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《鲁玛岛》控制台启用器MOD

补丁类型:游戏mod 补丁大小:10.1K 所属游戏:露玛岛 更新时间:2024-11-22
注意:本游戏为PC端游,手机目前需要使用模拟器,本站提供的下载包是鲸云漫游的云游戏平台,下载后可在首页点击开始游戏!
补丁介绍

《鲁玛岛》控制台启用器MOD是一款基于BepInEx和HarmonyX技术的简单插件,它允许玩家在游戏中激活并使用控制台。通过这个MOD,玩家可以输入特定的命令来调整游戏设置、获取物品、修改属性等,极大地增强了游戏的灵活性和可玩性。

控制台启用器MOD安装

前置MOD:

1、下载解压缩文件;

2、将文件放在BepInEx/plugins目录下。

3、启动游戏。

4、加载存档,按反引号(`)键打开控制台。

5、输入help查看命令列表。

《鲁玛岛》控制台启用器MOD

《鲁玛岛》控制台启用器MOD

《鲁玛岛》控制台启用器MOD

控制台启用器MOD卸载

将对应的文件删除即可卸载该模组。

控制台启用器MOD说明

这是由玩家“heinami”制作的模组,感谢原作者的分享。

一个简单的 BepInEx / HarmonyX 插件,用于启用控制台的使用。

这是通过修补游戏以相信您处于调试模式并使用 Unity 编辑器来实现的。

除此之外,我删除了在控制台中输入“EnableCheats”的任意要求,因为它似乎是多余的。

这意味着您将在列表中看到该命令,但它不会执行任何操作。

我最喜欢的一些命令:

godmode - 使玩家无敌,并允许你一击摧毁资源。

killspiders - 杀死在洞穴中生成的蜘蛛。

givemoney # - 给你钱,无论金额多少。

settime # - 将时间调整为您设置的任何时间。警告:有些事件是由时间/日期触发的,所以在这里要小心。

有很多命令可用。我将在此处列出它们及其记录的用法(由 ChatGPT 生成),但我没有测试绝大多数。

如果您愿意,请评论您的测试,我会更新它。

我不能也不会保证此列表的准确性!

