《天国:拯救2》中世纪食物平衡调整MOD按中世纪波西米亚饮食重新校准所有食物与饮品的重量、价格、营养与能量,修正原版数值矛盾,让高价、高品质食物真正物有所值,既提升沉浸感,又让饮食选择更有策略性。
安装方法
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卸载步骤
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中世纪食物平衡调整MOD说明
尽可能贴近史实
食物与饮品的各项数值已根据中世纪波西米亚的地理环境、传统习俗、日常生活以及真实的重量进行了重新平衡。
真实重量
在不破坏游戏体验的前提下,物品的重量尽可能与游戏内模型的实际观感相符。
价格
面包和蔬菜保持亲民价格,常见的下水亦是如此。肉类变得更贵但尚可负担,而野味仍然是贵族的奢侈品。狼肉和狗肉是饥荒/绝望时的食物——几乎没有市场价值。
平衡性设定
本模组使维持饱食度与精力值比原版游戏更具挑战性。原版游戏中,食物的治疗效果并不稳定。一些食物(如熟鸡肉)本该回血却没有效果,因此我移除了所有食物的治疗效果。现在只有饮品能恢复生命值。在平衡食物属性时,我将"精力值"解释为"疲倦度"与"士气"的结合。要点如下:
a) 每种食物都会消耗精力并恢复饱食度。价格更高、更具声望或经过更多加工的食物恢复的饱食度更多,消耗的精力更少。
b) 酒精类饮品可恢复少量精力和生命值。足以抵消进食带来的精力消耗,但无法替代睡眠。
例如:如果你吃廉价卷心菜来增加饱食度,你的精力/士气会快速下降;如果你享用一顿野猪肉大餐,尤其是配上些葡萄酒——汉斯不仅会填饱肚子,其精力/士气也不会下降。
简单来说:越稀有、越昂贵的食物,其每点饱食度对精力的消耗效率越高;而酒精度越高/越昂贵的酒精饮品,其每点酒醉度对精力的恢复效果越好。
总体价格与原版相近,但根据物品在当时社会中的价值、文化接受度、充裕或稀缺程度进行了显著调整。狗肉是饥荒时的绝望食物,而猎取大型野味则是身份象征,专属于国王与贵族。
游戏内所有属性均显示正确数值:游戏本身不显示生命值/饱食度/精力值的小数,我基于此限制进行了平衡,因此你看到的即是你实际得到的,没有任何隐藏数值。
几乎所有食物都有腐败时间。最值得注意的是——干肉的腐败时间为30天。这既符合保存在旅行袋中的实际情况,也在游戏玩法上具有意义。在常规流程中不会造成麻烦,但你也不能完全无视腐败问题。(高度酒例外)
如果游戏内物品看起来是完整的(例如整鸡、整颗卷心菜、整个西瓜),它将具有真实的重量,并因此拥有更高的价格和食物饱食度属性,所以请留意物品的重量。
但这并非硬性规定!游戏中酒精含量是按物品(而非饮品浓度!)显示的,饮品的浓度和瓶子大小未被考虑在内,因此我没有根据外观改变这些(至少目前没有)。此外,许多物品掉落时会显示在通用的类似袋子里,所以内容和外观并非总能完全匹配。
备注:
a) 西瓜 – 非本地种植,腐败快,在中世纪波西米亚会非常昂贵。假设商人们卖的是某种更便宜的替代植物,以免进一步破坏经济。
b) "淡啤酒" – 通常比水更安全,且被大量饮用。在本模组中,所有旅店售卖的普通啤酒是唯一一种恢复1点饱食度而非精力的酒精饮品(并且价格显著便宜)。
c) 根据我的研究,在中世纪波西米亚,动物身上较肥的部位比如里脊等瘦肉更受重视。这与今日动物部位定价方式相比可能有些反直觉。
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