
前任天堂营销主管Kit Ellis和Krysta Yang在最新一期播客里聊到,《塞尔达传说》系列在《塞尔达传说:旷野之息》问世之前就已经陷入“绝境”,玩家群体不断萎缩,销量也持续低迷。两人在任天堂都干了十多年,这番话由GamesRadar+率先发现。
他们不认同“《旷野之息》用新公式毁掉了塞尔达”的说法,反而觉得这款作品把系列从失去存在感的边缘拉了回来。讨论围绕“新塞尔达”和“旧塞尔达”展开,也就是地牢玩法与完全开放世界之间的取舍。尽管《塞尔达传说:时之笛》重制版的成功说明玩家对旧式塞尔达仍有需求,但两人认为任天堂当年转向开放世界有充分理由。
Ellis说:“最近流传着一些修正主义的说法,称塞尔达团队在系列人气巅峰时把这些东西从我们手里夺走了。”Yang随即表示无法理解粉丝会有这种想法:“这太荒谬了。这个系列当时已陷入绝境,销量几乎等于没有。”Ellis补充道:“我记得去参加焦点小组,那是个非常灰暗的时刻,反馈是玩家群体正在萎缩,这没法带来新玩家。”Yang也认同,称那段经历“令人沮丧”,每推出一款新塞尔达,玩家群体就“越来越小”。
在2017年《塞尔达传说:旷野之息》发售之前,系列先后推出了2011年的Wii作品《塞尔达传说:御天之剑》、2013年的《塞尔达传说:众神的三角力量2》,以及多款HD与3D重制版。《塞尔达传说:旷野之息》在Switch上卖出3428万份,续作《塞尔达传说:王国之泪》于2023年发售,目前销量为2290万份。《塞尔达传说:时之笛》重制版延续了这一积极势头,成为Switch 2上销售速度最快的游戏。
《塞尔达传说:时之笛》重制版现已独家登陆Switch 2。

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