帮助
 用法: 'help'
 描述:显示所有可用命令的列表。
 示例: 'help'
 探讨
 用法: 'explore'
 描述:给予玩家 100 个单位的各种探索相关物品,例如不同类型的木材、石头、金属棒和其他资源。
 示例: 'explore'
 免费的东西
 用法: 'freestuff'
 描述:为玩家提供 100 个单位的各种物品,包括石头、树林、矿石和制作材料。
 示例: 'freestuff'
 炼金术
 用法: 'alchemy'
 描述:授予玩家 50 单位用于炼金术的特殊蘑菇。
 示例:'alchemy'
 开始
 用法: 'begin'
 描述:为玩家提供初始物品,例如“StoneMachete”。
 示例: 'begin'
 工具
 用法: 'tools'
 描述:为玩家提供基本的锡制工具,包括斧头、镐、锄、喷壶、钓鱼竿、虫网和鞭。
 示例: 'tools'
 铜工具
 用法: 'coppertools'
 描述:为玩家提供铜级工具。
 示例: 'coppertools'
 铁工具
 用法: 'irontools'
 描述:为玩家提供铁级工具。
 示例: 'irontools'
 月光石工具
 用法: 'moonstonetools'
 描述:为玩家提供月亮石级别的工具。
 示例: 'moonstonetools'
 火山工具
 用法: 'volcanictools'
 描述:为玩家提供火山级工具。
 示例: 'volcanictools'
 giveitem 或 gi
 用法:“giveitem <ItemName> <Amount>'
 描述:为玩家提供指定数量的指定项目。
 示例:'giveitem CopperBar 50'
 钛
 用法:'ti <ItemName> <Amount>'
 描述:从玩家的库存中删除指定数量的指定物品。
 示例: 'ti CopperBar 10'
 giveallitems
 用法: 'giveallitems'
 描述:为玩家提供所有物品的最大堆叠数,不包括蓝图。
 示例: 'giveallitems'
 givemoney 或 gm
 用法: 'givemoney <Amount>'
 描述:将指定金额添加到玩家的余额中。
 示例:'givemoney 1000'
 结束日
 用法:“endday”或“endday <seconds>'
 描述:立即或在指定的秒数后结束当前游戏内日。
 示例:'endday' 或 'endday 10'
 解锁蓝图
 用法:“unlockblueprint <BlueprintName>'
 描述:为玩家解锁指定的蓝图。
 示例:'unlockblueprint WoodenFence'
 解锁食谱
 用法: 'unlockrecipe <RecipeName>'
 描述:为玩家解锁指定的配方。
 示例:'unlockrecipe HealthPotion'
 解锁所有
 用法: 'unlockall'
 描述:解锁玩家的所有蓝图和配方。
 示例: 'unlockall'
 解锁所有图纸
 用法: 'unlockalldrawings'
 描述:解锁玩家的所有蓝图绘制。
 示例: 'unlockalldrawings'
 UnlockAllRecipes
 用法: 'unlockallrecipes'
 描述:解锁玩家的所有配方。
 示例: 'unlockallrecipes'
 解锁所有商店
 用法: 'unlockallshops'
 描述:解锁玩家的所有商店物品。
 示例: 'unlockallshops'
 lockrecipe
 用法: 'lockrecipe <RecipeName>'
 描述:锁定指定的配方,将其从玩家的解锁配方中删除。
 示例:'lockrecipe HealthPotion'
 FreeBlueprint
 用法: 'freeblueprints'
 描述:为玩家解锁一组预定义的蓝图。
 示例: 'freeblueprints'
 设置时间
 用法:“settime <hours>”或“settime <hh:mm:ss>'
 描述:将游戏内时间设置为指定的小时或时间。
 示例:'settime 14' 或 'settime 08:30:00'
 give代币
 用法:“givetokens <TokenTypeName> <Amount>'
 描述:为玩家提供指定数量的指定类型的令牌。
 示例:'givetokens GoldToken 5'
 开始小游戏
 用法: 'startminigame <MinigameName>'
 描述:启动指定的小游戏。
 示例:'startminigame FishingChallenge'
 种植森林
 用法: 'growforest'
 描述:通过生成树木和其他植物来再生森林。
 示例: 'growforest'
 生长草
 用法: 'growgrass'
 描述:在当前关卡中恢复草地。
 示例: 'growgrass'
 Cleargrass 公司
 用法: 'cleargrass <CuttingRange>'
 描述:清除玩家周围指定范围内的草地。
 示例:'cleargrass 10'
 flip实例
 用法:'flipinstances <Range>'
 描述:在玩家周围的指定范围内翻转对象 (例如,磁贴) 的实例。
 示例: 'flipinstances 5'
 getLightAmount
 用法: 'getlightamount'
 描述:显示播放器位置的当前光照量。
 示例: 'getlightamount'
 rebakenavmesh 网格
 用法: 'rebakenavmesh'
 描述:重新构建当前关卡的导航网格。
 示例: 'rebakenavmesh'
 listunlockedrecipes
 用法: 'listunlockedrecipes'
 描述:列出玩家当前解锁的所有配方。
 示例: 'listunlockedrecipes'
 清楚
 用法: 'clear'
 描述:清除控制台日志。
 示例: 'clear'
 setrtpc
 用法:'setrtpc <name> <value>'
 描述:设置音频系统中指定 Real-Time Parameter Control (RTPC) 的值。
