《神界:原罪2》不自动结束回合MOD,可防止玩家回合在行动点用尽时自动结束,允许使用0AP技能和剩余移动距离。通过添加无法使用的AP和隐形状态实现,但可能导致界面显示和移动测量问题。
不自动结束回合MOD安装
1、将mod从.zip文件中解压出来,并将其.pak文件放入你的“Mods”文件夹中。
2、对于Windows 10用户,路径通常是:C:/Users<YourUsernameHere>/Documents/Larian Studios/Divinity Original Sin 2 Definitive Edition/Mods。
3、然后启动游戏,在主菜单中选择“Mods”,并激活该文件。
不自动结束回合MOD卸载
从Data文件夹中删除该文件即可卸载。
不自动结束回合MOD介绍
这是由玩家“Anacronica”制作的模组,感谢原作者的分享。
防止你的回合在行动点(AP)用尽时自动结束。
这个模组可以防止你的回合在行动点(AP)用尽时自动结束。这样你就可以在回合结束时使用那些0 AP消耗的技能,比如肾上腺素,尤其是“装死”技能。同时,它也允许你在结束回合前使用剩余的移动距离。
为了实现这个功能,我采用了一种变通方法。当你的AP用尽时,你会获得一个额外的AP,但你无法使用它。此外,如果你没有剩余的移动距离,你也将无法移动。一旦你结束回合,这个额外的AP会被移除,所以它不会在你下一个回合开始时存在。
由于这是一种变通方法,这个模组远非完美,你可能会遇到一些问题。一些问题是由Reddit上的用户指出的(大部分已经修正,因此这里不再列出),还有一些是我自己发现的:
一般性问题:
为了检查角色的移动距离(这无法直接完成),我创建了一个隐形状态,它在战斗开始时应用于你的队伍,并在战斗结束时移除。这个状态类似于“撕裂肌腱”,但它不会造成伤害。尽管如此,游戏会检测到,每当角色移动一步,他们就会从这个状态中受到零点伤害。这样我就能知道角色在移动时何时用尽AP,从而在正确的时间使角色瘫痪。遗憾的是,这种方法并不完美,有时检查(即角色从状态中受到零点伤害时)可能会错过,导致你在移动时回合自动结束。这种情况并不常见,但有可能发生。
界面问题:
最明显的问题是假的AP会在界面上显示。
在战斗中移动时,战斗日志会反复通知“[角色]没有受到伤害”,这是由于用于追踪角色移动的隐形状态造成的。这可能会非常烦人。
在使用了一个在当前回合增加AP的技能后,如果你是通过移动消耗了最后一个AP,那么你剩余移动距离的测量方式会变得奇怪。AP在移动开始时扣除。由于角色在消耗用于避免回合自动结束的假AP后会变得瘫痪,所以当你在使用肾上腺素或血肉牺牲后通过移动消耗了最后一个AP,你将拥有整个AP的移动距离,且消耗0 AP。如果你使用血肉牺牲(增加单个AP),那么即使界面告诉你还有另一个AP可用于移动,你只能移动那0 AP的移动距离。如果你使用肾上腺素,你将拥有那0 AP的移动距离和额外的1 AP,但不会有第二个AP。
兼容性问题:
任何动态修改角色AP的模组都可能与这个模组产生冲突。
请报告如果你发现了任何进一步的问题。我自己也在使用这个模组,所以如果我遇到问题我会进行修正,但只有我一个人,可能需要更长时间才能意识到某些功能没有按预期工作。**
使用反馈
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!
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