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热血群侠
类型:角色扮演 特征:魔幻

热血群侠帮派对战系统玩法详细介绍

来源:网络 哎哟哥哥 15-04-27 16:45:19

一、世界boss

玩家等级超过21级即可参加挑战世界boss,世界boss于每日10点、14点、19点开放,每次开放1小时。

击破共同大敌世界boss的所有参与者都能获得奖励,奖励将按照个人输出占全体输出的百分比发放,换言之,输出越高、奖励越丰厚。另外,对boss施展最后一击的玩家也将获得额外追加的报酬。

1、活用鼓舞功能。鼓舞能令当前战斗力加倍,通过合理使用鼓舞的功能来提升对boss的输出。

2、时刻关注boss血量。由于每次出击后都有一定的死亡时间(即冷却),这时玩家无法输出。如果boss血条已经见底,不妨马上选择复活(取消冷却),给boss来上一发,抢夺最后一击的机会。

热血群侠帮派对战系统玩法详细介绍

二、帮派对抗

帮派的对抗战顾名思义,是帮派与帮派之间的实力冲撞。

帮战需要先报名然后参加。

具体时间为:第一天20:31-第二天20:00报名,完成报名后将在第二天20:00-20:30开启长达半小时的帮战。帮战开启时间内通过点击入场按键来进入战斗界面。

帮战分为“守城帮派”和“攻城帮派”两派。

首次次帮战的守城帮为该服务器第一个建立的帮派。第二次及以后帮战的守城帮派根据守城成功与否有两种情况:若守城成功,则守城帮派照旧;若守城失败,则上一战中积分最高的帮派为新的守城帮派。

攻城帮派中,参与攻城的人数上限为200人。根据报名队伍玩家的个人战斗力从高到低依次排序,200名以外不参与战斗。

所有参与者均有奖励,个人积分的高低决定了奖励的多少,积分最高者以及帮战胜利的帮派也有额外的奖励。此外,帮战胜利的帮派成员,次日将有经验值加成的额外奖励。

战斗开始后,按照排名顺序进行玩家之间的决斗,分出胜负后保存当前血量进行下一轮决斗(最多胜利3场,超过3场后放入队末继续排队),决斗后计算积分,积分高的玩家判胜利;至于帮派之间的胜利,同样是根据点数来计算,据点的初始点数为500,玩家之间的胜负会令点数上升或降低,据点点数降低到一定程度则守城失败,据点点数上升到一定程度则守城胜利攻城失败。

帮派战斗同样可以使用鼓舞功能,鼓舞能提升我方全体成员攻防血的最大值,可谓是取得胜利非常重要的关键。

另外也不要忽略了通过花费元宝来争夺的优先出战权(即插队),优先出战不限制使用次数,如果玩家的战斗力非常高,但由于连胜了3场而被排到队伍末尾,可通过该优先出战权来重回战场为帮派效力。玩家上场战斗要遵照一定顺序的,要向增加收益最简单的方法毫无疑问就是插队了,合理使用插队按钮,增加战斗次数、从而增加收益。

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