 示例:'setrtpc MusicVolume 0.5'
 setglobalstate
 用法:'setglobalstate <key> <value>'
 描述:将全局 Game State 变量设置为指定值。
 示例:'setglobalstate WeatherState 2'
 获取全局状态
 用法:'getglobalstate <key>'
 描述:检索并显示指定的全局游戏状态变量的值。
 示例: 'getglobalstate WeatherState'
 setPlayerState
 用法:'setplayerstate <key> <value>'
 描述:将特定于玩家的状态变量设置为指定值。
 示例:'setplayerstate Health 100'
 获取玩家状态
 用法:'getplayerstate <key>'
 描述:检索并显示指定玩家状态变量的值。
 示例:'getplayerstate Health'
 xp炸弹
 用法: 'xpbomb' 或 'xpbomb <amount>'
 描述:在玩家所在位置生成所有类型的经验球。可选 'amount' 指定 XP 值。
 示例:'xpbomb' 或 'xpbomb 200'
 dropxp
 用法:“dropxp <Amount>'
 描述:在玩家所在位置掉落指定数量的所有类型的 XP 球。
 示例:'dropxp 150'
 吉维克斯
 用法: 'givexp <amount>'
 描述:为玩家提供指定数量的经验值。
 示例: 'givexp 500'
 重置洞穴
 用法: 'resetcaves'
 描述:重置游戏中的所有洞穴。
 示例: 'resetcaves'
 重置洞穴
 用法: 'resetcave'
 描述:重置当前关卡中的洞穴。
 示例: 'resetcave'
 startdanger
 用法: 'startdanger'
 描述:在地牢中触发危险事件。
 示例: 'startdanger'
 设置模拟速度
 用法:'setsimulationspeed <speedModifier>'
 描述:将模拟速度 (游戏时间刻度) 设置为指定值。默认值为 1.0。
 示例:'setsimulationspeed 2.0'
 设置GameSpeed
 用法:“setgamespeed <gameSecondsPerSecond>'
 描述:设置游戏内时间的流逝速率。默认值为 60。
 示例:'setgamespeed 120'
 免费种子
 用法: 'freeseeds'
 描述:给予玩家 100 单位的所有种子物品。
 示例: 'freeseeds'
 种植作物
 用法: 'growcrops <radius>'
 描述:立即种植玩家周围指定半径内的所有作物。
 示例:'growcrops 15'
 spawnasloot
 用法:'spawnasloot <ItemName>'
 描述:在玩家的位置生成指定的物品作为战利品。
 示例:'spawnasloot GoldCoin'
 钱阿斯洛特
 用法: 'moneyasloot <Amount>'
 描述:在玩家所在位置生成指定数量的金钱作为战利品。
 示例:'moneyasloot 500'
 传送
 用法:'teleport <locationName>' 或 'teleport <x> <y> <z>'
 描述:将玩家传送到指定的位置或坐标。
 示例:'teleport TownSquare' 或 'teleport 100 50 200'
 startcutscene
 用法: 'startcutscene <CutsceneName>'
 描述:在玩家的当前位置启动指定的过场动画。
 示例: 'startcutscene IntroductionScene'
 神模式
 用法: 'godmode'
 描述:为玩家启用上帝模式,使他们无敌。
 示例: 'godmode'
 disablegodmode
 用法: 'disablegodmode'
 描述:禁用玩家的上帝模式。
 示例: 'disablegodmode'
 附加
 用法:“addtally <TallyKey> <Amount>'
 描述:将指定数量添加到给定的 Tally 键中。
 示例:'addtally EnemiesDefeated 10'
 填充库存
 用法:'fillinventory <ItemName>'
 描述:用指定的物品填充玩家的物品栏,直到没有更多可用空间。
 示例: 'fillinventory HealingPotion'
 清零库存
 用法: 'clearinventory'
 描述:从玩家的库存中清除所有物品。
 示例: 'clearinventory'
 StartQuest
 用法: 'startquest <QuestID>'
 描述:全局激活指定的任务。
 示例:'startquest FindTheArtifact'
 startquestlocal
 用法:“startquestlocal <QuestID>'
 描述:激活本地玩家的指定任务。
 示例: 'startquestlocal FindTheArtifact'
 startallquestslocal
 用法: 'startallquestslocal'
 描述:激活本地玩家的所有可用任务。
 示例: 'startallquestslocal'
 forcecomplete任务
 用法: 'forcecompletetask'
 描述:强制全局完成下一个正在进行的任务。
 示例: 'forcecompletetask'
 forcecompletetasklocal
 用法:“forcecompletetasklocal”
 描述:强制本地玩家完成下一个活动任务。
 示例: 'forcecompletetasklocal'
 forceskiptoendofquest
 用法: 'forceskiptoendofquest'
 描述:跳到本地玩家的活动任务的最终任务。
 示例: 'forceskiptoendofquest'
 forcecompletetrackedtask
 用法:“forcecompletetrackedtask”
 描述:强制本地玩家完成跟踪任务的当前任务。
