《严阵以待》物品资源加载器是一款专为模组制作者设计的插件,用于加载自定义物品资产。它确保新物品独立添加,不替换现有物品,支持武器、战术设备等多种类别。此外,包含的插槽容量覆盖器可调整所有盔甲的插槽容量,提升游戏灵活性。
物品资源加载器安装
前置MOD:
1、下载解压缩文件;
2、将文件放入ReadyOrNot/Content/Paks/文件夹里。
3、开始游戏。
物品资源加载器卸载
在存档文件夹里删除对应的存档文件即可。
物品资源加载器说明
这是由玩家“ChanMk2”上传的模组,感谢原作者的分享。
这是一款能够加载由模组制作者创建的自定义物品资源的插件。
这个模组强制将自定义物品资源加载到游戏场景中。
这样一来,模组制作者创建的物品将永远不会替换现有的物品,而是会独立添加到游戏中(前提是该物品是基础游戏中不存在的独立对象类别)。
[物品资源路径(适用于模组制作者)]
主武器、副武器及长战术武器的资源路径:“/Content(Game)/Blueprints/Items/WeaponsRevised/Custom/”
战术装备(如楔形物、手榴弹等)资源路径:“/Content(Game)/Blueprints/Items/WeaponsRevised/Custom/Device/”
护甲资源路径:“/Content(Game)/Blueprints/Items/ArmorRevised/Custom/”
面部装备资产路径:“/Content(Game)/Blueprints/Items/ArmorRevised/Custom/Facewear/”
头盔挂载物资源路径:“/Content(Game)/Blueprints/Items/ArmorRevised/Custom/HelmetMounts/”
头盔资产路径:“/Content(Game)/Blueprints/Items/ArmorRevised/Custom/Helmets/”
[用于添加瞄准镜模组数据的数据资源(适用于模组制作者)]
有一个脚本会自动将模组制作者预先设置的"ScopeMod"值添加到相应的瞄准镜附件资产中。
例如,您可以将独立类武器的ScopeMod数据添加到原版瞄准镜附件类,而不需要将原版瞄准镜附件类变为独立类(即不需要复制)。
另一个例子是,您可以将独立类武器的ScopeMod数据添加到“附件扩展”MOD中的瞄准镜附件类,而不需要从“附件扩展”MOD中
复制瞄准镜附件资产。
将预先存储ScopeMod值的数据资产蓝图放入您的虚幻编辑器5中,并创建该数据资产蓝图的对象资产(ScopeMod数据资产)。
该对象资产的路径应为"/Content(Game)/Mods/ScopeMod/"
然后在该对象资产中添加ScopeMod值。
类名是武器资产或附件资产文件名,后缀加"_C"。例如,Primary_MCX.uasset的类名是Primary_MCX_C。
此功能也适用于原版武器。
[插槽容量覆盖器的配置变量]
您可以更改所有盔甲的插槽容量(此外,此功能不会覆盖盔甲资产)。
建议在开始比赛前,从警察局的柜子里重新加载您的装备。
打开"/AppData/Local/ReadyOrNot/Saved/Config/Windows/Engine.ini"文件,并将这些值粘贴到列表底部。
您可以通过在文件资源管理器的地址栏中输入%appdata%轻松找到AppData文件夹的路径。
[注意事项]
RoN系统已经具有将新的自定义物品资产(服装和装备)加载到游戏中的功能。
您的自定义弹药数据表资产中的行名称不能是原版弹药数据表资产(和其他自定义弹药数据表资产)中已存在的行名称。
配置示例: ;Engine.ini [/Game/Mods/_SBLdata/BP_CustomWeaponLoader.BP_CustomWeaponLoader_C]
OverrideSlotCapacityForAllArmors=False SlotCapacityForAllArmors=100
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