Script/Engine.RendererSettings]

niagara.CreateShadersOnLoad=1

D3D11 的 D3D11 中。ForceThirtyHz=0

D3D12.ForceThirtyHz=0

D3D12.AFRUseFramePacing=1

D3D12.MaximumFrameLatency=3

D3D11 的 D3D11 中。AFRUseFramePacing=1

D3D12.PSO.DiskCache=1

D3D12 的 DiskCache=1 D3D12 中。PSO.DriverOptimizedDiskCache=1

r.AsyncCompute=1

r.UseAsyncShaderPrecompilation=1

D3D12。AsyncDeferredDeletion=1

D3D11 的 AsyncDeferredDeletion 中。AsyncDeferredDeletion=1

FX。AllowAsyncTick=1

FX。BatchAsync=1

FX。BatchAsyncBatchSize=8

FX 的 FX 中。EarlyScheduleAsync=1

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999

r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1

r.RDG.AsyncCompute=1

r.AsyncPipelineCompile=1

r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1

r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1

r.UseAsyncShaderPrecompilation=1

r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1

[ConsoleVariables]

niagara.CreateShadersOnLoad=1

D3D11 的 D3D11 中。ForceThirtyHz=0

D3D12.ForceThirtyHz=0

D3D12.AFRUseFramePacing=1

D3D12.MaximumFrameLatency=3

D3D11 的 D3D11 中。AFRUseFrame Pacing=1

D3D12.PSO.DiskCache=1

D3D12 的 DiskCache=1 D3D12 中。PSO.DriverOptimizedDiskCache=1

D3D12 的 DriverOptimizedDiskCache=1 D3D12 中。AsyncDeferredDeletion=1

D3D11 的 AsyncDeferredDeletion 中。AsyncDeferredDeletion=1

FX。AllowAsyncTick=1

FX。BatchAsync=1

FX。BatchAsyncBatchSize=8

FX 的 FX 中。EarlyScheduleAsync=1

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999

[Core.System]

r.XGEShaderCompile=1

r.XGEShaderCompile.Mode=2

[TextureStreaming]

r.TextureStreaming=1

r.Streaming.PoolSize=12288 ;仅适用于 16GB VRAM。如果您有 24GB 使用 18432,对于 12GB 使用 9216,对于 8GB 使用 6144,对于 6GB 使用 4608,对于 4GB 使用 3072

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1

r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1

r.Streaming.MipBias=0

r.Streaming.DefragDynamicBounds=1

r.Streaming.FramesForFullUpdate=1

r.Streaming.HLODStrategy=0

r.Streaming.UseAllMips=1

[/Script/Engine.StreamingSettings]

s.AsyncLoadingThreadEnabled=True

s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=0

s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0

s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0

s.AsyncLoadingTimeLimit=4

[Engine.HardwareTargeting]

TargetedHardwareClass=PC

[System.IO]

r.IoDispatcher.IoStoreSyncRead=1

r.IoDispatcher.CacheSize=2048

r.IoDispatcher.SyncReadSizeKB=512

r.IoDispatcher.AsyncReadSizeKB=1024

r.IoDispatcher.CriticalReadSizeKB=4096

[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]

gc.MultithreadedDestructionEnabled=1

[/Script/Engine.Engine]

bAllowMultiThreadedShaderCompile=True

[Engine.ErrorHandling]

bPromptForRemoteDebugging=False

bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False

[/script/akaudio.aksettings]

bEnableMultiCoreRendering=True

[/Script/Engine.InputSettings]

bEnableMouseSmoothing=False

[CrashReportClient]

bAgreeToCrashUpload=false

bImplicitSend=False

[Core.System]

+Suppress=Scriptwarning

+Suppress=Error

+Suppress=Scriptlog

+Suppress=Warning

[Core.Log]

LogPluginManager=全部关闭

LogOnlineIdentity=全部关闭

LogOnlineSession=全部关闭

LogMemory=全部关闭

LogPakFile=全部关闭

LogTemp=全部关闭

LogLinker=全部关闭

LogOnline=全部关闭

LogOnlineGame=全部关闭

LogAnalytics=全部关闭

LogConfig=全部关闭

LogInteractiveProcess=全部关闭

LogInput=全部关闭

LogOnlineEntitlement=全部关闭

LogOnlineEvents=全部关闭

LogOnlineFriend=全部关闭

LogOnlinePresence=全部关闭

LogOnlineTitleFile=全部关闭

LogOnlineUser=all off

Global=off

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