 示例: 'forcecompletetrackedtask'
 forceallcompletetasklocal
 用法: 'forceallcompletetasklocal'
 描述:强制完成本地玩家的所有活动任务。
 示例: 'forceallcompletetasklocal'
 givealllumas
 用法: 'givealllumas'
 描述:为玩家提供所有 Luma 蛋。
 示例: 'givealllumas'
 upgrade工具
 用法: 'upgradetool'
 描述:升级当前选定的工具。
 示例: 'upgradetool'
 ascend工具
 用法: 'ascendtool'
 描述:将当前所选工具的经验值提高 10。
 示例: 'ascendtool'
 赛特日
 用法:'setday <dayNumber>'
 描述:将游戏内日期设置为指定的日期。
 示例:'setday 5'
 隐藏
 用法: 'hide'
 描述:隐藏根层 UI。
 示例: 'hide'
 显示
 用法: 'show'
 描述:显示根层 UI。
 示例: 'show'
 隐藏游戏
 用法: 'hidegameui'
 描述:隐藏游戏层 UI。
 示例: 'hidegameui'
 显示游戏界面
 用法: 'showgameui'
 描述:显示游戏层 UI。
 示例: 'showgameui'
 隐藏世界
 用法: 'hideworldui'
 描述:隐藏世界层 UI。
 示例: 'hideworldui'
 显示世界 UI
 用法: 'showworldui'
 描述:显示世界层 UI。
 示例: 'showworldui'
 显示窗口
 用法:“showwindow <WindowId>'
 描述:打开指定的 UI 窗口。
 示例:“showwindow Inventory”
 隐藏窗口
 用法:'hidewindow <WindowId>'
 描述:关闭指定的 UI 窗口。
 示例:“hidewindow Inventory”
 坐标
 用法: 'coords'
 描述:显示玩家在游戏世界中的当前坐标。
 示例: 'coords'
 下一个
 用法: 'next'
 描述:将玩家移动到下一个神庙房间(如果适用)。
 示例: 'next'
 忽略成本
 用法: 'ignorecost'
 描述:使作弊能够忽略操作的资源成本。
 示例: 'ignorecost'
 蜘蛛
 用法: 'spider'
 描述:在洞穴中为本地玩家生成一只蜘蛛。
 示例: 'spider'
 设置教授
 用法: 'setprof <ProfessionName>'
 描述:将指定的职业添加到玩家。
 示例: 'setprof Alchemist'
 所有 PROFS
 用法: 'allprofs'
 描述:为玩家添加所有职业。
 示例: 'allprofs'
 胸部作弊
 用法: 'chestcheat'
 描述:发动与宝箱相关的作弊。
 示例: 'chestcheat'
 重置箱子
 用法: 'resetchests'
 描述:将所有宝箱重置为未打开状态。
 示例: 'resetchests'
 设置制作速度
 用法: 'setcraftingspeed <craftingSpeed>'
 描述:将制作速度设置为指定值。默认值为 1。
 示例: 'setcraftingspeed 2'
 设置裁剪速度
 用法:'setcropspeed <cropGrowthSpeed>'
 描述:将作物生长速度设置为指定值。默认值为 1。
 示例:'setcropspeed 1.5'
 生成蜘蛛
 用法: 'spawnspider'
 描述:在 2 秒延迟后在玩家所在位置生成一只蜘蛛。
 示例: 'spawnspider'
 产卵蜂
 用法: 'spawnbee'
 描述:在玩家的当前位置生成一只蜜蜂。
 示例: 'spawnbee'
 杀蜘蛛
 用法: 'killspiders'
 描述:从游戏世界中删除所有爬虫。
 示例: 'killspiders'
 杀熊
 用法: 'killbear'
 描述:移除游戏世界中发现的第一只熊。
 示例: 'killbear'
 生成鬼
 用法: 'spawnghost'
 描述:为本地玩家生成一个 ghost。
 示例: 'spawnghost'
 生成蓝图
 用法:'spawnblueprint <BlueprintName>'
 描述:如果玩家已解锁指定蓝图,则开始放置该蓝图。
 示例:'spawnblueprint WoodenHouse'
 未卡住
 用法: 'unstuck'
 描述:执行玩家的解卡逻辑以将其从障碍物中解救出来。
 示例:'unstuck'
 TeleportTotile
 用法: 'teleporttotile <x> <y>'
 描述:将玩家传送到指定的图块坐标。
 示例: 'teleporttotile 100 200'
 诱饵
 用法: 'bait'
 描述:给予玩家 999 单位的所有鱼饵物品。
 示例: 'bait'
 printwindowstate
 用法:“printwindowstate”
 描述:将当前 UI 窗口状态打印到控制台。
 示例: 'printwindowstate'
 启用 WindowLog
 用法:“enablewindowlog”
 描述:启用 UI 窗口事件的日志记录。
 示例:“enablewindowlog”
 禁用 WindowLog
 用法: 'disablewindowlog'
 描述:禁用 UI 窗口事件的日志记录。
 示例: 'disablewindowlog'
 核武器
 用法: 'nuke'
 描述:从当前关卡中删除所有对象,从而有效地清除它。
 示例: 'nuke'
 loadlevel
 用法:'loadlevel <levelName>'
 描述:以累加方式将指定的关卡加载到游戏中。
 示例:'loadlevel DungeonLevel1'

使用反馈

如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!

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