第一天:
游戏开始以后进入游戏,在未接任务栏找到当前可以接的任务,跟着任务走,直到没了体力为止。在这里给个建议,前面无需将装备强化的太高,毕竟是新手装。等到十级以后再强化比较划算。
此时注意了,在等级达到15后会有一个相当便利的功能:扫荡,只要进去过一次并且通关的副本,不需要反复的进图去重复操作,您可以点击扫荡,对比一下每个FB任务要求的怪物数量,手动设置需要扫荡的回合数,这样会给你节省不少体力哦!
体力用完以后,点击【强化】图标,里面有1个小小的内修图标(在等级达到12级后,这个图标就会出现)点击内修,在此功能打开的前提下,离线也是有经验的,而且经验还是比较可观的。
第二天:
随着等级慢慢的上升,副本的难度开始慢慢的加大,早期的装备已经不能满足平推副本,这个时候我们需要提高一下自己的各种能力了。首先是炼器,通俗的说法就是强化装备。尽量将装备升至当前不能强化级别。同时,紫色装备也开始浮出水面了,通过副本可以获得装备的升级图纸。
其次是培养,个人感觉培养是越早开始越好。随着等级的上升每次需要的铜币数量会随着等级逐步上升。同时在秘籍里面,各种阵型和加基础属性的东东也慢慢的浮出水面了。这些都是增加属性的必要手段!
增强实力后,相信当前的副本已经没有什么难度,将体力用完后,下线前千万不要忘记内修哦!
第三天:
经过之前的游戏,对《武侠》应该有一些初步的了解了。然后我们来看看大家比较关注的一个环节----伙伴。通过游戏大家应该了解到不同的伙伴在特定的队形中会有显著的效果。
首先是带有群攻技能的伙伴,可以算是刷本必备的首选。然后是一些带有特殊技能的伙伴,例如:眩晕技能,关键时刻的出奇一击可能会扭转乾坤。在此不得不说一下法术类的伙伴,友友们应该也发现了,所有的防具都只提升物理和绝技攻击的,在这种情况下,法术类伙伴的直接伤害,那就相当的可观了。
第四天:
等级稍微高点以后,口袋应该有些闲钱了,可以去寻魂赌赌人品了。
无论做什么都应保持一种良好的心态。想想你在寻魂的时候,控制不住自己的结果是什么,不多说,你知道的。关于寻魂最先说心态这点,这点把握不好,其余全是空谈!
再说平衡,游戏货币有其产出,就必须要有其消耗的地方,其中的道理不言而喻。每天所获得的铜板是有定额的,顾此失彼的全部投入到某一个方面,发展的畸形随着时间的推移会让你很痛苦。其结果不是恶性循环就是彻底与其说白白,承认自己的失败。
寻魂技巧?可以郑重的跟大家说,寻魂就是个大概率的事件,而大概率事件的几率很微小,完全是靠N次的事件才能触发。所以寻魂,顺其自然吧,N次之后,时候一到,你的技巧也就成书了。
第五天:
我们来说说丹药,由于游戏初期,各种副本任务繁多,在匆忙的练级后,体力已经下跌至0。所以根本没有多余的体力来准备这些丹药的材料,但是当等级达到一定的上限后,单纯的任务已经不能满足当前人物所需要的经验条的时候。多余的体力,大家可以考虑去弄一些丹药来达到强化自身的目的。去商店可以获得丹药图纸,《武侠》的图纸相当的人性化,点击合成后,上面标有每一个材料所在的地图,并且可以自动寻路,相信可以帮大家节约不少的时间。
第六天:
下面我们来说下华山论剑,PK可以说是每个友友心中最向往的事情,是游戏乐趣之一,并且《武侠》的华山论剑还有一些自己特色的地方。下面我就来分享下华山论剑一些经验心得。
当等级到5级后,华山论剑就会开启。华山论剑的排名是按照到达5级的先后次序开始的。也就是说,越早到5级优势越大。每天会有一次排名奖励在0:00发放,奖励的铜币和声望是非常可观的。有些友友经常会碰到一个很苦恼的僵局,就是往上打怎么也打不动,下面人也打不动自己。这个时候,你首先看你排名前后面5位有没有熟悉的人,和认识的人进行拉锯战也不失为一个好办法。拉锯战即:让别人把你打下去,你再把他打下来,来来回回的赚些小钱和声望。当然,这其中强的一方不要忘记卸下伙伴。最后实在是没办法也不要浪费你的挑战机会,毕竟战败也是有铜币和声望的。
第七天:
玩转一周相信大家已经对《武侠》的各个方面都有所了解了。最后我们来说说帮会,一个人的力量终究是有限的,当等级达到20后,就可以开设或加入帮会。积极的参加帮会活动,从中获取声望,铜币等。。随着帮会等级的上升,各种帮会活动也会慢慢浮出水面。在练级的同时也可以增加一些更多的游戏乐趣。
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