
前任天堂员工Kit Ellis和Krysta Yang在Minnmax访谈中聊到《塞尔达传说》系列从《时之笛》时代到《旷野之息》的玩法转型,直言当年系列销量已经陷入困境,转型是不得不走的一步。
《塞尔达传说:时之笛》近日登陆Switch 2后反响热烈,4天销量突破500万份,预计很快会超过N64原版和3DS重制版。不少老玩家借此重温系列从2D迈向3D的第一次重大转变,也有人对系列后来放弃《时之笛》奠定的玩法路线、转向《旷野之息》与《王国之泪》的模式感到惋惜。
Krysta Yang在访谈中反驳了近期流传的一种说法,即“塞尔达团队在系列最受欢迎的时候把这些东西从我们手里夺走了”。她表示,那种玩法当年并不受欢迎,系列处境艰难,销量几乎为零。
Kit Ellis补充说,焦点小组的反馈显示粉丝群体正在萎缩,拉不到新玩家,兴趣和受众越来越小,团队必须做出那样剧烈的改变。
《旷野之息》作为《御天之剑》之后的续作,用开放世界重构了系列的核心要素,最终成为系列史上销量最高的作品,而且领先幅度巨大。两位前员工都表示,这次转型对系列的延续不可或缺。
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