《识质存在》图形增强MOD深度解锁RE引擎隐藏的高级图形参数,让玩家突破原版设置限制,全面掌控画面渲染效果。开放阴影质量、屏幕空间反射(SSR)、环境光遮蔽(SSAO)、光追 / 路径追踪(RT/PT)、辐射缓存、全局光照 / 反射微调、细节层次(LOD)关闭等数十项专业选项。
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安装方法
1、首先下载并安装REFramework。
2、将 Pragmata Graphics Enhancement.lua 放入你的 Pragmatareframeworkautorun 文件夹。
卸载步骤
从 Pragmatareframeworkautorun 文件夹中删除 Pragmata Graphics Enhancement.lua。
从 Pragmatareframeworkdata 文件夹中删除 Pragmata_Graphics_Enhancement.json。
如果存在,删除 Pragmatareframeworkdata 中的 Pragmata Graphics Enhancement Profile 文件夹。
图形增强MOD说明
常规
图像后处理:开关后处理效果。
禁用胶片颗粒:禁用最终图像上的胶片颗粒覆盖,使画面更干净。
阴影
阴影预设:同时控制阴影质量和阴影分辨率。更高的预设会提高阴影锐度和覆盖范围,但会增加显存占用。
阴影方差缩放:缩放基于方差的阴影过滤柔和度。值越高,阴影越柔和,锯齿越少,但可能会增加光线泄漏。关闭则恢复引擎默认值。
更好的接触阴影:启用改进的屏幕空间接触阴影,以获得精细的特写阴影细节。
细节层次
禁用 LOD:强制所有物体无论距离远近,始终以其最高可用网格细节渲染。
禁用小型物体剔除:防止剔除远处的小型物体,减少物体突然出现的现象,但会增加绘制开销。
屏幕空间反射
SSR 全分辨率:启用全分辨率 SSR 渲染,而非默认的半分辨率。
SSR 渐晕:禁用 SSR 的边缘淡入淡出渐晕,使反射延伸到屏幕边缘而不淡出。
SSR 二次光线:启用二次 SSR 光线通道,以获得额外的反射覆盖和细节恢复。
SSR 效果:启用效果 SSR,以在效果几何体上获得额外的反射覆盖。
屏幕空间环境光遮蔽
SSAO 控制类型:选择 SSAO 算法变体。XeGTAO 是一种更高质量的时域累积方法。
SSAO 采样质量:控制 AO 采样预算。更高质量可减少噪点和条带。
SSAO 算法:选择 SSAO 算法。时域模式通过历史累积减少噪声。
SSAO 全分辨率:启用全分辨率 SSAO,而非默认的半分辨率。
AO 半径:SSAO 的采样半径。PRAGMATA 引擎默认为 3.0。关闭则恢复默认值。
RT/PT 选项(需要在游戏内设置中启用 RT/PT 才能生效)
光线追踪管理器
光线追踪质量:整体 RT 管线质量级别。
光线追踪粗糙度阈值质量:根据粗糙度控制哪些表面接收 RT 反射。
RT 分辨率比例:RT 渲染目标的内部分辨率比例。更高的值会增加细节,但也会增加 GPU 负载。
RTAO:启用光线追踪环境光遮蔽,以获得更物理精确的接触阴影。注意:RTAO 正常工作需要将 RT 分辨率比例设置为 1.0。
RTAO 距离:RTAO 光线的最大距离。
半透明:为玻璃、树叶等半透明几何体启用光线追踪。
使用透明材质:启用透明材质参与 RT 管线。
动态探针:启用动态探针光照,以获得更准确的实时间接光照。
禁用激进累积数据:减少快速移动物体上的拖影和涂抹,但会略微增加噪点。
昂贵着色:在 RT 管线中启用更昂贵的着色计算,以获得更高质量的照明。
路径引导:启用路径引导,使用学习到的重要性采样来适应 RT 采样方向。
漫反射 GI
漫反射分辨率:GI 缓冲区分辨率预设。原分辨率 = 全分辨率。半分辨率 = 成本更低但更模糊。
漫反射反弹强度倍率:缩放漫反射 GI 反弹光的强度。
漫反射光线长度:漫反射 GI 光线的最大传播距离。
最大 GI 历史:最大 GI 时域历史上限。更高的值可稳定 GI,但会增加拖影。
漫反射二次反弹:启用第二次漫反射 GI 反弹,使光线在表面额外反射。
镜面反射
镜面分辨率:镜面/反射缓冲区分辨率。原分辨率 = 更清晰的反射。半分辨率 = 成本更低但更模糊。
镜面反弹强度倍率:缩放镜面/反射反弹光的强度。
镜面光线长度:镜面/反射光线的最大距离。
最大反射历史:对反射降噪的时域历史进行上限。
镜面二次反弹:启用第二次镜面反弹,以改善多重反射配置。
半透明
透明分辨率:透明 RT 缓冲区的分辨率预设。
透明倍率:调整 RT 效果在半透明物体上的强度。
透明探针:为 RT 管线中的半透明几何体启用光照探针贡献。
RT 细节层次
禁用 LOD RT/PT:禁用 RT/PT 几何体的相机视锥剔除。可修复屏幕外 RT/PT 贡献缺失的问题。
路径追踪管理器
光线反弹次数:路径追踪通道的光线反弹次数。更高的值会产生更准确的多重反弹光照,但成本更高。
强制 RT 阴影:禁用路径追踪的阴影贴图回退方案,强制 PT 管线原生处理所有阴影。
辐射缓存
使用辐射缓存:为 RT/PT 启用辐射缓存加速。启用后,会暴露光线反弹、场景比例和瓦片大小的控制。
RC 光线反弹次数:构建辐射缓存时使用的光线反弹次数。
RC 场景比例:辐射缓存网格的场景比例。
RC 瓦片大小:辐射缓存的瓦片大小。
配置文件
保存和加载最多 2 个自定义设置配置文件,以便在配置之间快速切换。
使用反馈
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!




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